Ubisoft는 한동안 자사 게임의 접근성을 개선하기 위해 노력해 왔으며 글로벌 접근성 인식의 날(Global Accessibility Awareness Day) 동안 접근성 프로젝트 관리자인 David Tisserand는 다음과 같은 세부 사항을 공유했습니다. 훨씬 더 큰 규모의 향후 계획. 여기에는 게임 출시 전 개발 과정에 커뮤니티 전문가를 참여시키고, 새로운 개발자에게 최고의 교육을 제공하는 일이 포함됩니다. 전 세계 개발자를 교육하고 새로운 기술이 향후 출시될 제품과 최대한 호환되도록 보장합니다. 제목.
Tisserand가 주도한 새로운 계획에는 6개월 전에 개최된 접근 가능한 디자인 워크숍이 포함되었습니다. 개발자, 장애인 콘텐츠 제작자, 접근성 옹호자들이 모두 모여 게임의 접근성을 높이는 방법과 모든 사람을 위한 전반적인 경험을 향상시킬 수 있는 방법에 대해 이야기했습니다. Tisserand는 “가장 먼저 할 일은 세 가지 범주로 나누어진 프레임워크를 만드는 것이었습니다.”라고 말했습니다. “직원에게 알리고, 개발자가 생산, 디자인, 프로그래밍 관점에서 접근 가능한 제품을 제공할 수 있도록 지원하고, 커뮤니티의 의견을 경청합니다.”
주요 아이디어는 기존 개발자와 향후 개발자에게 최대한 많은 정보를 제공하는 동시에 개발 초기 단계에 접근성 옹호자를 참여시키는 것입니다. Ubisoft는 출시 전에 청중에게 알릴 수 있도록 장애가 있는 콘텐츠 제작자 및 접근성 사이트에 리뷰 사본을 보내기 시작했습니다. 또한 향후 프로젝트에 대한 피드백을 제공하기 위해 플레이어를 1~2일 동안 초대하는 워크숍도 있었습니다. "실수를 인지한 경우 나중에 수정하는 것보다 일찍 피드백을 받는 것이 훨씬 더 효율적입니다."라고 Tisserand는 덧붙였습니다.
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품질 보증 부서에서도 접근성을 위해 노력하고 있으며, 가능할 때마다 피드백을 제공하면서 거의 2년 동안 그렇게 해왔습니다. Tisserand는 자신의 목표 중 하나가 Ubisoft가 "2019년 말까지 100% 헌신"하도록 하는 것이라고 말합니다.
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피드백에 따르면 가장 요구되고 영향력 있는 기능은 PC와 콘솔 모두에 대한 버튼/키 재매핑입니다. 이는 두 가지 모두에 대해 구현되었습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 그리고 Far Cry: New Dawn, 개발자들은 향후 타이틀에서도 이에 대한 후속 조치를 모색하고 있습니다.
그들이 적극적으로 조사하는 또 다른 측면은 Ubisoft 게임이 색맹 친화적인지 확인하는 것입니다. 이는 필터를 사용하여 구현할 수 있습니다. 에있는 것들처럼 디비전 2 또는 다음과 같은 디자인을 통해 명예를 위하여, 여기서 팀은 각 플레이어의 팀에 일반적인 빨간색과 녹색 대신 주황색과 파란색을 사용했습니다.
“이것은 루프가 됩니다. 피드백을 받고 이를 이니셔티브에 추가한 다음 다양한 영역에서 최대한 효율적으로 작업하려고 노력합니다. 또는 다음의 경우 디비전 2, 이에 따라 조치를 취하고 업데이트를 통해 타이틀을 개선하려고 노력하십시오.”라고 Tisserand는 말했습니다. 현재로서는 앞으로 발표할 추가 기능이 없습니다. 디비전 2하지만 그는 개발자들이 플레이어로부터 받은 피드백을 알고 있는지 확인했습니다.
Tisserand는 공식적인 접근성 역할을 맡은 유일한 Ubisoft 직원이지만 회사 내 40개가 넘는 스튜디오에서 100명이 넘는 직원이 접근성을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 이를 "확산 계획"으로 보고 Ubisoft의 더 많은 개발자가 접근성 "제2의 천성"에 대한 이러한 선제적 노력을 시작하기를 바랍니다.
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