'드래곤볼 파이터 Z'는 보이는 대로 플레이하고, 멋져 보인다

'드래곤볼 파이터Z'는 우리가 늘 원했던 플레이 가능한 드래곤볼 만화입니다.

Dragon Ball보다 격투 게임에 더 적합한 만화 프랜차이즈는 거의 없습니다. 토리야마 아키라(Akira Toriyama)의 만화와 그에 따른 다양한 애니메이션 스핀오프는 차원 간 이야기를 들려주면서 세계에서 가장 사랑받는 애니메이션 프랜차이즈 중 하나로 성장했습니다. 초강력 전투기가 산을 향해 서로를 던지거나 어떤 경우에는 고함을 지르고 꽉 움켜쥐는 이야기가 점점 더 커지고 있습니다. 터무니없는 수준의 권력.

시리즈의 내러티브 아크 중 다수는 대규모 격투 토너먼트를 중심으로 전개되므로 이를 고전 격투 게임에 직접 이식하는 것은 원격으로 무리가 아닙니다.

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우리는 수년에 걸쳐 다음을 포함하여 많은 적응을 보아왔습니다. 제노버스 프랜차이즈지만 반다이남코의 최근 노력, 드래곤볼 파이터Z, 특별한 느낌이 듭니다. 우리는 최근 E3 쇼 플로어에서 몇 차례 라운드를 진행하고 통역사를 통해 프로듀서 토모코 히로키와 대화를 나눌 기회가 있었습니다.

먼저, 명확히 해야 할 점은 게임 제목이 "Dragon Ball Fighters Zee"가 아니라 "Dragon Ball Fighters"로 발음된다는 것입니다. 이것 우리의 첫 번째 질문이었고 번역가는 웃음을 자아냈는데, 그는 특히 사람들이 그런 질문을 할 것이라고 예상했다고 말했습니다.

카메하…

드래곤볼 파이터Z의 미학은 즉시 인상적입니다. 모든 드래곤 볼 게임은 애니메이션의 고전적인 모습을 변형시켰지만 많은 사람들이 3D 그래픽을 사용하려고 시도했지만 실패했습니다. 파이터즈 은 다르다. 이 게임은 여러분이 즉시 2D 게임이라고 생각하게 될 만큼 세밀하게 애니메이션을 복제합니다. 그렇지 않습니다. 충분히 가까이 보면 여기저기에 다각형이 보이지만 결함을 발견하기가 매우 어렵습니다.

파이터즈 즉시 2D 게임이라고 가정할 만큼 세밀하게 애니메이션을 복제합니다.

모든 Saiyan 캐릭터(우리가 플레이한 데모의 Goku, Vegeta 및 Gohan)는 처음부터 강화된 Super-Saiyan 형태로 시작합니다. 기본 특수 공격에는 캐릭터가 화면을 가로질러 자동차 크기만큼 딱딱거리는 에너지 공을 던지는 것이 포함됩니다. 경기 시작부터 액션이 잔인하고 화려해 시리즈의 클라이맥스 전투를 연상시킵니다.

쇼의 미학을 포착하는 것은 팀의 주요 디자인 목표 중 하나였습니다. "최근에는 매우 사실적인 모습을 추구하는 게임이 많이 나오고 있습니다."라고 Tomoko Hiroki는 설명했습니다. "하지만 이 작품은 우리 주변에 있는 많은 AAA 타이틀과는 상당히 다른 매우 높은 수준의 애니메이션 품질을 가지고 있다고 말할 수 있습니다."

게임의 캐릭터 명단은 프랜차이즈의 광범위한 역사를 바탕으로 만들어졌습니다. "우리는 [시리즈의] 특정 지점에서 캐릭터를 선택한 것이 아니라, 정말 광범위한 세대가 게임을 즐길 수 있도록 만들고 싶었습니다."

우리가 플레이한 버전에는 Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza(최종 형태) 및 Majin Buu(포티 형태)가 포함되었습니다. 히로키는 다른 캐릭터를 확정하지는 않았지만 피콜로, 트랭크스, 기계적 인조 인간 18 (그리고 Garlic Jr.와 같은 더 깊은 상처도 있기를 바랍니다).

…나…

이 게임은 다른 화려한 2D 격투 게임과 매우 흡사합니다. 마블 대. 캡콤 3. 히로키는 그렇게 인정했다. MvC3 게임 개발에 큰 참고가 되었습니다.

경기가 시작되면 플레이어는 세 명의 선수를 선택하여 팀을 구성합니다. 한 번에 하나만 활성화되지만, 팀원을 불러 특수 공격을 돕거나 태그팀 스타일로 교체할 수 있습니다.

액션은 경기 ​​시작부터 잔인하고 화려하여 애니메이션의 클라이맥스 전투를 연상시킵니다.

이는 자신과 잘 어울리는 선수를 선택하는 것뿐만 아니라 서로를 잘 보완할 수 있는 팀을 구성하는 전략적 고려 사항을 추가합니다. 강력하지만 육중한 상대에 맞서기 위해 보다 민첩한 전투기를 교체하는 등 흥미로운 플레이와 대응 플레이가 가능합니다.

제어 방식은 간단했으며 4개의 얼굴 버튼이 약함, 중간, 강함, 특수 공격에 매핑되었습니다. 와 같은 MvC3, 복잡성과 전술적 깊이의 대부분은 각 개별 전투기에 대해 지나치게 정교한 동작 세트와 형태 변경을 갖기보다는 다양한 캐릭터의 상호 작용에서 비롯됩니다.

Hiroki는 "우리는 다소 단순한 전투 시스템을 만들고 싶었지만 더 깊이 있게 만들어서 격투 게임이 선수들이 즐길 수 있을 것”이라고 말했다. 하드코어 격투 게임 팬과 캐주얼 팬 모두에게 똑같이 어필할 수 있는 게임 만들기 드래곤 볼 팬들은 "이 타이틀의 주요 목표"였습니다.

Hiroki는 진지하고 경쟁적인 플레이를 육성하는 데 목표를 두고 있습니다. "저희는 EVO(격투 게임 토너먼트)를 강력히 고려하고 있으며, 게임을 개발하는 내내 그 점을 염두에 두고 있으므로 많은 사용자 피드백을 듣고 싶습니다."

…하아!!!

드래곤볼 파이터Z Microsoft의 기자 회견에서 가장 눈에 띄는 것은 주로 생동감 넘치는 시각적 덕분이었습니다. 몇 라운드 동안 손에 넣은 후 게임 플레이가 외관에 부합하고 접근성과 전술적 깊이를 포착했다고 보고하게 되어 기쁘게 생각합니다. 마블 대. 캡콤 3 — 우리가 가장 좋아하는 격투 게임 중 하나입니다.

드래곤볼 파이터Z 2018년 초에 PlayStation 4, Xbox One, PC로 출시될 예정이며, 올 여름 말에 비공개 콘솔 베타가 출시될 예정입니다.

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