콜 오브 듀티: 워존 2.0전작과는 많이 다른 짐승이며 여러 면에서 커뮤니티를 크게 분열시켰습니다. 그 이유는 여러 가지 논란의 여지가 있는 디자인 선택. 하지만 많은 플레이어들이 이에 동의하는 것 같습니다. 워존 2.0 다음과 같은 이전 Call of Duty 멀티플레이어와 마찬가지로 순위 모드가 필요합니다. 블랙 옵스 냉전, 전위, 그리고 곧 현대전 II.
내용물
- SBMM의 단점
- 재미있게 보내주세요!
순위 모드는 Call of Duty League(CDL)와 동일한 규칙 세트를 사용하며 경쟁 플레이에 맞춰져 있습니다. 승리를 쌓으면 순위가 올라가지만, 패배하면 순위가 내려갑니다. 이를 통해 플레이어는 추측 없이 자신의 순위를 명확하게 표시할 수 있습니다.
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더 많은 콘텐츠를 원하는 팬들의 불필요한 요청은 아니다. 순위 모드는 제대로 실행된다면 플레이어가 겪고 있는 불만을 상당 부분 완화할 수 있습니다. 워존 2.0. 이러한 모드가 배틀 로얄 게임에 적용되는지 여부는 확실하지 않지만 Activision은 베테랑의 참여를 유지하면서 신규 사용자를 보호하는 방법으로 고려할 수 있습니다.
SBMM의 단점
랭킹 플레이가 어떻게 작동하는지 알아보기 전에 현재 매치메이킹 시스템이 어떻게 작동하는지, 또는 적어도 어떻게 작동하는지 설명하는 것이 중요합니다. 느낌 작동하는 것처럼. 스킬 기반 매치메이킹(SBMM)은 비슷한 실력을 갖춘 플레이어들과 짝을 지어 공평한 경쟁을 펼치는 것을 목표로 합니다. 각 경기에 공정성을 추가하는 동시에 노련한 프로로부터 신규 플레이어를 안전하게 보호하기 위한 것입니다.
이 시스템의 문제는 현재 각 플레이어를 특정 기술 등급으로 분류하는 데 어떤 측정항목이 사용되는지 명확하지 않다는 것입니다. 게임에서 대부분의 플레이어가 "동등"하다고 간주하더라도 경기는 여전히 불공평하다고 느낄 수 있습니다. 무작위로 짝을 이루는 자신을 발견할 수도 있습니다. 스쿼드에 평균 이하의 선수가 있으면서도 같은 경기에서 고도로 숙련된 상대와 대결하고 있는 경우(이런 일이 발생하는 것 같습니다) 자주).
이런 의미에서 기술이 부족한 플레이어는 거의 항상 보호받는 반면, 베테랑은 종종 이러한 의미에서 보호를 받습니다. 경쟁하기까지 엄청난 집중력과 노력이 필요한 경기입니다. 항상 그렇지는 않습니다. 재미있는. 기본적으로 게임의 속도가 느리고 로비가 일반적으로 얼마나 어려운지를 고려하면 플레이어가 돌아다니는 것을 방해하고 속도를 더욱 느리게 하여 정지하게 됩니다.
마침표, 워존 2.0 현재의 매치메이킹 시스템은 평균 이상의 플레이어에게는 재미가 없습니다. 고도로 숙련된 플레이어를 상대로 로비에 투입되면 각 경기는 거의 변화 없이 긴장감과 불안감을 느끼게 됩니다. 솔로로 플레이할 때는 의지할 사람이 없기 때문에 더욱 그렇습니다. 물론, 친구들과 함께 듀오, 트리오, 쿼드로 경쟁이 치열한 경기를 플레이하는 것은 재미있을 수 있지만, 혼자라면 불리한 입장에 놓이게 됩니다.
SBMM은 의미가 있지만 실행 방식은 워존 2.0 엄격하고 예상만큼 잘 작동하지 않는 것 같습니다. 적어도 일부 플레이어에게는 재미가 없을 정도입니다. 비랭킹 옵션과 함께 랭킹 모드를 도입하면 두 세계의 장점을 모두 누릴 수 있어 매우 경쟁적인 플레이와 캐주얼 플레이가 모두 가능해집니다.
재미있게 보내주세요!
순위 모드는 여전히 플레이어에게 똑같이 숙련된 다른 적과 맞서 싸울 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. 캐주얼 또는 비랭킹 모드에서는 기술에 따라 더 다양하고 스트레스가 적은 경기가 가능합니다. 수준. 캐주얼 모드에서는 게임이 이론적으로 특정 유형의 플레이어를 검색할 필요가 없기 때문에 대기 시간을 크게 줄일 수도 있습니다.
이상적으로는 SBMM이 캐주얼 모드에서 완전히 제거되어 더 다양한 매치 유형을 제공하는 것입니다. 한 게임에서는 많은 신규 플레이어와 매치될 수 있고, 다음 게임은 조금 더 어려울 수 있으며, 그 다음 게임은 두 게임이 혼합될 수 있습니다.
반면 순위는 훨씬 더 엄격한 SBMM을 특징으로 하여 플레이어에게 더 공정한 도전을 제공할 수 있습니다. 멀티플레이어 게임에서 순위 시스템의 좋은 점은 플레이어의 순위가 자연스럽게 낮아진다는 것입니다. 스킬 한도에 도달하기 시작하면 비슷한 스킬을 갖춘 플레이어가 있는 로비로 다시 배치됩니다. 현재 SBMM 시스템으로는 몇 번의 손실을 입어도 로비가 그대로 남아 있는 것 같아 답답합니다.
SBMM을 활성화하지 않고 순위가 지정되지 않은 모드를 구현하는 것은 특히 신규 사용자에게 위협적으로 보일 수 있습니다. 그러나 데이터를 살펴보면 모든 로비의 평균 킬/데스 비율(KD)은 실제로 예상보다 낮습니다. 정확한 통계는 없지만 워존 2.0 아직 새롭기 때문에 원본을 기반으로 평균 일치가 어떻게 보일지 평가할 수 있습니다. 워존.
WZ에서 KD가 어떻게 보이는지 보고 놀랐습니다.
가장 일반적인 KD는 0.6-0.9 범위에 있음을 알 수 있습니다.
칼데라/리버스
평균 KD: 0.92/0.96
평균 KPG: 1.91/2.61
평균 매출%: 1.88%/7.42%@WZ순위 일부 데이터를 가져오는 데 도움이 됨 pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— 제임스 – JGOD(@JGODYT) 2022년 5월 16일
유튜버 JGOD(함께 WZ랭킹) 원본의 평균 KD 목록을 편집했습니다. 워존, 2022년 5월 현재 0.6~0.9 사이입니다. 그래서 캐쥬얼 모드를 구현했다면 워존 2.0, 전반적으로 비슷한 평균 KD를 예상해야 합니다. 이는 많은 신규 이민자가 SBMM 없이도 로비에서 경쟁할 수 있음을 의미합니다.
캐주얼 모드는 전문가가 쉽게 즐길 수 있도록 하면서 특정 플레이어에게 더 많은 도전을 제공합니다. 그리고 플레이어가 로비가 너무 어렵거나 너무 쉽다고 느끼면 언제든지 순위 모드를 사용하여 더 공정한 매치에 참여할 수 있습니다. 캐주얼 모드에서는 플레이어가 경쟁 순위 모드에서 구현하기 전에 무기 유형을 실험하고, XP 및 부착물을 획득하고, 전략을 연습할 수도 있습니다.
상태를 고려하면 워존 2.0 이제 순위 모드가 조만간 등장할 가능성은 거의 없습니다. 심지어 단순한 메커니즘도, 장갑판을 적용한 채 달릴 수 있는 것과 같이 요청이 많은 메커니즘조차 뒷전으로 밀려나는 것 같습니다. Activision이 운명을 바꾸려고 한다면 이와 같은 대담한 추가 기능이 무엇일 수도 있습니다. 워존 2.0 경쟁력을 유지해야 합니다.
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