'Prey' 미리보기: Arkane Studios, SF 공포영화에 각인을 찍다

Arkane Studios가 마침내 다음 작품의 각색을 발표했을 때 먹이, 스튜디오는 "스팀펑크"의 미학에 너무 많은 관심을 기울인 후 공상 과학에 손을 대고 싶다고 말했습니다. 불명예 시리즈. Arkane이 말하지 않은 것은 설정 변경 외에도 먹이 잘 정제된 메커니즘을 새로운 장르인 공포로 바꿀 것입니다.

그리고 먹이 확실히 공포 게임이다. 스튜디오가 로스앤젤레스에서 열린 프리뷰 이벤트에서 선보인 첫 한 시간 정도는 점프 스케어와 음악적 독침으로 가득 차 있습니다. 아르케인처럼 불명예 게임에서 플레이어는 생존을 위해 사용할 특별한 힘과 다양한 무기를 얻습니다. 그러나 이러한 역학은 느린 속도와 그다지 비어 있지 않을 수도 있는 빈 방으로 가득 찬 불길한 우주 정거장과 짝을 이룹니다. 먹이 플레이어에게 생존에 필요한 것을 제공하지만 적어도 시작 순간에는 가중치가 적용되므로 항상 그렇게 할 수 있을지 확신할 수는 없습니다.

첫 번째 시간 먹이 제공은 다음을 위한 무대를 설정합니다. 시스템 쇼크 2-스타일 미스터리. 플레이어는 달 주위 궤도에 있는 Talos 1 정거장 여행을 준비하는 과학자인 Morgan Yu의 역할을 맡습니다. 게임이 시작될 때 Yu의 형제 Alex가 이끄는 과학자들은 Yu 형제가 만든 기술인 Morgan이 새로 설치한 "뉴로모드"를 테스트하여 플레이어의 속도를 시험했습니다.

아무도 당신이 비명을 지르는 것을 들을 수 없어요

물론 테스트가 시작되는 순간 모든 것이 잘못됩니다. Morgan을 자신의 속도로 이끄는 과학자(플레이어는 게임 시작 시 Morgan의 성별을 선택할 수 있음)가 일종의 이상한 검은 촉수 생물에 의해 갑자기 잔인하게 살해됩니다. 테스트 챔버는 가스로 가득 차고 Morgan은 기절합니다.

몇 초 후 Morgan은 게임이 처음 시작된 아파트에서 깨어납니다. 모든 것이 똑같지만 모건의 휴대전화에서 신비한 목소리가 들려 탈출을 시도하라고 경고합니다. 렌치를 사용하여 고층 아파트의 발코니로 이어지는 유리를 깨뜨린 Morgan은 모든 것이 무대라는 것을 깨달았습니다. 실험에는 그녀의 가짜 거주 공간도 포함되었습니다. 그녀는 이미 Talos 1에 있습니다. 당신이 들은 모든 것은 거짓말이었습니다.

Prey가 SF 호러 인터뷰 화면에 Arkane Studios 도장을 찍었습니다 02
Prey가 공상 과학 공포 인터뷰 화면에 Arkane Studios 스탬프를 찍었습니다. 03
Prey가 공상 과학 공포 인터뷰 화면에 Arkane Studios 스탬프를 찍었습니다. 05
Prey가 공상 과학 공포 인터뷰 화면에 Arkane Studios 스탬프를 찍었습니다. 07

다음은 방송국에 대한 긴장된 조사입니다. 홀은 시체로 가득 차 있고 미믹이라 불리는 이상한 검은 외계인이 풀려났습니다. 당신은 으스스한 것들이 당신을 공격할 때 그것을 막기 위해 렌치만으로 무장하고 있으며, 그들은 당신의 얼굴을 향해 뛰어올라 긴 촉수로 당신을 찌르는 것을 선호합니다. 그들의 움직임은 이질적이고 예측하기 어렵고 렌치는 그다지 편안하지 않습니다.

이곳은 먹이 소름 끼치다. 모건은 무슨 일이 일어났는지, 그리고 그녀에게 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보기 위해 방송국을 수색하기 시작합니다. 모방품은 일상적인 물건의 모양을 취할 수 있습니다. 그들은 Morgan이 가까이 다가올 때까지 커피잔이나 시계 라디오처럼 숨어서 기다리고 있습니다. 1월, 라디오에서 나오는 목소리는 무엇을 들을지 조심하라고 경고합니다.

Arkane 접근 방식

처음 두 게임에서 Arkane Studios는 매우 구체적인 분위기를 발산했습니다. 매우 좋아 불명예 아니면 같은 게임 데우스 엑스, 먹이의 게임플레이는 자신만의 방식으로 세상과 상호작용할 수 있는 능력을 통해 발전합니다. 이는 주로 앞서 언급한 뉴로모드를 통해 수행되며, 이를 통해 플레이어는 힘 증가와 같은 기술을 잠금 해제할 수 있습니다( 때로는 새로운 길을 열어주는 무거운 물건을 옮기는 것) 또는 해킹(플레이어가 문이나 컴퓨터를 부수는 것을 허용하는 것) 터미널).

좋다 레지던트 이블 또는 사일런트 힐, 먹이 보급품 부족과 플레이어의 힘의 균형을 맞춥니다.

수석 디자이너 Ricardo Bare는 다음과 같이 말했습니다. 불명예, 플레이어의 게임 접근 방식과 잠금 해제된 능력에 따라 스테이션을 이동하는 방법, 액세스할 수 있는 영역 및 완료할 수 있는 사이드 퀘스트가 결정됩니다. 같지 않은 불명예, 이는 주로 임무 기반이며, 먹이 좀 더 개방적인 느낌을 주고 플레이어가 이전에 방문했던 지역으로 되돌아갈 수 있게 해줍니다.

Bare는 플레이어가 특정 방과 영역에 들어갈 수 있는 방법을 설명하면서 "일부는 경로와 관련이 있습니다. 들어갈 수 있는 크롤링 통풍구가 있을 수도 있습니다."라고 말했습니다. “일부는 능력과 관련이 있습니다. 예를 들어 해킹을 하면 코드가 필요하지 않고 해킹 미니게임을 플레이하여 거기에 들어갈 수 있습니다.

“그리고 규모가 더 커지더라도 나중에 게임은 전체 우주 정거장에 접근할 수 있는 곳까지 훨씬 더 많이 열립니다. 능력을 얻고 스토리가 진행됨에 따라 우주 정거장에 점점 더 많이 접근할 수 있게 되고 결국에는 밖으로 나갈 수도 있습니다. 그래서 우주정거장 외관 전체가 마치 거대한 오픈월드 같아요.”

모건 유 발명

아르케인의 불명예 게임은 플레이어에게 목표에 접근하는 방법에 대한 다양한 선택권을 제공하는 데 중점을 두고 있지만 선택은 스토리에서도 중요한 역할을 합니다. 불명예 강력한 사람들이 그 권력을 어떻게 행사하는지에 대한 주제에 중점을 둡니다. 게임은 플레이어에게 자신의 힘을 어떻게 사용하는지, 그리고 그 힘이 세상과 다른 사람들에게 어떤 표현을 하고자 하는지에 대해 질문합니다.

어떤 주제로 질문을 던지세요 먹이 프리뷰 행사에서 집중적으로 관심을 보였던 베어는 “모건 유는 누구인가?”라는 자신만의 질문으로 답했다.

미리보기를 보면 플레이어가 자신의 행동을 통해 질문에 답할 것 같습니다. Morgan이 뉴로모드 실험에 기꺼이 참여했다는 것은 이야기에서 금방 분명해집니다. 하지만 과학자들이 새로운 뇌를 테스트하기 위해 모건의 뇌에서 뉴로모드를 제거할 때마다 그녀는 자신을 잃게 됩니다. 추억 — 따라서 게임 시작 시 그녀가 Talos로 떠나기 전 같은 날 다시 플레이하도록 재설정됩니다. 1.

Bare가 말한 것처럼 명백한 것은 없을 것입니다. 불명예플레이어의 선택이 어떻게 직접적으로 이루어지는지를 측정하는 '카오스' 시스템 불명예설상가상으로 Talos 1을 탐험하면서 만나는 사람들과의 관계는 게임에 영향을 미칠 것입니다.

“게임 후반부에 실제로 생존자를 찾을 수 있습니다. 대부분의 사람들은 죽었습니다. 외계인이 막 튀어나와 정거장을 덮치고 있습니다.”라고 Bare는 말했습니다. “그래서 당신은 재난의 한가운데에 있지만 때로는 일부 생존자들처럼 생존자들의 주머니에 부딪히게 될 것입니다. 바리케이드를 치고 있는 경비원이나 승무원 주방에 숨어 있는 누군가 시설. 그리고 당신이 그 사람들과 어떻게 상호작용하는지, 그들을 어떻게 대하는지는 최종 게임에 중요한 영향을 미칩니다.”

"우리는 '하이 카오스', '로우 카오스'와 같은 명시적이고 추상적인 도덕 시스템을 갖고 있지 않습니다."라고 그는 설명했습니다. “대신에, 나는 그것을 '자연스러운 결과'라고 부를 것 같습니다. 역에 살아있는 사람은 거의 없지만 그들을 어떻게 대하는가가 중요합니다. 때로는 즉각적이고 단기적인 결과를 가져오기도 하고, 때로는 최종 게임과 관련된 장기적인 결과를 가져오기도 합니다.”

결과가 주입된 게임은 완전히 새로운 개념은 아니지만 Arkane이 주도하면 이러한 결과가 꽤 어두워질 수 있습니다. 우리가 본 것 먹이 지금까지 Arkane이 다양한 도구를 사용하여 소름 끼치고 불길한 분위기를 구축하고 있음을 시사합니다. 말하자면 플레이어의 머리를 사로잡고 팝콘을 던지게 만들고 싶은 공포 게임입니다. 역에서 한 시간만 지나면 우리는 뒤로 물러나고 무엇을 발견하게 될지 걱정하게 됩니다.