훌륭한 로그라이크의 척도는 얼마나 완벽하게 파괴할 수 있느냐에 달려 있습니다. 해당 장르에서 제가 가장 좋아하는 게임 중 일부를 사용하면 사나운 보스를 단 몇 번만에 쓰러뜨릴 수 있는 강력하고 강력한 빌드를 조합할 수 있습니다. 나의 첫 번째 실습 데모를 기반으로 잉크바운드, 에서 곧 출시될 게임 몬스터 트레인 개발자 Shiny Shoe는 인디 타이틀이 얼리 액세스에 들어가면 스토리북 세계의 괴물들이 멈출 수 없는 자연의 힘으로 나를 두려워할 것이라고 확신합니다.
Inkbound의 최초 맛보기!
저는 게임의 핵심 로그라이크 모드 전체를 플레이하기 위해 게임 개발자들과 함께 자리에 앉았습니다. 그 시간 세션이 끝날 무렵, 내 협동 파트너와 나는 무사히 전투를 진행할 수 있는 만족스럽고 강력한 빌드를 구성했습니다. 이는 긍정적인 신호입니다. 흥미로운 로그라이트 강력한 능력의 시너지와 팀워크를 강조하는 제품입니다.
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앗, 모든 크리티컬
~ 안에 잉크바운드, 당신은 칠흑 같은 바다에서 솟아오르는 특징 없는 캐릭터로 플레이합니다. 약간의 맞춤 설정을 마치면 전통적인 로그라이트 게임을 즐길 수 있는 허브 세계로 이동하게 됩니다. 달리기의 기본 틀은 같은 장르의 다른 게임과 크게 다르지 않습니다. 적과 싸우고, 업그레이드를 얻고, 특별 이벤트를 만나는 등 몇 가지 하위 보스와 마지막으로 큰 악당을 만나러 가는 도중에 더 많은 일을 겪게 됩니다.
하지만 가장 독특한 특징은 Diablo와 DOTA에서 영감을 얻은 전투에 있습니다. 턴 기반 방식으로 설정하면 플레이어는 각 턴마다 사용할 수 있는 몇 가지 포인트를 얻습니다. 이는 이동하거나 고유한 마나 비용이 있는 능력을 사용하는 데 사용할 수 있습니다. 좋다 마리오 + 래비드: 희망의 불꽃, 언제든지 자유롭게 이동할 수 있으므로 매 턴마다 유연한 결정을 내릴 수 있습니다. 공격은 MOBA 방식으로 처리되며 플레이어는 하단 화면의 막대에서 공격을 선택하고 클릭하여 공격할 위치를 나타냅니다.
나는 그 코어 루프를 즉시 집어들 수 있었습니다. 전투 초반에는 강력한 적을 조심스럽게 베기로 약화시킨 뒤 이동을 통해 줄지어 있는 적 세 명 뒤로 이동해 한 발에 모두 죽였습니다. 이는 현명한 작업 순서 플레이가 필요한 충분히 재미있는 체스 게임을 만들었지만 공격을 업그레이드하기 시작하면서 액션이 정말 요리되었습니다.
잉크바운드 플레이어에게 자신을 강화할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다. 우선, 기본 공격을 진화시켜 몇 가지 추가 특전과 유용성을 제공할 수 있습니다. 한 번의 공격으로 적에게 돌진하여 표시를 하고 다음 턴에 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 나는 결국 독을 가하도록 업그레이드했고 나중에 추가할 수 있는 스택 수를 늘렸습니다. 기본 슬래시 공격은 적들 사이에서 튕겨 나갈 수 있는 특전을 잠금 해제하면서 실행 중간에 훨씬 더 치명적이 되었습니다. 달리는 동안 강한 성장의 느낌이 있어서 각 만남이 충분히 새로운 느낌을 줍니다.
나는 이러한 공격 업그레이드를 좋아하지만 나를 괴물로 만든 것은 게임의 패시브 버프입니다. 플레이어는 체력과 손상에 대한 표준 부스트를 부여하는 선택된 수의 유물을 보유할 수 있습니다. 나는 결국 적중률에 초점을 맞춘 빌드를 개발하여 적중 가능성과 피해량을 모두 향상시키기로 결정했습니다. 그것은 빠르게 눈덩이처럼 불어나기 시작했습니다. 곧 나는 막대한 피해를 입히기 위해 치명타를 날릴 확률이 거의 70%에 달할 만큼 쌓였습니다. 또 다른 능력은 전투에서 나의 첫 번째 공격이 항상 치명타가 되도록 보장하는 것입니다. 내가 선택한 모든 업그레이드는 시너지 효과를 발휘하기 시작하여 내가 만들고 있는 물리적 공격 빌드를 극대화했습니다.
내 협동 파트너와 내가 알기도 전에 우리는 반신처럼 최종 보스 경기장에 왈츠를 추었습니다. 우리의 마지막 도전은 나뭇잎으로 날개를 덮은 거대한 새였습니다. 이 새는 턴 사이에 경기장 가장자리로 날아가서 우리가 처리해야 하는 더 작은 적들을 보낼 수 있었습니다. 나는 즉시 치명타로 그것을 베고 그 안으로 미끄러져 들어가 표식과 독을 붙였습니다. 소비할 마나가 더 많으면 비용이 더 많이 드는 공격 중 하나를 수행하여 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 그 턴이 끝날 무렵, 우리는 이미 전투의 첫 번째 단계를 통과했습니다. 개발자들이 카메라 밖에서 걱정스러운 메모를 하고 있는지 궁금했습니다.
나는 낙관적이다 인바운드, 출시되기 전에 균형이 맞춰질 것이라고 가정하더라도 말이죠. 전혀 다른 게임임에도 불구하고 몬스터 트레인, 여기서 덱빌딩 DNA가 느껴집니다. 각 능력이 다른 능력과 시너지 효과를 발휘하는 캐릭터 빌드를 구성하는 것이 전부입니다. 업그레이드를 올바르게 선택하면 소비한 각 마나 포인트를 중요하게 여기게 되어 적들이 크게 당황하게 됩니다.
잉크바운드PC에서 개발 중이며 얼리 액세스 출시가 계획되어 있습니다.
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