Elden Ring은 이전 Souls 게임보다 더 많은 자유를 제공합니다.

FromSoftware의 엘든 링 가장 큰 공개 중 하나였습니다 E3 시즌의. IGN과의 인터뷰에서, 시리즈 제작자 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)는 플레이어 자유에 대한 강조를 포함하여 타이틀에 대한 새로운 세부 사항을 공개했습니다.

ELDEN RING - 공식 게임플레이 공개

엘든 링 최신 항목입니다 팬들이 "Souls 시리즈"라고 부르는 이 시리즈는 과거 게임이 설정한 공식에 훨씬 더 개방적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 미야자키는 이 게임을 "게임의 진화"라고 불렀습니다. 다크 소울,” 이제 우리는 그것이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다.

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상대적으로 선형적인 경로에 놓이는 대신, 엘든 링 접근할 것이다 오픈월드와 비슷 ~의 야생의 숨결, 플레이어는 자신이 선택한 순서대로 게임의 6개 영역을 다룰 수 있습니다. 길을 잃지 않고 표준을 고수하려는 플레이어를 위한 메인라인 도로도 있습니다. 방향 감각 상실을 최소한으로 유지하기 위해 본선 경로와 함께 빠른 이동도 있습니다.

자유에 대한 새로운 초점에 맞춰 Miyazaki는 가능한 모든 플레이어 여행 경로에서 보상과 진행을 일관되게 유지했습니다. 그는 플레이어가 아이템, 무기 등을 제작하기 위한 다양한 요소와 자원을 찾을 수 있을 것이라고 말했습니다. 플레이어가 어떤 방향으로 진행하든 상관없이 성장의 느낌을 꾸준히 유지합니다.

플레이어가 세계를 횡단하는 방식의 자유와 함께 전투에는 엄청난 창의성과 자유가 있을 것입니다. 에서와 매우 유사 다크소울 시리즈에서는 게임이 다양한 상황과 적과의 조우를 처리하는 방법에 대한 지침을 제공하지 않으므로 플레이어가 은밀하게 적을 상대할지 아니면 총을 쏘아 올릴지 결정하게 됩니다.

전투의 자유로움에 더해, 미야자키는 캐릭터 커스터마이징 시스템이 더욱 발전하여 장비가 캐릭터 빌드에 새로운 접근 방식을 취할 것이라고 말했습니다.

“다양한 기술과 다양한 무기를 자유롭게 결합할 수 있습니다. 다양한 무기와 장비로 캐릭터를 자유롭게 구성할 수 있습니다.”라고 Miyazaki는 IGN에 말했습니다. “마술을 배우는 것도 자유입니다. 따라서 이러한 사항을 모두 적용하면 빌드 사용자 정의가 이전보다 훨씬 더 풍부하고 다양해질 것이라고 생각합니다."

엘든 링 PlayStation 4에 출시될 예정이며, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, PC 2022년 1월 21일.

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