Supermassive Games'와 Bandai Namco's의 새로운 작품 더 다크 픽처스 앤솔로지 지난번보다 점진적으로 좋아졌습니다. 작년 재의 집 이 게임은 게임의 지식과 캐릭터 캐스팅이 눈에 띄게 향상되었기 때문에 지금까지 플레이한 것 중 가장 즐거웠습니다. 다른 좋은 이야기를 하는 것만으로도 충분했을 텐데. 내 안의 악마, Supermassive는 다가오는 것을 만드는 하나의 추가 트위스트를 추가했습니다. 어두운 그림 이전 항목보다 훨씬 더 매력적인 항목입니다.
내용물
- 새로운 출연진, 새로운 트릭
- 더 많은 상호작용
- 우리는 찰리가 싫어
2시간 동안 플레이한 결과 내 안의 악마의 눈에 띄는 특징은 이제 캐릭터가 환경 내에서 개체를 이동하고 도구를 집어들 수 있다는 것입니다. 이전 게임에서는 수집품을 수집하고 문을 여는 것에만 국한되었습니다. 물체 주위를 이동하고 도구를 집는 것은 대부분의 경우 매우 표준적이므로 중요하지 않은 기능처럼 보입니다. 공포 게임이지만 이 게임에 포함된 것은 시리즈의 큰 진전으로 느껴지며 새로운 차원의 공포 게임을 추가합니다. 공포.
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새로운 출연진, 새로운 트릭
내 안의 악마 Lonnit Entertainment라는 다큐멘터리 영화 회사의 일원인 다섯 명의 캐릭터를 따릅니다. 제작진은 연쇄 살인범 H.H. 홈즈에 초점을 맞춘 다큐멘터리 시리즈의 시즌 피날레를 촬영하고 있습니다. 우연히도 승무원은 살인자의 "Murder Castle"호텔을 현대적으로 복제한 호텔에 초대받습니다.
미리보기는 제가 Lonnit의 CEO인 Charlie를 조종하면서 시작되었습니다. 그와 함께 인턴이자 사운드 엔지니어인 Erin이 있습니다. 불행하게도 에린은 찰리의 담배를 잃어버렸고, 그들은 담배를 찾기 위해 호텔 안으로 더 멀리 들어갔습니다. 다섯 명의 캐릭터에서 특히 흥미로운 점은 모두 특정 직업과 관련된 도구 형태의 고유한 능력을 가지고 있다는 것입니다. 예를 들어, CEO인 Charlie는 종종 명함을 갖고 있습니다. 그는 명함을 임시 자물쇠 따개로 사용하여 잠긴 서랍을 열 수 있습니다. 그리고 카메라맨인 Mark Nestor는 카메라 스탠드를 사용하여 높은 곳에 있는 물건을 잡을 수 있습니다.
구현을 통해 각 캐릭터가 다른 캐릭터와 더욱 구별되는 느낌을 갖게 되는데, 이는 Supermassive가 여기 이전 항목의 캐릭터 유사성과 모델을 재사용하기 때문에 중요합니다. 예를 들어 마크의 얼굴이 다음에서 사용되었습니다. 맨 오브 메단 ~을 위한 게임의 적대자 중 하나.
하지만 다른 도구들보다 나에게 가장 눈에 띄는 도구가 있었는데 바로 Erin의 마이크였습니다. 사운드 엔지니어로서 그녀는 한 쌍의 장비를 갖추고 있습니다. 헤드폰 그리고 그녀가 소음을 포착할 수 있는 마이크도 있습니다. 내가 그녀의 캐릭터를 제어했을 때 복도는 어두웠고, 나는 주변을 탐색하기 위해 소리에 의존해야 했습니다. 누군가 비명을 지르는 소리가 들렸는데, 소리에 가까워질수록 화면 중앙의 소리 아이콘이 더 가득 차더군요.
Erin이 포함된 이 특정 섹션은 내가 방향을 돌릴 때마다 모퉁이에 무엇이 있는지 두려워하게 만들었습니다. 결국 그녀는 방에 갇히게 되었고, 천식을 앓고 있는 그녀는 발작을 경험하기 시작했습니다. 나머지 제작진이 그녀를 꺼내려고 할 때, 그녀와 함께 방에 마스크를 쓴 의문의 인물이 나타나 흡입기까지 건넨다. 나는 그들을 공격하거나 흡입기를 잡을 수 있는 선택권을 받았습니다. 나는 후자를 선택했고, 수수께끼의 인물은 에린을 붙잡고 그녀의 머리에 칼을 들이댔다. 그러나 그는 그녀에게 해를 끼치지 않았고 겉으로는 그녀의 머리카락 한 조각만 잘라낸 것 같았습니다.
이어서 새로운 도구 시스템의 또 다른 흥미로운 주름이 나타났습니다. 나는 흡입기에 숫자 5가 붙어 있다는 것을 알았고, Erin이 자신을 진정시키기 위해 그것을 사용함에 따라 숫자 1이 감소했습니다. 이는 일부 항목의 용도가 제한되어 있음을 나타냅니다. 이러한 포함을 위해서는 내가 내리는 선택에 대해 재치 있게 대처해야 했습니다. 아마도 Erin에게 해를 끼칠 가능성이 있는 상황을 피해야 할 것입니다. 아마도 흡입기 사용 횟수가 부족하면 내 플레이에서 Erin이 영구적으로 죽을 수 있습니다.
더 많은 상호작용
새로운 상호작용 요소를 통해 캐릭터는 이제 주변에서 카트와 같은 항목을 밀 수 있습니다. 미리보기의 Mark 섹션에서 이 메커니즘을 가장 잘 보여주었습니다. 도서관이 보이는 공간에서 반대편으로 넘어갈 수 있는 틈에 큰 선반을 밀어 넣었습니다. ~을 연상시키더군요 레지던트 이블 2 비슷한 퍼즐이 있는 리메이크의 라이브러리 섹션.
이 퍼즐은 그다지 어렵지는 않지만, 때로는 상호 작용할 수 있는 대상을 확인하기 어려울 수 있다는 점이 실망스럽습니다. 앞서 언급한 선반을 내가 옮길 수 있는지가 나에게는 완전히 명확하지 않았습니다. 그럴 수 있다는 어렴풋한 생각이 들었지만 바로 앞에 서 있어도 버튼 프롬프트가 표시되지 않았습니다. 그래서 어떻게 진행해야 할지 혼란스러워하면서 5분 동안 그 지역을 돌아다녔습니다. 선반을 다시 지나갈 때까지 메시지가 표시되지 않았습니다. 이전보다 선반에서 조금 더 멀리 떨어져 있었음에도 불구하고 말입니다.
다크 픽처스 앤솔로지 게임에는 플레이어가 패스하기 위해 특정 버튼을 길게 누르는 것을 포함하여 접근성 옵션이 많이 있습니다. 반복적으로 탭하거나 플레이어에게 분할 섹션을 만들 수 있는 추가 시간을 제공하는 대신 빠른 시간 이벤트 결정. 해당 옵션이 모두 다시 들어왔습니다. 내 안의 악마, 그러나 새로운 대화형 요소를 중심으로 설계된 추가 접근성 옵션은 없는 것 같습니다.
에 나와 있듯이 의 초기 인상 전쟁의 신 라그나로크, 내 주변의 상호작용 개체에 고대비 필터를 적용할 수 있었습니다. 퍼즐에 막히면 어떻게 진행해야 할지 더 쉽게 알 수 있었어요. 나는 그것과 비슷한 것을 갖고 싶었습니다. 내 안의 악마 그래서 나는 다음에 무엇을 해야 할지 정확히 알아내려고 목적 없이 방황하게 놔두지 않을 것입니다.
우리는 찰리가 싫어
하지만 지금까지는 내 안의 악마 흥미가 생겼어요. 이전 항목보다 훨씬 더 근거가 있지만 여전히 신비로운 요소도 있습니다. 애니마트로닉스는 여기서 큰 역할을 하는 것 같습니다. 찰리가 담배 한 갑을 찾고 있을 때 찰리를 따라다니는 소름 끼치는 바텐더 애니마트로닉스가 있는 바 공간이 있기 때문입니다. Charlie의 섹션 시작 부분에서 그의 모자와 똑같은 복제품이 선반에 걸려 있는 것을 볼 수 있습니다. 나중에 컷신에서 신비한 인물이 그 모자를 와 이상하게 비슷하게 보이는 애니마트로닉에 올려놓는 모습을 볼 수 있습니다. 그를.
H.H. 홈즈에서 영감을 받은 설정이 어떻게 전개되는지, 그리고 수수께끼의 인물이 누구인지, 그들의 동기가 무엇인지 알아내는 데 관심이 있습니다. 미리 보기에서 약 5번의 점프 공포를 경험한 것처럼 전체 게임에서 값싼 점프 공포가 줄어들기를 바랍니다. 아, 그리고 여담이지만, 찰리는 담배를 안 피운다고 끊임없이 징징대기 때문에 이미 찰리와 함께 먹은 적이 있습니다. 나머지 출연진도 그를 아기처럼 행동하고 화를 잘낸다고 비난했기 때문에 나와 동의합니다. 그는 또한 다른 사람들이 겁에 질려 탈출구를 찾고 싶어하는 동안 호텔에서 일어나는 소름 끼치는 사건을 일축하는 승무원 중 유일한 사람이기도 합니다.
나는 플레이하는 동안 의도적으로 그를 죽이기를 기대합니다. 더 다크 픽처스 앤솔로지: 더 데빌 인 미(The Devil in Me) 11월 18일 PC, PS4 출시 PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/S.
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