누군가는 말해야 하고 나는 기꺼이 이 칼에 쓰러지겠다. 그만큼 최근 지연 ~을 위한 젤다의 전설: 야생의 숨결 2, 또는 무엇이 호출되든 간에 좋은 첫 번째 단계입니다. 올해나 Nintendo의 주요 플랫폼이 스위치인 어떤 해에도 출시되어서는 안 됩니다.
내용물
- 하드웨어에 길들여졌다
- 젤다를 제대로 하고 있어
젤다의 전설 시리즈 프로듀서 아오누마 에이지(Eiji Aonuma)는 젤다의 전설(The Legend of Zelda) 속편의 출시 시기에 관해 업데이트를 공유했습니다. #젤다: 야생의 숨결. 이것을 봐주세요. pic.twitter.com/7OhayhiuM9
— 미국 닌텐도(@NintendoAmerica) 2022년 3월 29일
나 역시 다른 많은 사람들처럼 이 게임을 간절히 기다려왔다. 야생의 숨결 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 현재까지도 내 콘솔에서 두 번째로 많이 플레이되는 게임일 것입니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인), 심지어 두 번째 플레이를 위해 다시 돌아갈 생각까지 했습니다. 하지만 그 방송을 본 후에는 4K 집에 TV가 있는데 스위치가 속편을 만들 수 있는 방법이 없어요 야생의 숨결 현 단계에서는 정의다. 더 강력한 무언가가 필요합니다.
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하드웨어에 길들여졌다
나는 나 자신을 Nintendo 게임의 열렬한 팬이라고 생각하지 않습니다. 다음과 같은 일부 릴리스는 나를 흥분시킵니다. 최신 커비 게임, 나는 다른 사람들에 대해 덜 신경 쓸 수 없었습니다. 그러나 Nintendo가 어떤 게임을 출시하든 관계없이 저는 모든 종류의 플레이어가 한 가지를 계속해서 비판하는 것을 보았습니다. Nintendo의 자사 게임은 시간이 지남에 따라 가장자리가 더 거칠어졌습니다.
그 불만을 가장 많이 본 것은 포켓몬 레전드: 아르세우스 출시된. 팬들은 프랜차이즈에서 실제로 새로운 일을 했다고 칭찬했지만, 게임 자체는 그다지 그림처럼 보이지는 않았습니다. 기술적인 측면에서는, 아르세우스 2017년에 시스템에 출시된 게임보다 모양과 성능이 더 나쁩니다.
![Pokémon Legends: Arceus의 밤에 등장하는 Alpha Snorlax.](/f/662faf317fc8e9b03a8571f59b79002c.jpeg)
물론 스위치의 게임은 시각적 측면에서 다른 현 세대 콘솔의 타이틀에 뒤지지 않습니다. 이동 중에도 플레이할 수 있도록 만들어졌습니다. 콘솔의 전체 판매 포인트입니다. 어디에 있든 게임을 가지고 다닐 수 있다는 것은 여전히 새로운 일입니다. 지금을 제외하면 Xbox Game Pass Ultimate 구독과 휴대폰을 컨트롤러로 전환하는 어댑터를 구입하고 클라우드를 통해 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 스위치는 주머니에 가지고 다니는 작은 기술에 비해 압도되었습니다. 이동성과 성능을 비교하는 모든 이유는 사라졌습니다. 특히
Steam Deck이 이제 세상에 나왔습니다..스위치는 주머니에 가지고 다니는 작은 기술에 비해 압도되었습니다.
그러나 스위치는 여전히 2017년과 동일한 성능을 발휘합니다. 심지어 최근 출시된 Switch OLED 콘솔에 더 아름다운 디스플레이 이상이 필요한 경우 성능을 향상시키지 않습니다. 나는 처음으로 스위치의 자사 게임이 게임을 할 때 콸콸 소리가 나기 시작한다는 것을 알아차렸습니다. 슈퍼 마리오 3D 월드 + 바우저의 분노 2021년 1월. 게임의 오픈 월드에서 상황이 너무 바쁠 때마다 게임은 프레임을 떨어뜨렸습니다. 마리오 게임 치고는 별로 좋은 모습은 아니었습니다.
젤다를 제대로 하고 있어
내 동거인 중 한 명이 게임을 하려고 했을 때 스위치가 얼마나 약한지 명확해졌습니다. 야생의 숨결 55인치 4K TV에서요. 이렇게 큰 화면에서는 흐릿해 보일 뿐만 아니라 게임이 안정적인 프레임 속도를 유지할 수도 없었습니다. 번개가 쳤거나 화면에 너무 많은 적이 나타나기 때문에 초당 30프레임에서 20프레임 이하로 격렬하게 흔들리는 것을 지켜봤습니다.
이러한 하락이 TV 크기 때문에 발생한 것인지, 아니면 게임이 항상 그랬던 것인지는 모르겠습니다. 스위치보다 더 큰 화면에서 공연했지만, 동거인이 플레이하는 모습을 거의 볼 수 없게 만들었습니다. 견딜 수 없는. 확실히 자사 릴리스가 수행되는 방식은 아닙니다.
![링크는 젤다의 전설: 야생의 숨결 2에서 활공합니다.](/f/04a9201f8f4bff00be9d07b4b6218547.jpg)
야생의 숨결의 속편은 다른 속편과 마찬가지로 거의 모든 면에서 개선될 것으로 예상됩니다. 지금까지 프로듀서는 아오누마 에이지가 약속했다, 곧 출시될 게임의 탐험 가능한 세계가 하늘로 뻗어 있습니다. 더 크고 더 많은 콘텐츠를 담게 될 것입니다. 게임도 더 예뻐질 것이라고 가정하는 것이 합리적입니다. 하지만 내 생각에는 스위치가 필요한 방식으로 그 어떤 것도 수용할 수 없을 것 같습니다. 출시된 지 5년이 채 되지 않은 이 시점에서 휴대용 콘솔은 구식으로 느껴집니다. 안정적인 프레이머로 자사 게임을 실행하는 데 어려움을 겪고 있으며 시간이 지남에 따라 시각적 성능이 더욱 눈에 띄게 저하됩니다.
다섯 살짜리라면 야생의 숨결 스위치에서 잘 실행될 수 없는데, 더 큰 게임이 더 잘 될 가능성은 얼마나 됩니까? Nintendo는 이 게임뿐만 아니라 모든 자사 타이틀. 그리고 회사에서 현재 스위치보다 성능이 뛰어난 제품을 출시하기 전까지는 야생의 숨결 2 지연을 통해서만 이익을 얻을 수 있습니다. 새로운 하드웨어로 넘어가면 경험이 더 좋아질 것입니다.
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