'커맨드 앤 컨커: 라이벌' 체험 미리보기

커맨드 정복 라이벌 리뷰 특집 아트

'커맨드 앤 컨커: 라이벌' 체험 미리보기

"빠른 매치와 배우기 쉬운 게임플레이 덕분에 "커맨드 앤 컨커: 라이벌"은 빠른 경쟁에 적합합니다."

장점

  • 매우 빠른 경기
  • 점령 지점 집중으로 흥미로운 전투가 가능합니다
  • 짧은 학습 곡선
  • 더 큰 RTS 게임의 정신을 유지합니다.
  • 경쟁이 적절하게 치열해질 수 있음

단점

  • 실제로는 "커맨드 앤 컨커"가 아닙니다.
  • 상당히 얇고 캐주얼한 느낌
  • 장기간 참여하기에 충분히 깊은지 확실하지 않습니다.

팬들은 새로운 것을 기대하고 있다 커맨드 앤 컨커 몇 년 동안 출판사 Electronic Arts는 계속해서 그들을 놀리고 있습니다. 첫째, EA는 2013년 무료 플레이 재부팅을 발표하고 취소했습니다. 커맨드 앤 컨커. 이제 EA Play 2018에서 발표했습니다. 커맨드 앤 컨커: 라이벌, 실시간 전략 프랜차이즈의 적응. 이것은 확실히 열혈 팬들이 찾던 탄탄한 군사 전략 게임은 아니지만, 라이벌 는 배우고 플레이하기 쉽고, 경쟁하기 재미있고, 일반적으로 어른 사촌 중 한 명이 만족해야 하는 동일한 RTS 가려움증을 긁을 수 있을 만큼 깊이 있는 탄탄한 작은 모바일 게임입니다.

커맨드 앤 컨커: 라이벌 플레이어에게 초고속 매치를 제공합니다. 큰 시간을 투자하거나 학습 곡선을 배우지 않고도 빠르게 게임플레이를 주입하는 데 적합합니다. EA의 Redwood Studios는 실시간 전략 게임의 정신을 훌륭하게 번역해 왔습니다. 복잡한 컨트롤이 포함된 복잡한 경험부터 여전히 긴장감을 불러일으키고 각각의 작업을 수행하게 만드는 가벼운 모바일 게임 경험까지 승리.

라이벌 클래식 RTS 게임플레이의 축소 버전에서 두 명의 플레이어가 서로 경쟁하게 됩니다. 경기가 시작되면 두 플레이어 모두 화면 한쪽에 기지가 있고, 반대편에는 다른 플레이어의 기지가 있습니다. 아이디어는 상대 기지를 파괴하는 것이지만, 그렇게 하는 것은 전통적인 RTS 게임처럼 대규모 군대를 모집하고 건물을 포위하는 것이 아닙니다. 대신 플레이어는 화면 중앙에 핵 미사일을 준비하는 지도의 세 가지 전략적 지점을 점령하기 위해 경쟁합니다. 한 사람이 해당 지역의 대부분을 제어하면 미터가 채워져 미사일이 무장됩니다. 한 플레이어가 미터를 완전히 채우면 미사일이 상대 기지를 향해 발사되어 체력의 절반이 소모됩니다.

RTS 게임의 표준 규칙 대부분은 여전히 ​​​​세계에서 적용됩니다. 라이벌. 타이베리움이라는 광물을 채굴하기 위해 자원 수집 유닛을 보내는 것으로 경기를 시작합니다. 그런 다음 이를 군인, 탱크, 기계, 비행기와 같은 유닛에 소비합니다. 기지를 위한 다양한 추가 기능에 투자하면 구매할 수 있는 장치 유형이 다양해집니다. 구매할 수 있는 유닛의 초상화는 화면 하단에 표시되며, 하나를 탭하면 즉시 배치됩니다. 배치한 후에는 각 유닛을 탭하여 선택하고, 유닛을 이동하려는 지도를 탭하거나, 공격할 적을 탭할 수 있습니다. 그렇지 않으면 적이 범위 내에 들어올 때 자동으로 적을 공격합니다.

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미사일을 장악하려면 유닛이 지도 주변의 제어 지점에 서도록 지시해야 하지만, 두 플레이어 모두 제어 지점에 유닛이 있는 경우 중립을 유지합니다. 즉, 각 경기는 가능한 한 빨리 상대를 능가하여 제어 지점을 두고 경쟁하게 됩니다. 그들이 군인을 보내면, 당신은 그 군인들을 제압할 수 있는 화염방사기를 보냅니다. 탱크를 보내면 탱크가 공격할 수 없는 공중 유닛을 보냅니다. 대부분의 전략은 임무에 적합한 유닛을 선택하는 동시에 지도에 군대를 배치하여 상대가 위치를 강화할 수 있는 경로를 차단하는 것입니다.

비결은 적절한 순간에 공격하는 것입니다. 왜냐하면 승리는 반드시 경기가 끝날 때 가장 강한 군대를 갖는 것이 아니기 때문입니다. 지도에 있는 대부분의 지점을 제어하면 미사일을 한 플레이어의 제어에서 다른 플레이어의 제어로 전환할 수 있지만 무장 미터는 누가 제어하는지에 관계없이 계속 채워집니다. 똑똑하고 빠르다면 마지막 순간에 미사일 무기로 급습하여 장악하고 적의 기지를 공격할 수 있습니다. 하지만 경기에서 승리하려면 두 번의 미사일 공격이 필요하므로 순전히 운만으로 승리할 수는 없습니다.

이러한 모든 전략적 요소는 쉬운 사용자 인터페이스와 상호 작용하여 게임을 만들 수 없습니다. 더 큰 PC 또는 콘솔 RTS 게임의 깊이나 복잡성을 지원하지만 전략을 지원할 만큼 충분히 가까워졌습니다. 생각. 성공하기 위해 꼭 알아야 할 모든 것 라이벌 8~10개의 유닛 중 어느 유닛이 다른 유닛을 압도할 수 있는지입니다. 배우기 쉽고 경쟁하기 위해 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 핵심적인 내용에 얽매일 필요가 없습니다. 단지 상대방의 계획을 차단하는 직관적인 부분을 잘하면 됩니다.

즐기기 위해 프로처럼 플레이하거나 연습할 필요는 없습니다. 라이벌.

이 모든 일이 5분 안에 일어나므로 당신과 당신의 군대가 짓밟히더라도 별 문제가 되지 않습니다. 그게 만드는거야 라이벌 탄탄한 모바일 경험: 플레이어 측에서 투자하는 시간은 적지만 게임은 여전히 ​​깊고 빠르게 진행되며 지능적인 느낌을 줍니다. 이는 좀 더 복잡한 전략 게임의 미니 버전으로, 몇 분을 죽이거나 경쟁을 벌이는 데 적합합니다.

EA가 처음에 보여준 동안 라이벌 e스포츠 스타일의 경쟁 플레이를 불러일으키려는 방식으로, 두 명의 프로 게이머와 한 명의 전문 해설자가 경기를 주관하는 것으로 완성되는 것은 생각하기에는 무리인 것 같습니다. 라이벌' 빠른 매치는 그런 종류의 커뮤니티를 가져올 것입니다. 플레이어가 게임을 꽤 잘할 수 있도록 격려하기에 충분한 깊이가 있는 것처럼 보이지만, 게임의 그러한 비전은 게임의 가장 큰 장점을 무시합니다. 즐기기 위해 프로처럼 플레이하거나 연습할 필요는 없습니다. 라이벌. 친구나 낯선 사람과 몇 분 동안 치열한 싸움을 벌인 후 마무리하는 데 좋습니다. 그렇지 않을 수도 있습니다 커맨드 앤 컨커 부활 팬들은 바랐을지 모르지만 라이벌 전투에 대한 갈망이 닥칠 때 휴대폰에 설치할 가치가 있을 것 같은 가벼운 재미입니다.

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