전쟁의 신 PC에서 소니에게는 엄청난 일이다. 물론, 이전에도 다른 PlayStation 독점 타이틀이 PC에 출시된 적이 있습니다. 데이즈 곤 2021년 5월에 Steam에 출시되었으며 호라이즌 제로 던똑같은 점프를 했어 2020년 8월 — 하지만 비평가들의 호평을 받은 전쟁의 신 다른 수준에 있습니다. 2018년 타이틀은 출시와 함께 PS4를 정의했으며, PC로 출시되면 PlayStation의 콘솔 스테이플이 쉽게 새로운 플랫폼으로 도약할 수 있음을 증명해야 합니다.
함께 시간을 보낸 후 전쟁의 신 하지만 내 컴퓨터에서는 포트가 혼합된 가방처럼 느껴집니다. 최근에 다시 플레이했어요 전쟁의 신 내 PS5 그리고 결국 다시 게임과 사랑에 빠졌습니다. 그 이야기는 몰입감에 불과하며, 크레토스의 도끼와 검으로 적을 강타하는 것은 끝없이 재미있습니다.
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플레이하면서 전쟁의 신'의 이야기는 콘솔에서와 마찬가지로 PC에서도 똑같이 좋은 시간입니다. 실제로 키보드와 마우스로 게임을 플레이하는 것은 기분이 좋지 않습니다. 이전에 콘솔에서 게임을 해본 적이 있기 때문이 아닙니다(다른 게임에서는 더 적은 문제로 이전에 점프를 해본 적이 있습니다). 전쟁의 신 는 여전히 콘솔을 먼저 염두에 두고 설계된 게임입니다. PC용 게임이라기보다는 사후 개작이라는 느낌이 듭니다.
번역 중 손실
PC 버전의 전쟁의 신 일반적인 기준으로는 나쁜 포트가 아닙니다. 게임은 AMD RX 5700, Ryzen 5600x 및 16GB RAM을 갖춘 내 컴퓨터에서 잘 실행됩니다. 램. 높은 그래픽 설정에서 1440p로 게임을 플레이하면 초당 60~70프레임을 쉽게 달성할 수 있습니다.
전쟁의 신 또한 보기에 놀라운 게임이며 계속해서 PC에 존재하고 있습니다. 게임의 그래픽 설정 옵션이 내가 원하는 만큼 강력하지 않을 수도 있지만, 플레이어가 보기에 좋아야 하는 모든 것이 제대로 작동하는지 확인할 수 있을 만큼 충분합니다.
하지만 다시 말하지만, 성능이나 전쟁의 신의 이야기는 게임이 PC에서 그렇게 낯설게 느껴지는 이유가 아닙니다. 순간순간의 게임플레이 경험에는 본질적으로 잘못된 것이 있습니다. 마우스와 키보드로 Kratos를 제어하는 것은 투박합니다. 게임을 하면서 실제로 한 일 중 콘솔에서 했던 것만큼 만족스러운 일은 없었습니다. 크라토스를 옮기는 대신
전쟁의 신 PC에서는 그를 양말 인형으로 사용하는 것처럼 느껴집니다.이러한 문제의 대부분은 컨트롤러를 사용하지 않는 것으로 귀결됩니다. 처음으로 키보드와 마우스가 게임을 제한하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 8개의 축으로만 움직일 수 있다는 점에는 묘한 점이 있습니다. 전쟁의 신, 컨트롤러를 사용하여 더 넓은 범위의 각도를 사용할 수 있는 매우 영화적인 게임입니다. 두 개의 조이스틱을 사용하면 네 개의 키가 갖는 즉각적인 로봇 특성에 비해 거대한 그리스 신이 자연스럽게 움직일 수 있습니다.
같은 게임에서는 전쟁의 신, 이런 작은 것들이 큰 차이를 만듭니다. 나는 항상 크레토스를 볼 수 있고, 그가 어떻게 움직이는지 항상 알고 있으며, 조금이라도 눈에 띄면 게임의 거대한 맵을 횡단하는 전체 경험을 즐기기가 더 어려워집니다. 마우스로 카메라를 휘젓는 것보다 조이스틱으로 천천히 회전하는 것이 좋은 점에 대해서도 할 말이 있습니다. 이러한 느린 움직임은 무게와 무게를 더하는 반면, 마우스를 사용하여 Kratos를 돌리는 것은 부자연스러울 정도로 가볍습니다. 다시 말하지만, 게임의 움직임과 플레이어가 실제로 그러한 입력을 하는 방식 사이에는 단절이 있습니다.
키보드와 마우스로 게임을 한다는 것은 게임의 필수적인 부분을 놓치는 것을 의미하기도 합니다. 전쟁의 신전투입니다. 적을 공격하고, 도끼를 던지고, 다시 불러낼 때 발생하는 진동과 우르릉거리는 소리는 게임의 전체 전투 경험에 매우 중요합니다. 이 중 어느 것도 없으면 적을 둘로 나누는 것은 공허하지만 여전히 보는 재미가 있습니다.
컨트롤러를 PC에 연결하면 이러한 문제를 해결할 수 있지만 이는 원활한 PC 포트에 대한 패배주의적 접근 방식입니다. 제대로 되었다면, 전쟁의 신 PC에서 키보드와 마우스로 플레이하는 것은 컨트롤러로 플레이하는 것과 마찬가지로 기분이 좋습니다. 무게와 충격은 그대로 유지되고, Kratos의 움직임은 자연스러우며, 순간순간의 게임플레이는 형식 변경으로 인해 어려움을 겪지 않을 것입니다.
대신에, 전쟁의 신 PC의 경우 여전히 콘솔 게임의 모든 뼈대를 갖추고 있으며 현재 플랫폼에 맞서 싸우는 것처럼 느껴집니다. 이 쇼는 PlayStation의 향후 PC에서 다음을 포함한 대규모 타이틀을 어떻게 이식할지 의문을 제기할 정도로 우려스럽습니다. 언차티드 4, 마침내 출시될 때일 것입니다. 소니 자체 스튜디오에서는 게임을 어느 시점에 PC로 출시할 의도로 게임을 만든다고 가정하므로 두 플랫폼 모두에서 잘 작동하도록 설계해야 합니다.
PS5의 뛰어난 기능으로 인해 이를 피하는 것이 어려울 수 있지만 한 버전에는 내장된 우월성이 있을 수 없습니다. DualSense 컨트롤러 자체는 말 그대로 게임 체인저입니다. 이는 두 가지 모두의 핵심 경험에 필수적입니다. 래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트 그리고 반품.
여기서 장점은 DualSense를 완벽하게 지원하는 PC에서 게임을 플레이할 수 있다는 것입니다. 메트로 엑소더스 인핸스드 에디션, F1 2021, 그리고 어쌔신 크리드: 발할라 모두 PC에서 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 제공하지만 PC 플레이어에게 DualSense 컨트롤러를 구매하도록 강요해서는 안 됩니다. 모든 PC 포트는 키보드와 마우스로 플레이할 수 있어야 하며 콘솔에서와 마찬가지로 느낌이 좋아야 합니다. 소니는 이를 달성하기 위해 좀 더 노력해야 할 것입니다.
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