실제로 당신을 더 나은 PC 게이머로 만들어 줄 기술

게임은 기술에 달려 있다고 믿는 것에는 좋은 점이 있습니다. 한 학파에서는 괴물 PC를 갖고 있더라도 짐승 같은 GPU, 귀하는 비슷한 기술을 가진 다른 모든 사람과 동일한 승리 기회를 갖습니다. 나 자신도 게이머이지만 그 말을 완전히 믿지는 않습니다. 실제로 일부 기술은 특정 게임에서 경쟁사보다 큰 우위를 점할 수 있습니다.

내용물

  • 재생률
  • 대기 시간 및 지연 방지
  • DLSS 및 FSR
  • 게임에서 승리하는 데 또 무엇이 도움이 될까요?

기술과 경험은 모두 중요합니다. 하지만 자신에게 약간의 추가 활력을 주고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 제가 좋아하는 게임에서 더 높은 점수를 얻는 데 도움이 되었던 몇 가지 기술은 다음과 같습니다.

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재생률

Alienware 500Hz 게이밍 모니터에서 실행되는 Overwatch 2.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

다음과 같이 빠르게 진행되는 e스포츠 게임을 플레이하든 리그 오브 레전드 또는 오버 워치 또는 다음과 같은 몰입형 RPG 호그와트 유산, 모니터의 새로 고침 빈도와 응답 시간은 모두 게임 경험에 큰 역할을 합니다.

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  • 최고의 PC 하드웨어를 소유한다고 해서 더 나은 게이머가 될 수 없는 이유
  • 과소평가된 Nvidia GPU는 여전히 구매해야 할 제품입니다.
  • Nvidia의 DLSS 3.5 업데이트는 Ray Tracing이 항상 원했던 것입니다.

그렇다면 다음과 같은 미친 모니터에 돈을 쏟아부어야 한다는 뜻인가요? 이 500Hz Alienware 모델? 별말씀을요. 하지만 같은 실력, 같은 순위의 게이머 두 명이 나란히 앉으면 부정할 수 없는 일이죠. 다른 사람이 있지만 새로 고침 빈도가 더 높은 모니터를 장착하면 그 사람이 2대2에서 승리할 가능성이 높습니다. 성냥. 그 차이는 명백하고 부인할 수 없습니다.

헤르츠(Hz) 단위로 측정되는 재생률은 기본적으로 모니터가 화면의 이미지를 업데이트하는 빈도를 나타냅니다. 표준은 60Hz이고 수년간 그래왔지만 120Hz 이상의 디스플레이가 점점 더 인기를 끌기 시작하면서 게임 커뮤니티는 천천히 백미러에서 60Hz를 떠나고 있습니다. 새로 고침 빈도가 144Hz인 모니터는 현재 게이머의 황금 표준이며, 1440p 144Hz 디스플레이는 종종 경쟁적인 게임을 위한 최적의 장소로 간주됩니다.

60Hz에서 120Hz 이상으로 가는 것은 입력 지연이 절반으로 줄어들기 때문에 큰 차이입니다. 모든 것이 훨씬 더 부드러워지고 파일을 스크롤하는 것조차 더 잘 작동하는 것 같습니다. 게임에서는 낮과 밤이 거의 동일합니다. 특히 1인칭 슈팅 게임(FPS) 및 이와 유사한 경쟁 타이틀을 즐기는 경우 더욱 그렇습니다.

게임에서의 조준에는 눈에 띄는 차이가 있습니다. 커서가 더 부드럽게 움직이므로 프레임 속도가 낮은 경쟁사보다 우위를 점할 수 있습니다. 이러한 타이틀을 더 높은 초당 프레임(fps)으로 실행하면 상황을 더 빨리 확인하고 더 빠르게 반응할 수 있습니다. 스토리 기반 게임에서는 그다지 큰 차이가 나지 않지만, e스포츠 타이틀에서는 꽤 큽니다.

살펴볼 또 다른 지표는 응답 시간입니다. 새로 고침 빈도보다 덜 중요하지만 응답 시간은 빠르게 움직이는 장면의 모션 블러 및 고스팅에 영향을 미치며, 이는 다시 FPS 타이틀에서 흔히 발생합니다. 많은 게이머들이 1ms의 응답 시간을 목표로 하지만 모니터 브랜드는 조심해야 합니다. 규칙을 어기는 것으로 악명 높음 그들이 이러한 사양을 마케팅하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

새 모니터를 구입하기 전에 한 가지 사항을 명심하십시오. 최고의 게이밍 모니터 그래픽 카드가 최소한 동일한 양의 초당 프레임(fps)을 출력하지 않으면 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다. 60Hz 모니터가 있지만 최고의 그래픽 카드 중 하나를 사용하는 경우 GPU가 낭비될 가능성이 있습니다. 저가형 PC와 결합된 고가의 디스플레이에도 동일하게 적용됩니다.

간단히 말해서, 모니터와 이를 구동하는 기술은 게임 승리에 중요한 역할을 합니다.

대기 시간 및 지연 방지

다양한 유형의 시스템 지연 시간을 설명하는 다이어그램
엔비디아

이미 높은 프레임 속도로 게임을 실행하고 있으며 낮은 모니터 응답 시간에 의존하고 있습니다. 입력 지연이 다시 발생하지만 몇 가지 추가 시간을 줄이기 위해 할 수 있는 다른 작업이 있다면 어떨까요? 밀리초? 가능하며 그 뒤에 있는 기술은 다음과 같습니다. 엔비디아 리플렉스.

Reflex는 시스템 대기 시간을 측정하고 줄이는 데 도움이 되므로 PC와 모니터 모두 마우스와 키보드의 입력에 더 빠르게 반응할 수 있습니다. 다양한 드라이버 최적화 및 SDK를 사용하여 각 프레임을 렌더링하는 데 걸리는 시간을 단축합니다. GPU에 의해 기본적으로 렌더링 대기열을 우회하고 CPU와 GPU가 통신할 수 있도록 합니다. 곧장. 게임에서 이는 조준이나 빠른 반격 등 더 빠른 반응을 의미합니다. Reflex는 다음과 같은 FPS 게임에서 작동하도록 최적화되었습니다. 콜 오브 듀티 그리고 포트나이트, 반응성과 정확성이 향상됩니다.

이 기술은 서류상으로는 훌륭해 보이지만 모든 Nvidia 사용자에게 보편적으로 적용되는 것은 아닙니다. 이를 지원하는 타이틀에서 활성화할 수 있습니다. Reflex는 일부 제품과도 호환됩니다. 게임용 마우스 기술이 특정 주변 장치의 대기 시간을 최적화하기 위해 직접 작동하는 모니터. 이 기술은 GTX 900 시리즈부터 모든 Nvidia 그래픽 카드에서 사용할 수 있지만 RTX 30 시리즈 이상에서 사용할 때 가장 잘 작동합니다.

Nvidia Reflex와 Radeon Anti-Lag 사이의 지연 시간.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

AMD에는 Nvidia Reflex에 대응하는 자체 제품이 있으므로 지나치게 높은 대기 시간을 없애기 위해 Team Green GPU가 반드시 필요한 것은 아닙니다. 이 기술을 Radeon Anti-Lag라고 하며, Reflex에서 본 사례별 기준과 달리 Anti-Lag는 AMD 드라이버의 일부이며 대부분의 게임에서 활성화됩니다. 하지만, 우리가 테스트에서 본 것처럼, Anti-Lag는 Nvidia만큼 성공적이지 않습니다. 우리는 RX 6700 XT와 RTX 3060 Ti를 모두 테스트했습니다. Nvidia Reflex는 더 많은 것을 삭감했을 뿐만 아니라 RX 6700 XT보다 대기 시간이 길었지만 AMD GPU는 Anti-Lag가 비활성화된 상태에서 전반적으로 대기 시간이 더 높았습니다.

당신이 경쟁적인 게이머가 아니라면 Reflex가 당신을 위해 잘라낼 수 있는 몇 밀리초(또는 수십)의 밀리초는 당신의 게임 경험을 성사시키거나 망치지 않을 것입니다. 그러나 일부 게임에서는 밀리초 단위로 누가 경기에서 승리할지 결정할 수 있는 상황이 발생합니다.

온라인으로 플레이하는 경우 또 다른 형태의 지연 시간은 인터넷 연결로 인해 발생합니다. 우리 대부분은 가능한 최악의 시간에 단순히 지연이라고 알려진 높은 대기 시간의 사례를 많이 처리했습니다. AMD나 Nvidia가 도움을 줄 수 있는 것은 아니지만, 이 문제를 해결하고 있다면 이제 좀 더 시간이 걸릴 수 있습니다. 문제 해결 또는 ISP에 전화하세요.

DLSS 및 FSR

Cyberpunk 2077의 Nvidia DLSS 3.
엔비디아

아, DLSS. 이는 수년 동안 Nvidia GPU에 대한 뜨거운 주제였지만, 작년에는 Nvidia와 관련하여 우리가 이야기한 전부인 것처럼 느껴졌습니다. 너무 큰 일이라 느껴질 정도다. Nvidia는 그래픽 카드 대신 DLSS를 판매합니다.. RTX 40 시리즈 GPU 출시와 함께 엔비디아도 출시했기 때문이다. DLSS 3 (나중에 DLSS 3.5에서) 이 기술은 RTX 40 카드에만 적용됩니다.

전체적으로 DLSS는 저해상도 프레임을 더 높은 해상도로 업스케일하여 GPU가 감당해야 하는 렌더링 부하를 줄이는 Nvidia의 AI 기반 기술을 나타냅니다. 이론적으로(실제로는 종종) 동일한 종류의 이미지 품질을 유지하면서 프레임 속도를 대폭 높일 수 있습니다.

DLSS 3가 게임의 이미지 업스케일링을 재정의했다고 해도 과언이 아닙니다. DLSS 2는 간격을 채우기 위해 픽셀만 생성할 수 있었던 반면, DLSS 3은 전체 프레임을 생성할 수 있습니다. Nvidia에서 제공한 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 이것만으로도 사이버펑크 2077 재생할 수 없는 것부터 부드럽고 매끄러운 것까지. 그럼 최근의 일이 있어 DLSS 3.5, 광선 재구성을 추가하고 광선 추적 훨씬 더 현실적입니다.

DLSS 3가 활성화된 Nvidia RTX 4070의 성능을 보여주는 차트입니다.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

같은 거대괴수에서는 RTX 4090, DLSS 3는 불필요해 보일 수 있지만 많은 Nvidia의 미드레인지 GPU는 이로부터 엄청난 이점을 누리며 이는 더 나은 게임 성능으로 직접적으로 이어집니다. RTX 4070을 예로 들어보겠습니다. ~ 안에 카드에 대한 우리의 검토, 우리는 그것이 어떻게 수행되는지 테스트했습니다 사이버펑크 2077 4K, 울트라 설정 및 광선 추적 활성화. 이는 분명히 RTX 4070의 급여 등급보다 훨씬 높지만, RTX 4070보다 성능이 뛰어났습니다. RTX 4080 DLSS 3가 활성화되자마자 산사태로 인해. 평균적으로 73fps를 유지했는데, 이는 업스케일러 없이 18fps를 압축한 것과 비교됩니다.

다시 한번 말하지만, AMD도 그랬듯이 Nvidia도 업스케일링 경쟁에 앞장서는 유일한 회사는 아닙니다. FidelityFX 초해상도(FSR). FSR은 DLSS와 동일한 기능을 수행하지만 작동 방식은 다릅니다. 처음에는 낮은 해상도로 프레임을 렌더링한 다음 공간 업스케일링 알고리즘을 활용하여 실제보다 더 높은 해상도로 보이도록 만듭니다. Nvidia의 DLSS와 달리 FSR은 모든 공급업체의 모든 그래픽 카드에서 사용할 수 있습니다.

AMD는 원본(대부분의 게임에서 지원), FSR 2.0(다소 적은 지원으로 크게 개선됨), 최신 버전을 포함하여 세 가지 버전의 FSR을 보유하고 있습니다. FSR 3.0. AMD 자체에서는 FSR 3.0이 특정 게임에서 프레임 속도를 4배까지 높일 수 있다고 주장합니다. 그러나 불행하게도 이러한 게임은 극소수이며 서로 멀리 떨어져 있습니다.

AMD가 자체 DLSS 버전을 출시하고 렌더링된 두 프레임 사이에 생성된 프레임을 삽입하여 DLSS 3과 유사한 기능을 수행하도록 업데이트한 것은 훌륭하지만, FSR 3.0은 DLSS 3만큼 인상적이지 않았습니다. 지금까지. 많은 게임에서 지원되지 않으며 AMD가 원하는 것을 수행할 만큼 기술이 아직 성숙하지 않았습니다. 언젠가는 FSR 3.0이 밝게 빛나는 것을 보게 될 것입니다. 그러나 고급 게임의 ​​경우 현재로서는 DLSS 3가 훨씬 더 좋습니다.

게임에서 승리하는 데 또 무엇이 도움이 될까요?

Corsair Saber RGB Pro e스포츠 게이밍 마우스입니다.
해적

게임 기술을 개발하는 제조업체와 마케팅 담당자는 마우스부터 의자까지 모든 것이 당신을 프로 게이머로 만들 수 있다고 믿게 만들 것입니다. 현실은 그렇게 간단하지 않습니다. 때로는 하드웨어와 소프트웨어의 양에 상관없이 넌 여전히 압도당할 거야 또는 불운으로 인해 패배합니다. 그게 바로 그 방법입니다.

그러나 현재 가지고 있는 기술을 최대한 활용하려는 경우 일부 주변 장치를 사용하면 게임에서 더 쉽게 승리할 수 있습니다. 게임 모니터에 관해 이야기한 적이 있는데, 144Hz 모니터가 e스포츠 타이틀에서 훨씬 더 나은 성능을 발휘하는 데 도움이 된다는 것은 사실입니다. 그런 경우에는 패널도 중요합니다.

어떤 사람들은 e스포츠에 TN 패널을 추천하지만 사실은 FPS 게임을 할 때만 TN 디스플레이를 구입해야 한다는 것입니다. 말 그대로 다른 것은 없습니다. TN은 색 재현력과 시야각이 좋지 않은 것으로 악명 높으며 단순히 IPS보다 훨씬 더 나빠 보이는 경향이 있습니다. 표시됩니다. 밝은 IPS와 빠른 TN 사이의 중간 지점인 VA는 때때로 잔상이 발생하기 쉽습니다. IPS 패널의 변형이 게이머를 위한 선택으로 서서히 주목을 받고 있습니다. 자세한 내용을 알아보려면 당사를 확인하십시오. 모니터 구매가이드.

또 무엇이 도움이 될까요? ㅏ 게임용 마우스. 다시 말하지만, 이는 정확성과 속도로 조준하는 것이 중요한 타이틀에서 특히 중요합니다. 게임용 마우스는 더 높은 DPI/CPI 설정을 제공하는 경향이 있어 감도가 더 뛰어나고 커서 움직임을 훨씬 더 많이 제어할 수 있습니다. 또한 몇 시간 동안 게임을 지원하도록 설계되었으며 대부분의 경우 버튼을 특정 단축키에 매핑할 수 있습니다. 일부 마우스에는 Razer Naga와 같은 추가 버튼이 많이 제공되지만 실제로는 e스포츠에 적합하지 않습니다.

위에서 언급한 기술의 좋은 점은 이미 해당 하드웨어를 소유하고 있다면 많은 부분이 무료라는 것입니다. Nvidia Reflex는 대부분의 Nvidia 사용자가 사용할 수 있습니다. DLSS 3는 RTX 40 시리즈로 제한되지만 이전 버전은 그렇지 않습니다. 그리고 오픈 소스이며 모든 사람이 사용할 수 있는 AMD FSR이 있습니다. 이러한 소프트웨어 솔루션을 사용하면 때로는 더 많은 게임에서 승리하기 위해 일부 설정을 조정하는 것만으로도 충분합니다.

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