Marvel's Midnight Suns의 개발자들은 당신이 그것을 깨기를 원합니다.

마블의 미드나잇 선즈 ~이다 2K 및 Firaxis 게임의 새로운 전술 RPG 타이틀, Marvel Comics 세계의 상징적인 (그리고 잘 알려지지 않은) 영웅들이 출연합니다. XCOM과 어느 정도 유사함에도 불구하고, 이는 약간의 장르 혼합입니다. 여기에는 덱 빌딩 구성 요소가 포함되어 있으며 페르소나의 소셜 링크를 상기시켜 줄 수 있는 상호 작용 시스템도 포함되어 있습니다.

내용물

  • 마블 코믹스, 파이어 엠블렘, 페르소나
  • 만화팬에 의한, 만화팬을 위한
  • 완벽한 균형

마블의 Midnight Suns | '웰컴 투 더 애비' 공식 예고편

과도하게 사용된 페르소나 비교는 항상 2022년에 시선을 끌 수 있지만, 다음의 경우에는 정확합니다. 마블의 미드나잇 선즈. Digital Trends와의 인터뷰에서 게임 개발팀은 XCOM을 훨씬 넘어서는 몇 가지 놀라운 영감에 대해 밝혔습니다. 그것은 내가 가장 좋아하는 세 가지에서 태어난 아기처럼 느껴지는 독특한 게임을 만듭니다.

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마블 코믹스, 파이어 엠블렘, 페르소나

게임이 실제로 실행되는 것을 볼 때 페르소나(Persona)와 같은 게임에 대한 링크를 발견한 반면, 나는 내가 디자이너 Joe Weinhoffer와 Creative Designer Jacob과 이야기를 나눴을 때 생각했던 것보다 훨씬 더 코가 찡했습니다. 솔로몬. 네, 전술 전략 쪽이 바로 마음에 들었지만 북클럽에 가입할 수 있는 서양 RPG를 보니, 상징적인 X-Men 수영장에서 시간을 보내고 관계를 발전시켜 파티를 강화하는 것은 이전에는 볼 수 없었던 일입니다. 서쪽.

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Weinhoffer는 Digital Trends에 "일본 RPG는 오랫동안 게임화된 시스템으로 관계를 구축해왔습니다."라고 말했습니다. “XCOM 게임에서 우리가 약간 실수한 부분이 있지만 이 정도까지는 아니었습니다. 그래서 우리는 경험에 새로운 시스템을 추가하는 훌륭한 방식으로 관계를 게임화하는 방법에 대한 영감을 얻기 위해 Fire Emblem과 Persona를 찾았습니다.”

Marvel의 Midnight Suns의 사냥꾼이 Ms. Marvel과 상호 작용합니다.

처음에는 영감을 받은 것이 분명했지만, 디자이너로부터 직접 듣는 것이 눈을 뜨게 했습니다. 이 타이틀이 서양 RPG에 있어서 얼마나 독특한지. 뿐만 아니라 마블 게임에도 적합합니다. 모든 만화 팬은 이 영웅들이 액션 장면에 존재하는 순수한 전투 기계가 아니라는 것을 알고 있습니다. 사실 다운타임은 캐릭터 개발의 75%를 가져오는 시점이며, 마침내 페르소나 스타일 시스템에 배치되는 것을 보니 정말 기쁩니다. 함께 제공되는 추가 능력과 버프는 단순히 보너스일 뿐입니다.

만화팬에 의한, 만화팬을 위한

디자이너들과 대화를 나누는 동안 마블 세계가 세심한 배려를 받고 있다는 것이 분명해졌습니다. Weinhoffer가 나에게 영웅들과 대화할 수 있는 수영장이 있는지 확인했다고 말했을 때, 그것이 오래된 X-Men 만화의 주요 요소였기 때문에 나는 이 게임이 진정한 팬들에 의해 처리되고 있다는 것을 알았습니다.

Magik이 Marvel의 Midnight Suns에서 포털을 엽니다.

처음으로 돌아가서, 한밤중의 태양 원래는 XCOM에 훨씬 더 가까운 방식으로 플레이했습니다. 하지만 그 틀이 실물보다 더 큰 영웅들에게는 주제별로 적합하지 않다는 사실을 팀이 깨닫기 전까지는 그랬습니다. Solomon, Weinhoffer 및 나머지 팀은 해당 버전을 버리고 다음을 사용하여 게임의 실제 테이블탑 버전을 만들었습니다. 헤로클릭스, 마블 영웅들의 미니어처가 등장하는 오래된 보드 게임입니다. 동네 만화가게에서 항상 그 작은 인물들을 볼 수 있었던 어린 시절로 나를 다시 돌려보낸 참고서입니다.

"저희는 중앙에 있는 자동차와 같은 곳에 환경 개체를 몇 개 가지고 있었습니다." 솔로몬은 말합니다. “영웅은 차에서 뛰어내리거나 차를 집어 올리는 등의 능력을 사용할 수 있습니다. 따라서 초기 버전 이후로 많은 대화형 환경이 포함되었습니다.”

Marvel's Midnight Suns에 등장하는 Venom의 새로운 보스 전투 형태입니다.

물론 이것을 복사해서 XCOM 클론에 추가하고 하루 만에 끝낼 수는 없습니다. 두 사람은 고전적인 전략 게임 메커니즘을 특징으로 하는 이 이전 버전의 히트 찬스를 논의했습니다. 이는 적을 타격할 특정 비율의 확률을 수반합니다. 솔로몬은 이것이 주제와 맞지 않는다고 말하면서 캡틴 아메리카나 아이언맨이 적의 명중을 놓치는 것이 얼마나 어리석은 일인지를 지적했습니다.

“이들은 초능력을 가진 사람들이에요. 그들은 숨어서 몰래 돌아다니거나 약자에게 접근하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.”라고 솔로몬은 말합니다.

완벽한 균형

팀은 XCOM 공식에서 벗어나 영웅이 적의 군대에 맞설 수 있는 새로운 디자인 철학을 추구했습니다. 이제 영웅의 적중률이 100%라는 사실에 균형을 맞추기 위해 카드 시스템이 탄생했습니다.

사람들은 우리가 "맙소사"라고 말하는 깨진 똥을 찾을 것이지만 그것은 일종의 재미입니다.

솔로몬은 “카드는 보편적으로 이해되고 알려진 메커니즘입니다.”라고 말합니다. “그래서 우리는 이러한 영웅 능력을 카드로 표현하고 턴 시작 시 무작위 능력 세트를 처리하기로 결정했습니다. 모든 카드에 능력에 대한 많은 게임플레이 정보를 첨부할 수 있기 때문에 디자인 요소로서 우리는 매우 기분이 좋고 신났습니다. 결국 우리는 XCOM 공식을 완전히 뒤집는 일을 하게 되었습니다. 왜냐하면 그것은 무작위 뽑기였기 때문입니다. 하지만 여러분도 정확히 아시다시피 당신의 카드가 하는 일 한밤중의 태양. 임무에 들어갈 때마다 전술적 복잡성, 놀라움, 퍼즐 해결에 대한 흥미를 더해줍니다.”

이것이 우리를 핵심 철학으로 이끌었습니다. 한밤중의 태양전투 시스템: Solomon과 Weinhoffer는 임무를 퍼즐로 묘사합니다. 당신은 당신이 선택한 팀과 함께 무작위 위치에 던져지고, 코믹한 적이 등장할 수도 있는 무작위 적과 맞서 싸우며, 선택한 카드를 무작위로 받습니다. 이는 전략 게임 형태의 끝이 없는 퍼즐이며 실제로 두 디자이너 모두 플레이어의 손에 들어가길 가장 기대하는 작품 중 하나입니다. 왜? 플레이어가 이러한 퍼즐을 풀기 위해 어떤 종류의 깨진 영웅과 카드 조합을 만드는지 보고 싶기 때문입니다.

솔로몬은 “개별 영웅 덱과 능력 로드아웃을 사용하여 서로 시너지 효과를 낼 수 있습니다.”라고 말했습니다. "닥터 스트레인지를 데려오는 것과 같습니다. 왜냐하면 고스트 라이더가 크고 화려하고 높은 피해를 주는 공격에 그 모든 것을 소비하는 동안 그는 엄청난 양의 에너지를 생성할 것이기 때문입니다."

Marvel의 Midnight Suns에서 Ghost Rider와 Scarlet Witch가 함께 싸우고 있습니다.

"그렇습니다. 사람들은 우리가 '맙소사'라고 하는 깨진 똥을 발견하게 될 것입니다. 하지만 그것은 일종의 재미입니다."라고 Weinhoffer는 계속했습니다. “이것이 바로 이런 게임의 즐거움이에요. 그리고 카드 시스템 덕분에 매 턴마다 어떤 능력이 있는지 정확히 예측할 수 없다는 사실도 더 좋습니다. 그래서 가끔씩 모든 것이 제대로 정렬된 것처럼 게임을 중단하는 것은 멋진 일입니다.”

제가 보고 들은 바에 따르면, 마블의 미드나잇 선즈 올해의 가장 큰 놀라움 중 하나가 될 것입니다. 제가 페르소나를 플레이하는 것처럼 Venom 및 Magik과 대화하고, XCOM과 같은 전투에서 그들을 제어하고, Yu-Gi-Oh를 플레이하는 것처럼 잠재적으로 Exodia 카드 콤보를 생각해낸다는 사실이요? 나는 팔렸다.

마블의 미드나잇 선즈 PC용으로 출시될 예정이며, 플레이스테이션 5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S 12월 2일. PS4, Xbox One, Nintendo Switch 버전이 개발 중입니다.

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