코드베인(Code Vein) 체험 미리보기

Code Vein 검토 얼굴 클로즈업

'코드베인' 체험 미리보기

"'Code Vein'은 소울라이크 장르를 연구하고 전술적으로 해석한 작품으로, 그 자체로 애니메이션 스타일을 갖추고 있습니다."

장점

  • 유연하고 적응 가능한 캐릭터 진행
  • 풍부한 전투 시스템

단점

  • 파생 게임플레이
  • 특히 새로운 플레이어 친화적이지 않음

새로운 비디오 게임을 From Software의 장르를 정의하는 액션 RPG 시리즈와 비교 다크소울 이 진술은 그 의미를 잃을 정도로 현대 게임 비평의 버팀목이 되었습니다. 그럼에도 불구하고 반다이남코의 제품을 설명하는 것은 솔직하지 못한 일이다. 코드 정맥 “이외의 어떤 것보다도소울라이크.”

좋다 니오, 코드 정맥 입는다 미야자키 히데타카From Software의 악명 높은 RPG의 시그니처 게임 플레이를 취하는 동시에 전투, 진행 및 시각적 방향에 고유한 스핀을 추가하는 등 소매에 대한 영향을 미칩니다. 우리는 손을 잡았다 코드 정맥 최근 뉴욕에서 열린 Bandai Namco 이벤트에서 PlayStation 4를 통해 비교가 필요한 현대 클래식에 얼마나 부합하는지 확인했습니다. 우리가 찾은 것은 신선하기보다는 친숙했지만, 많은 팬들에게는 그것만으로도 충분할 것이라고 생각합니다.

Unkindled를 다른 이름으로 부르면 잿빛 냄새가 날 것입니다.

처럼 불이 붙지 않은 ~에 다크 소울' 로드란, 인 코드 정맥 당신은 고립된 종말 이후의 도시의 언데드 주민으로 플레이합니다. 당신과 다른 레버넌트들은 삶의 기억을 잃었습니다. 기억을 되찾고 탈출하기 위해 함께 노력해야 합니다. 당신의 적, "여왕"은 도시를 지배하고 자신을 위해 제한된 자원을 절약하는 또 다른 망령 콘텐츠입니다.

코드베인 리뷰 혈액

당신이 직면하게 될 적은 모두 이전의 레버넌트이며, 피가 떨어지면 "Mad Lost"가 됩니다. 이는 게임에서 캐릭터 성장을 촉진하는 영혼에 해당하는 통화입니다. Dark Souls와 마찬가지로, 당신은 당신이 죽인 모든 적으로부터 피를 수집하고, 사용하지 않은 은닉물을 죽음의 장소에 떨어뜨려 다음 생에서 다시 수집합니다.

Bandai Namco를 설명하는 것은 솔직하지 않습니다. 코드 정맥 "Soulslike" 이외의 모든 것.

게임 플레이는 주로 중앙 허브를 중심으로 배치된 상호 연결되고 다양한 게임 환경의 전투와 탐색에 중점을 둡니다. 우리의 데모는 실종된 인간이 가득한 어두운 동굴 층과 종말 이후의 도시 경기장 등 두 구역에 걸쳐 진행되었습니다. "여왕의 기사"와의 보스전 — 키가 크고 당당하며 갑옷을 입은 전사로 우리에게 까다로운 전투를 선사했습니다. 전투.

와 동일한 기본 프레임워크 유지 , 게임에는 생명력을 추적하고 체력을 재충전하여 행동을 제한하는 체력 표시줄이 있습니다. 가볍고 무거운 공격은 필요에 따라 속도와 힘의 균형을 맞추고, 닷지 롤과 패리는 어려운 상황에서 벗어날 수 있도록 도와줍니다. Souls 시리즈에서처럼 버튼을 누르고 애니메이션이 실행되면 행동에 전념하게 되어 버튼을 누르기보다는 의도적이고 전술적인 플레이를 장려합니다.

작은 차이의 허영심

Souls 게임과의 유사성은 많은 플레이어를 끌어들이지만, 해당 소스 자료와 어떻게 다른지에 따라 여부가 결정됩니다. 코드 정맥 가라앉거나 수영합니다. 건강, 체력, 혈액 외에도 플레이어에는 피해를 받거나 공격을 피할 때마다 채워지는 "집중" 미터도 있습니다. 풀 포커스 미터는 특수 블록, 공격 및 던지기에 사용할 수 있으며, 공격적인 플레이어에게 자신을 위험에 빠뜨리는 일종의 추진력을 제공합니다.

혈액 외에도 플레이어는 "선물"이라는 특수 능력을 강화하는 데 사용되는 일종의 마나 미터인 "아이코르"도 얻습니다. 선물은 임시부터 다양합니다. 무기 공격에 번개를 추가하거나 속도를 높이는 등의 수동적 버프부터 마법 볼트나 치유와 같은 보다 일반적인 주문까지 동맹국. 한 번에 최대 8개의 선물을 장착할 수 있습니다.

무엇을 설정합니까? 코드 정맥 전작과 가장 큰 차이점은 다양한 기술을 가진 다양한 캐릭터 중에서 선택되어 AI가 조종하는 동반자를 항상 함께 할 수 있다는 것입니다. 파트너를 선택하는 것은 전략적인 문제입니다. 즉, 자신의 플레이 스타일에 가장 잘 어울리는 캐릭터를 선택하는 것입니다. 각 캐릭터는 모험에 자신의 개성을 부여하고 독특한 사이드 퀘스트를 제공하기 때문에 이야기적인 것이기도 합니다. 따르다.

파트너를 선택하는 것은 전략적인 관심사이자 서술적인 관심사입니다.

동반자가 있으면 장르의 악명 높은 어려움을 극복하는 데 확실히 도움이 되며 플레이어가 실패할 여지가 조금 더 많아집니다. 우리가 죽을 때마다 우리 동반자가 살아 있다면 남은 체력의 절반을 기부하여 우리를 부활시킬 수 있는 짧은 기간이 있었습니다. 우리는 우리의 선물 중 하나를 사용하여 그들에게 동일한 일을 할 수 있었는데, 이는 가혹한 여왕의 기사 전투에서 살아남는 데 매우 중요했습니다. 백업이 있어도 전투는 매우 어려웠지만 아군이 있으면 같은 보스에게 반복적으로 머리를 부딪힐 때 발생할 수 있는 절망감을 완화하는 데 확실히 도움이 되었습니다.

고유한 또 다른 사용자 정의 레이어 코드 정맥 보다 유연한 수업 시스템입니다. Souls 게임에서는 처음에 클래스를 선택하고 점진적인 통계 변경을 통해 클래스를 수정하도록 요청하지만, 코드 정맥의 클래스는 모자처럼 가볍게 착용 가능하며 언제든지 교체가 가능합니다. 블러드 코드(Blood Codes)라고 불리는 이 클래스는 근접 싸움꾼이나 주문 투척꾼처럼 해당 장르에서 기대할 수 있는 클래스에 해당합니다. 플레이어는 경험을 통해 블러드 코드의 레벨을 올리고, 능력치를 높이고, 새로운 선물을 잠금 해제합니다. 직업 시스템과 마찬가지로 파이널 판타지 V, 플레이어는 상황에 따라 혈액 코드를 교체하고 능력을 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.

누구도 레버넌트를 구석에 몰아넣지 않습니다

반응적 사용자 정의가 아마도 코드 정맥 점점 늘어나는 Soulslikes 군중 속에서 눈에 띄세요. 블러드 코드, 선물, 동료 사이에서 캐릭터 빌드를 조정할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 당신이 자신의 일에 좀 더 헌신하는 적절한 Soulsbourne 게임과 달리 즉석에서 선택. 반복적인 정의 고리가 없는 게임에서는 처벌 난이도만으로는 충분하지 않습니다. 이러한 종류의 삶의 질 게임 플레이 개선으로 점점 더 복잡해지는 장르에서 게임이 돋보이게 됩니다.

우리는 제한된 시간을 함께 즐겼습니다. 코드 정맥, 특별히 우리를 매료시키지 않았더라도. 전투에는 우리가 Soulslikes와 연관시키게 된 무게감과 고의적인 속도가 없었지만, 새로운 전술을 열어주는 추가 메커니즘(예: Focus, Ichor 및 Gifts)을 갖춘 전투 시스템 가능성. 이는 근본적으로 반복적인 디자인이므로 스스로 선택한 플레이어에게 어필할 것입니다. 이런 특별한 종류의 경험, 특히 Souls 게임보다 포스트 아포칼립스 애니메이션 미학을 선호하는 사람들은 더욱 그렇습니다. 어두운 고딕.

그렇다고 이것이 단순히 '애니메이션'이라고 말하는 것은 아닙니다. 다크 소울," 어느 하나. 그 설명은 대체로 정확하지만 환원적입니다. 코드 정맥 매니아들이 많은 것을 탐구할 수 있는 연구되고 사려 깊은 장르 작품을 목표로 합니다. 코드 정맥 에 출시될 예정입니다 플레이 스테이션 4, 엑스박스 원, 2018년 초 PC.

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