2022년 콜 오브 듀티의 발표는 항상 이상하게 느껴졌습니다. 지난 1년 동안 Activision Blizzard는 끔찍한 성희롱 혐의, 돌렸다 콜 오브 듀티: 워존 ~ 안으로 글리치하고 부풀어 오른 엉망, 그리고 했다 마이크로소프트가 인수. 하지만 공개가 이렇게 조잡할 줄은 몰랐습니다.
내용물
- 팬들을 위해
- 회사를 위해
Activision Blizzard는 이전에 Infinity Ward가 새로운 콜 오브 듀티 만들기. 그런 다음 오후 1시에. 동부 표준시 2월 11일, 열광적인 Call of Duty 웹사이트 그리고 콘텐츠 제작자 Activision이 그들에게 모던 워페어 2 그리고 재작업 워존 샌드박스 모드가 진행 중입니다. 약 15분 동안 이러한 주장에 대한 공식적인 언급이 없었지만 Activision은 결국 이를 확인했습니다. 블로그 게시물의 각주. 그 공개는 흥분이 부족하고 혼란스러웠으며 Activision Blizzard를 둘러싼 가장 큰 질문을 피했습니다.
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2022년까지 6주, 이것은 AAA 퍼블리셔가 작은 팡파르로 거대한 게임을 발표하는 가장 최근의 예일 뿐입니다. 그러나 AAA 퍼블리셔가 게임 공개의 화려함과 상황을 공개한 이유는 무엇입니까?
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팬들을 위해
이전에는 예고편, 보도 자료 및 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대한 자세한 정보가 Call of Duty 게임 발표와 함께 제공되었습니다. 최근에는 심지어 안에서 일어난 콜 오브 듀티: 워존! 우리는 이번에는 그렇게 운이 좋지 않았고 게임의 진실성을 확인할 좋은 방법 없이 게임에 대한 새로운 정보를 가지고 있다고 주장하는 수많은 열광자와 유출자를 처리해야 했습니다.
이번 주 초에는 보도에 따르면 전화 Activision과 Infinity Ward가 이 게임에 대한 새로운 정보를 공개한 곳이지만 거의 마니아 사이트와 콘텐츠 제작자만 참석한 것으로 보입니다. IGN 및 GameSpot과 같은 가장 유명한 게임 사이트조차도 사전에 뉴스에 관심이 없는 것 같습니다.
이 발표는 Activision이 확인하기도 전에 팬들이 한 것입니다. 참석한 사람들의 취재에 따르면 콘텐츠 제작자가 Activision Blizzard의 작업 공간, 인수가 이러한 게임에 미치는 영향 및 Activision Blizzard의 의사 결정에 대한 추론(아마도 그들이 그렇게 했고 Activision이 논평을 거부했지만 우리는 결코 알 수 없을 것입니다).
이런 식으로 발표함으로써 Activision Blizzard는 회사의 현재 상태에 대한 어려운 질문에 답해야 하는 것을 피하고 팬들로부터 자유로운 언론을 얻고 유출, 보고 및 생긴 소문 마이크로소프트 인수 이후. Activision은 이상하게 출시된 경우 대부분 긍정적인 내용을 구축했지만 내용이 많지 않은 새로운 Call of Duty에 대한 내러티브를 공개했습니다.
올해의 다른 발표는 악의적이라고 느껴지지 않았지만 여전히 우리가 기대했던 특정 감각이 부족했습니다.
락스타 발표 그랜드 테프트 오토 6 GTA 시리즈 블로그 게시물의 각주에 있습니다. 리스폰 엔터테인먼트 3개의 새로운 스타워즈 게임 발표, 속편 포함 스타워즈 제다이: 오더의 몰락, 추가 세부 사항에 대한 트윗 및 보도 자료 표시등을 통해. 블리자드조차도 불과 몇 주 전에 생존 게임 블로그 게시물 공개 발표에서 게임을 "미예고"라고 불렀습니다. 그들 중 누구도 예고편이 없었습니다 (Crytek은 이 문제를 해결했습니다. 크라이시스 4). AAA 게임은 최소한의 자산과 정보로 매우 일찍 발표되므로 이러한 발표의 영향력이 훨씬 적습니다.
회사를 위해
이전에 논의한 바와 같이 락스타가 발표했을 때 GTA 6, 이러한 공개는 실제로 팬에 관한 것이 아니라 투자자 및 잠재적 고용에 관한 것입니다. Activision은 2022년의 Call of Duty에 대해 처음 논의했습니다. 재무 결과 보고서. 지타 6, 그만큼 부활 스타워즈 거래, 와 블리자드 서바이벌 게임은 각 회사의 실적 발표에 앞서 발표되었습니다. 후자의 두 사람은 각각의 개발자에 대한 채용 요청과 관련이 있었습니다.
게임 산업은 인수 열풍의 한복판, 스튜디오는 고군분투하는 것으로 알려졌다 훌륭한 인재를 모집합니다. 아무렇지 않은 방식으로 비디오 게임을 발표하면 이 두 가지 문제를 모두 해결하는 데 도움이 됩니다. 히트작이 거의 보장된 게임은 현재 투자자를 기쁘게 하고 잠재 구매자를 유혹합니다. 한편, 일부 개발자는 자신이 하고 있는 일을 정확히 알고 있다면 현재 고용주를 떠나 다른 사람을 위해 기꺼이 일할 수 있습니다. 일부 팬들이 과장되고 어려운 질문을 하지 않는다면 그것은 긍정적인 부작용일 뿐입니다.
이 게시자는 공개에 최소한의 노력을 기울이고 있으며 최고의 결과를 내고 있습니다. 그리고 이 전략이 충분한 화제를 불러일으키고 계속 작동한다면 E3와 같은 이벤트나 다음과 같은 개별 쇼케이스 이외의 표준이 될 수 있습니다. 닌텐도 다이렉트, 팬들은 게임 개발자가 전력을 다하기를 기대합니다.
화려한 공개를 받지 못해서 답답하지 않아요. 이러한 발표는 모두 최소한의 정보를 드립 피딩하는 데 더 중점을 두어 스튜디오는 수익을 창출하고 비판을 피할 수 있으며 정보를 공유하지 않고도 투자자를 기쁘게 할 수 있습니다. 물질. 게임 팬으로서 저를 흥분시켜야 할 큰 프로젝트에 관심을 갖는 것이 어렵습니다.
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