아군을 치유하고 파워업하는 탄약을 가지고 있는 저격수부터 팀원을 치유하고 더 빠르게 움직일 수 있도록 돕는 노래를 부르는 롤러 스케이트 DJ까지, Blizzard의 오버 워치 비디오 게임에서 힐러로 플레이하는 새로운 방법을 소개했습니다. 한때 질퍽하고 무방비 상태라는 고정관념을 가졌던 힐러는 이제 그 어느 때보다 다재다능합니다. 그러나 그들은 또한 지속적인 조사를 받는 캐릭터 클래스이기 때문에 개발 팀의 재작업과 온라인 괴롭힘으로 이어지며 일부 플레이어는 게임을 완전히 포기하게 됩니다.
물론, 많은 캐릭터가 오버 워치 시간이 지남에 따라 진화하고 계속해서 발전합니다. 플레이어는 게임의 메타 균형을 유지하기 위해 영웅의 능력치와 능력이 변경되는 것을 보는 데 익숙합니다.
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그러나 일부 영웅은 캐릭터의 플레이 방식을 완전히 바꾸는 강렬한 재작업을 강요당하며, 가장 먼저 떠오르는 영웅 중 하나는 Mercy입니다. 여러 명의 쓰러진 영웅을 한 번에 부활시킬 수 있는 그녀의 부활 궁극기 논란의 여지가 있는 것으로 판명됨, 능력치를 높이고 비행 능력을 부여하는 궁극기 발키리로 대체되었습니다.
어떤 사람들은 메르시의 부활 능력이 낮은 방어력에 대한 정당한 대가였다고 주장할 수도 있지만, 사람들이 이를 깨닫는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 그것을 활용하기 시작하세요. Mercy 플레이어는 부활을 사용하고 팀 전체를 다시 불러올 완벽한 순간을 기다리며 전투 지역 밖에서 캠핑을 시작했습니다. 이는 경기의 흐름을 바꿀 뿐만 아니라 팀이 게임을 플레이할 수 있는 기회도 얻게 됩니다. 눈보라
이 문제를 해결했습니다 그녀의 재작업에서는 Mercy를 치유보다 피해를 입히는 데 더 적합한 영웅으로 만들었습니다.그럼에도 불구하고 이 재작업은 커뮤니티가 Mercy 플레이어나 치유 영웅을 플레이하는 모든 사람에게 던지는 독성의 양을 바꾸지 않았습니다. "치유가 필요해" 버튼을 스팸으로 보내는 것부터, 경기에서 패배할 때 공격적으로 변하는 것까지, 오버 워치 항상 먼저 비난을 받습니다.
우리는 Mercy의 재작업이 그들에게 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 그 문제가 얼마나 심각한지 알아보기 위해 여러 지원 플레이어들과 이야기를 나눴습니다. 독성 문제 치료사를 반대합니다 오버 워치.
독성이 오버워치의 지원 클래스를 괴롭힙니다
엘리야 빔 그는 캐릭터의 끊임없는 변화에 지쳐서 몇 달 전에 플레이를 중단했습니다. 시메트라 그리고 자비. “Mercy는 플레이하기가 정말 편안했습니다. 제가 해야 할 일은 전장을 돌아다니며 사람들을 치료하거나 강화하는 것뿐이었습니다. 모두가 큰 보상을 받기 위해 사람들을 죽게 내버려두었다는 이 모든 주장이요? 우리 모두가 그렇게 한 것은 아니었습니다! 우리 중 일부는 정확히 의도한 대로 플레이하고 있었지만 지금은 카운터가 사라지고 부활하여 그녀로 플레이하려는 열정이 솔직히 훨씬 적습니다.”라고 Elijah는 말합니다.
"... 팀이 겪고 있는 실제 문제를 파악하는 것은 거의 불가능합니다."
멜리사 킹 블리자드가 Mercy의 변경 사항을 처리하는 방식에 동의하지 않으며 Mercy를 너프하는 방향으로 너무 멀리 갔다고 믿습니다. “나는 그녀가 균형을 잡는 것이 어렵다는 것을 이해합니다. 하지만 이 문제의 대부분은 Valkyrie를 출시하기 전에 균형을 맞추는 데 더 많은 주의를 기울였다면 해결될 수 있었습니다. Mercy는 결국 메타를 지배하게 되었습니다. 브리짓이 그랬던 것처럼, 모두가 비참했습니다. 블리자드는 아무런 보상도 없이 그녀를 여러 차례 너프했습니다.”
King은 30초의 재사용 대기시간이 지나기를 기다리는 대신 부활 기회를 얻는 것에 기반한 향후 재작업에 관한 몇 가지 좋은 제안을 들었다고 덧붙였습니다. “저는 그런 맥락에서 뭔가를 보고 싶습니다. 머시는 사람들이 인정하는 것보다 더 많은 뉘앙스를 가지고 있다고 생각하지만, 그녀는 확실히 훨씬 더 복잡한 캐릭터가 될 수 있습니다.”

제더스에서 힐러로 활약하고 있는 오버 워치 런칭 이후 지원 수업이 빡세서 스트레스를 많이 받는다고 하더군요. "게임 감각이 많이 필요하고 포지셔닝이 좋은 클래스인데, 힐러로서 가장 먼저 비난을 받는 직업이기도 하다. 근본적인 문제와는 상관없이요.” 그녀는 "궁극기로 날아다니는 것도 재미있지만, 실제 연쇄 치유가 너무 기분이 좋아요. 약한. 이중 레즈는 실제로 전투에 영향을 미쳤지만 그 대가로 더 높은 치유를 기꺼이 시도했을 것입니다.”
재작업 여부에 관계없이 이러한 영웅을 선택한 사람들은 종종 취약한 위치에 놓이게 되고, 음성 채팅을 통해 욕설을 받고, 위협을 받고, 괴롭힘을 당하게 됩니다.
"머시를 플레이하고 사람이 죽어가는 것에 대한 비난을 받은 횟수는 셀 수 없을 정도입니다. 내 치유 광선이 그들에게 고정되어 있다는 사실에도 불구하고…"
조쉬 비숍 치료사에 대한 독성 문제가 있다고 주장한다. 오버 워치 각 플레이어가 팀에 추가하는 가치를 결정하기 어렵기 때문에 다른 게임과 다릅니다. “이것은 매우 빠르게 진행되는 1인칭 슈팅 게임입니다. 따라서 예를 들어 Ana처럼 뒤에서 팀 전체를 지켜보지 않는 한 팀이 겪고 있는 실제 문제를 파악하는 것은 거의 불가능합니다.”
그는 더 이상 솔로 랭크를 선택하지 않고 랭크 매치에 참가하기 전에 팀을 이룰 그룹을 찾지 않는 것이 일부 독성을 피하는 데 도움이 되었다고 덧붙였습니다. 신고 및 표창 시스템, 개인 프로필 도입 등도 큰 도움이 되었습니다.
젠야타와 루시우가 시안 마허(Cian Maher) 가장 좋아하는 영웅을 사용하여 수백 시간을 플레이한 후 그는 독성이 여전히 존재한다고 단언합니다. “사람들은 자신의 죽음을 치유의 부족과 연관시키기 때문에 항상 치유자를 비난합니다. 나는 Mercy를 플레이하고 사람이 죽어가는 것에 대해 비난을 받은 횟수를 셀 수 없습니다. 치유 광선이 그들에게 고정되었고 다른 팀의 피해량은 Mercy의 최대 치유량보다 컸습니다. Zen을 잠그면 사람들이 나에게 '머시를 플레이하세요, 머시를 플레이하세요!'라고 비명을 지릅니다.” Maher는 설명합니다.
편집자 주: 경고, 아래 비디오에는 매우 노골적인 언어가 포함되어 있습니다.
오버워치 - 유독한 남자가 치료를 안 한다고 힐러를 비난하고 던진다.
지원 클래스에서 영웅을 선택하는 것은 플레이어가 더 큰 영향력을 가질 수 있다고 믿기 때문입니다. 특히 Ana의 Nano-Boost나 Mercy의 부활과 같은 일부 능력이 게임 내에서 얼마나 중요한지를 고려하면 더욱 그렇습니다. 싸움터. 그러나 항상 유독한 대응물이 있습니다.
90시간 넘게 Moira로 플레이하면서 마크 매카시 커뮤니티가 얼마나 잔인할 수 있는지에 대한 그의 공평한 몫을 가지고 있습니다. 그는 매 경기 전 팀 구성을 정리하려 해도 팀 채팅에서 '우리 힐러들은 쓰레기다' 같은 메시지를 자주 본다. 그는 플레이어에게 치유 설명선을 사용하도록 요청하여 알림을 통해 도움이 필요한 영웅을 알릴 수도 있습니다.
"모든 지원 주역이 속한 주방으로 돌아가세요."
“게이 남성이라는 사실에 대한 동성애혐오증과 그 독성은 때때로 매우 지치게 할 수 있습니다. 블리자드가 좀 더 많은 일을 해냈으면 좋겠지만 일반적으로 해결하기에는 정말 어려운 문제입니다.” 그는 말한다.
을 위한 부루, 독성은 몇 경기를 넘어섰습니다. 오버 워치. 랭킹전에서 상대 팀의 한 남자가 그녀를 향해 “머시메인은 항상 이긴다”, “메시 메인으로 돌아가라” 등의 욕설을 하기 시작했다. 모든 지원 메인이 속한 주방.” 얼마 후 중매를 통해 같은 남자가 Buru와 길을 건너게 되었지만 이번에는 같은 사람이었습니다. 팀.
“그날 좀 아쉬워서 그냥 경기를 끝내고 경기를 멈췄어요. 그 이후로 이 사람을 더 자주 찾게 됐어요. 그는 다른 계정을 가지고 있었고 모든 계정에서 나를 괴롭혔습니다. 아르헨티나 서버는 꽤 작아서 그 사람을 자주 만났습니다.”라고 그녀는 말합니다.
을 위한 오버 워치의 플레이어 여러분, 힐러가 된다는 것은 큰 연민의 행위입니다. Mercy의 재작업과 힐러 선택의 증가에도 불구하고 이 클래스에 대한 부정적인 태도는 계속해서 플레이어에게 큰 걸림돌이 되고 있습니다. 오버워치는 이러한 대립을 완화하기 위한 도구를 제공했지만, 현재 상태에서 얼마나 많은 사람들이 이를 계속 견뎌낼지는 상상하기 어렵습니다.
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