Dead Island 2 리뷰: 모든 피, 뇌 없음

데드 아일랜드 2.

죽은 섬 2

MSRP $69.99

점수 세부정보
"Dead Island 2는 재미있는 울트라 폭력의 한 부분이지만 더 강력한 좀비 이야기를 제공할 절호의 기회를 낭비합니다."

장점

  • 풍부한 디테일의 세계
  • 탁월한 환경 스토리텔링
  • 병약하게 만족스러운 고어
  • 고도로 사용자 정의 가능한 무기

단점

  • 일반적인 좀비 이야기
  • 반복적인 근접 전투
  • 지루한 임무 목표

너무 열심인 게임을 위해 인플루언서들의 멍청한 세계 머리가 텅 빈 캘리포니아 주민들, 죽은 섬 2 확실히 할 말이 많지 않습니다.

내용물

  • 지옥에서 탈출
  • 땜장이를 위해
  • 헹굼, 반복

Dead Island 2 - 확장된 게임 플레이 공개 [4K 공식]

대부분의 좀비 미디어와 마찬가지로 오랫동안 지연된 속편 2011년까지 죽은 섬 명확한 목표를 염두에 두고 있습니다. 플레이어는 좀비 발발 후 격리된 포스트 아포칼립스 버전의 로스앤젤레스로 이동하여 나머지 생존자들은 스스로를 보호해야 합니다. 소셜 미디어에 사로잡힌 성인들과 태평한 백만장자들이 오직 소비하기 위해 사는 생각 없는 괴물로 변모한다는 것은 분명한 풍자적 전제입니다. 1인칭 핵 앤 슬래셔가 너무 익힌 장르의 진부한 표현을 추구하기 위해 그 탄탄한 전제를 지나치는 것은 부끄러운 일입니다.

머리 없는 재미를 찾고 있다면, 죽은 섬 2 맛있는 고어와 최고 수준의 환경 스토리텔링으로 가득 찬 완벽하게 즐거운 좀비 게임입니다. 내가 마지막까지 헤매고 있던 일반적인 내러티브와 반복적 인 임무를 통해 우화 적 전제의 강점에 결코 부응하지 못합니다.

지옥에서 탈출

죽은 섬 2 John Carpenter의 좀비에 감염된 찬사처럼 재생됩니다. LA에서 탈출 그것은 미국 정부에 의해 죽은 채로 남겨진 악몽 같은 버전의 로스 앤젤레스에서 탈출하려는 생존자 그룹을 따릅니다. 완전한 오픈 월드 접근 방식을 취하는 대신 개발자 Dambuster Studios는 훌륭한 레벨 디자인에서 마스터 클래스를 제공하는 더 작고 개방형 청크로 도시를 나눕니다. Santa Monica Pier는 실물을 매우 세밀하게 각색한 것으로 낡아빠진 놀이기구가 위험한 전기 위험 요소로 바뀌었습니다. 또 다른 레벨은 빈 트레일러와 할리우드 사운드 스테이지의 미로로 표현되는 거대한 영화 스튜디오로 나를 데려갑니다.

풍부하고 상세한 로스 앤젤레스 버전은 풍자되기를 간절히 바라고 있습니다.

여기서 가장 인상적인 것은 모든 단일 공간에 얼마나 많은 환경 스토리텔링이 담겨 있는지입니다. 초반에 나는 개그로 가득 찬 버려진 인플루언서 하이프 하우스를 우연히 발견했습니다. 한 방에서 카메라 뒤에 앉아 화이트보드에 휘갈겨 쓴 소셜 미디어 "사과" 스크립트를 발견했습니다. 밖에서 나는 부풀릴 수 있는 수영장 장난감과 수영복을 입은 좀비로 가득 찬 수영장으로 비틀거렸다. 내가 가는 거의 모든 공간에서 몬스터로 넘쳐나기 전에 무슨 일이 있었는지 정확히 알 수 있습니다. 내가 기대하는 디테일이다. 몰입 형 시뮬레이션 암살자 또는 먹이.

덜 흥미로운 것은 서면 내러티브로, 세상이 얼마나 열광적인지를 고려할 때 놓친 기회처럼 느껴집니다. 이야기가 시작되면 Dambuster가 죽음의 새벽 접근하다 모든 형태의 로스엔젤레스의 특권 세계를 대신하여 좀비를 사용합니다. 내가 찾은 그 TikTok 하이프 하우스는 죽음의 새벽인플 루 언서가 콘텐츠를 상품화하고 소비하는 방식을 조롱합니다. 약간 냉소적일 수도 있지만 장르가 기반으로 하는 일종의 사회적 알레고리로 들어가는 명확한 주제 링크가 있습니다.

그 아이디어는 실제로 메인 스토리를 진행하지 않습니다. 대신, 나는 좀비와 슈퍼히어로 장르의 비유를 모두 융합하는 상당히 일반적인 액션 블록버스터를 절뚝거리고 있는 자신을 발견합니다. 생존자는 질병에 대한 면역이 있으며 의사가 치료법을 찾도록 돕기 위해 생존해야 합니다. 전에 어디서 들었어?? 나는 그 진부한 이야기가 스스로 전복되기를 기다렸고, 내가 세상에서 찾은 매력적인 주제 스레드에 연결했습니다. 대부분의 경우, 그것들은 단순한 세트 드레싱입니다. 실제 내러티브는 영화에 대한 오마주와 "할리우드 엔딩"이라는 모호한 개념에 더 관심이 있는 것 같습니다.

Dead Island 2의 해변에서 비명을 지르는 사람.

생존자 자신도 가늘고 급한 캐릭터 아크로 캘리포니아 괴짜의 재미있는 캐스트를 낭비합니다. 한 이야기에서 나는 디즈니의 야수처럼 하수구에 몸을 숨기고 있는 일그러진 남자를 만납니다. DVD 모음. 그가 나에게 그와 함께 있고 영화를 보자고 간청하는 슬프고 달콤한 순간이 있습니다. 그를. 나는 그를 다시는 거의 보지 못했으며 그 이야기는 대부분 성취되지 않았습니다. 내 자신의 성격은 훨씬 덜 발달되어 있습니다. 나는 큰 태도를 가진 오토바이 스턴트 우먼 Carla로 플레이하기로 결정했지만 그녀의 성격이 대체로 "욕을 많이하는 것"으로 귀결된다는 것을 깨닫고 그 결정을 후회하게됩니다.

모든 것이 약간 낡은 느낌이 들며 속편의 10년에 걸친 개발 주기가 작용했는지 궁금해지기 시작하는 유일한 곳입니다. 레벨 디자인은 현대적이지만 스토리와 캐릭터는 여전히 10대 소년들이 타겟이던 2010년대 초반에 갇힌 느낌입니다. 로스 앤젤레스의 풍부하고 상세한 버전이 풍자되기를 구걸하고 있기 때문에 실망 스럽습니다.

땜장이를 위해

죽은 섬 2 다행스럽게도 좀비 대학살에 관해서는 훨씬 더 성공적이지만 일부는 비슷하게 혼합되어 있습니다. 주요 전투 후크는 플레이어가 삽, 갈퀴, 곡괭이 등을 휘두르는 1인칭 근접 공격을 중심으로 구축됩니다. 가지고 놀 수 있는 인상적인 무기고가 있으며 각 무기는 원소 손상 및 기타 버프로 사용자 정의할 수 있습니다. 그 실험에는 병적인 기쁨이 있습니다. 나는 도구가 내 무기에 시각적으로 어떤 영향을 미치는지 확인하기 위해 도구에 수정 사항을 묶는 데 상당한 시간을 보냈습니다. 내 플레이 스루에서 내가 가장 좋아하는 발명품은 기본적으로 전기 부스트를 제공하여 가축 막대로 변형시킨 긴 막대였습니다.

데드 아일랜드 2 좀비

핵심 근접 공격 시스템은 약간 얇아서 대부분 플레이어가 하나의 방아쇠를 반복해서 부수기만 하면 됩니다. 강력한 공격을 위해 누르고 있을 수 있고 차단 버튼이 있지만 기본에 관해서는 그게 전부입니다. 원소 강화도 적중 시 상태 효과를 추가하는 문제일 뿐입니다. 더 강력한 보스들과의 많은 전투에서, 나는 그들이 죽을 때까지 하나의 버튼을 망치면서 빡빡한 원을 그리며 그들 주위를 카이팅하는 것을 발견했습니다.

여기서 매력은 필요한 다양성과 뉘앙스를 제공하는 다양한 무기를 테스트하는 데 있습니다. 예를 들어, 쇠스랑을 사용하면 적과 안전한 거리를 유지하고 찔러 넣을 수 있으며, 경찰봉을 사용하면 플레이어가 빠른 공격으로 가까이 다가가 개인적으로 접근할 수 있습니다. 빠른 무기는 시스템에서 가장 많은 이점을 얻지만 더 무거운 무기는 그다지 만족스럽지 않습니다. 무거운 망치로 때리는 것은 물속에서 풀 누들을 휘두르는 것과 같은 느낌입니다. 그 무기가 이상하게 무겁게 느껴지도록 만드는 스윙에 대한 저항이 있습니다.

Dead Island 2 캐릭터의 시점을 둘러싼 좀비의 스크린샷.

이러한 결함 중 일부에도 불구하고 근접 전투는 여전히 크게 클릭합니다. Dead Island 2 덕분입니다. 그로테스크하고 아름다운 육체 시스템. 내가 좀비를 베더라도 피부와 힘줄이 분리되기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 이를 통해 특정 팔다리를 목표로 삼아 날카로운 물체로 발을 자르거나 야구 방망이로 두개골을 터뜨릴 수 있습니다. 의 폭력과 동등한 배를 휘젓는 효과입니다. 스나이퍼 엘리트 5, 하지만 실용적인 것도 있습니다. 나는 항상 내 타격이 정확히 어디에 떨어졌고 인체의 어떤 부분이 부러지기 직전인지 볼 수 있습니다. 기계적으로 반복되는 것 위에 역동적인 레이어가 있습니다.

그 시점에 도달하는 데 놀랍도록 오랜 시간이 걸리지 만 전투는 결국 깊어집니다. 나는 약 5시간이 될 때까지 첫 번째 총을 얻지 못했고 나중에도 궁극의 분노 공격과 같은 능력을 천천히 얻을 것입니다. 나는 항상 모든 카드를 즉시 사용하지 않고 끝까지 새로운 아이디어를 가르치는 게임에 감사하지만 결과적으로 전투가 실제로 요리되기까지 너무 오래 걸립니다. 전기 기관총과 독성 야구 방망이 사이를 오가며 어떤 거리에서든 좀비 무리를 저글링할 수 있을 때만 내 홈을 찾았습니다.

내러티브는 착륙하지 않을 수 있지만 샌드박스 폭력은 여행할 가치가 있습니다.

실제로 모든 것을 하나로 모으는 것은 특전 시스템으로, 많은 핵심 사용자 정의 가능성을 추가합니다. 각 생존자는 플레이 스타일을 크게 바꾸는 카드를 수집하고 장착할 수 있습니다. Carla의 내 버전은 성공적인 패리로 적을 기절시킨 다음 소름 끼치는 피니셔로 연마 할 때 건강을 되찾기 때문에 주로 블록과 카운터를 중심으로 구축되었습니다. 나는 그녀의 보조 능력 중 일부를 조정하여 건물이나 교각에서 적을 부팅시킬 수 있는 비행 드롭킥을 제공했습니다.

죽은 섬 2 땜장이를위한 게임입니다. 그것은 가장 기본적인 도구를 사용하고 찾을 수 있는 것은 무엇이든 무기로 모으는 청소부처럼 도구에서 최대한의 마일리지를 얻으려고 노력하는 것입니다. 시스템으로서 캐릭터가 손에 쥘 수 있는 모든 것을 사용하여 생존을 시도하는 좀비 게임에 적합합니다. 내러티브는 착륙하지 않을 수 있지만 샌드박스 폭력은 여행할 가치가 있습니다.

헹굼, 반복

큰 그림을 그리는 부분이 많다. 죽은 섬 2 그것은 성공을 위해 그것을 설정했습니다. 전투는 병적으로 재미있고 모든 환경은 놀랍도록 독특하고 디테일로 가득 차 있습니다. 그런 다음 모든 것을 함께 연결하는 스토리 미션이 너무 단조롭다는 것은 부끄러운 일입니다. 서류상으로는 일부 내러티브 설정에 많은 창의성이 표시됩니다. 한 초기 임무는 내가 결혼식을 부수고 문자 그대로 신부를 죽이는 것입니다. 또 다른 사람은 나를 산타모니카 부두로 보냈고, 그곳에서 나는 결국 미치광이 광대 분장을 한 보드워크 괴물과 마주하게 되었습니다. 각 임무는 코믹한 작은 캘리포니아 공포 영화 삽화입니다.

내게 주어진 모든 단일 목표는 일종의 열쇠와 자물쇠 시스템인 것 같습니다.

이러한 미션의 시시각각 게임 플레이는 그다지 다양하지 않습니다. 거의 모든 임무에서 나는 잠긴 것을 찾기 위해 열어야 하는 문이나 켜야 하는 장치로 웨이포인트를 따라갑니다. 그런 다음 계속 이동하는 데 필요한 것을 찾기 위해 일종의 여담으로 보내집니다. 어느 시점에서 내게 주어진 모든 목표는 일종의 열쇠와 자물쇠 시스템인 것처럼 느껴집니다. 그것은 내가 값비싼 휴대폰 가게에 갑자기 들어가는 게임 후반 임무에서 가장 분명합니다. 전화로 정보에 접근해야 하는데 클릭하면 서버가 다운된 것을 알게 됩니다. 서버실로 가서 문을 눌렀더니 잠겨 있습니다. 나는 열쇠를 찾기 위해 프런트 데스크로 향하지만, 그 열쇠는 좀비화된 직원이 외부에 있다는 메모를 찾았습니다. 그것은 자물쇠 안의 자물쇠입니다.

그 목표들 사이에서 나는 보통 좀비 무리와 싸우고 있는 자신을 발견합니다. 이러한 전투 만남은 좀비가 통풍구에서 쏟아져 나오거나 갑자기 스폰되는 등 내가 원하는 것보다 오래 끌리는 경향이 있습니다. Dambuster가 대부분 인간형 모양을 고수하기 때문에 적의 다양성이 상당히 제한적이라는 것은 도움이 되지 않습니다. 잘게 썰기 더 어려운 푹신한 소방관이나 물과 같은 몇 가지 디자인 변형이 있습니다. 깨지기 쉬운 주전자를 들고 전기가 통하기를 기다리는 소년들, 하지만 대부분의 괴물들은 하나의 가벼운 변형처럼 느껴집니다. 또 다른.

Dead Island 2 키 아트에서 좀비가 뒤에서 그녀를 공격하자 다니가 담배에 불을 붙입니다.

사이드 미션은 이러한 단조로움을 깨고 더 많은 아이디어를 실현하는 데 도움이 됩니다. 한 퀘스트 라인은 소셜 미디어 인플루언서가 부서진 범퍼 카트 타기의 도움으로 좀비를 감전사시키는 것과 같은 특정 방식으로 좀비를 죽여야 하는 일부 비디오를 촬영하는 것을 돕습니다. 약간의 뉘앙스에 참여하는 것은 바보 같은 슬랩스틱 방식입니다. 죽은 섬 2의 환경 전투. 메인 스토리에서 같은 에너지를 거의 얻지 못하는 것이 아쉬울 뿐입니다.

나는 여기에서 schlocky B-movie를 보는 것만큼이나 즐거웠지만 죽은 섬 2 붐비는 (그리고 오래된) 좀비 장르를 발전시키는 데 많은 도움이되지 않습니다. 압도적인 내러티브와 임무 설계의 일반적인 창의성 부족으로 인해 더 많은 식사가 필요했습니다. Dead Island의 무기고 어딘가에 미국 특권에 대한 예리한 제거가 있습니다. 시리즈가 앞으로 10년 동안 살아남으려면 숫돌을 치고 실제로 피부를 뚫을 수 있는 포인트를 만들어야 할 수도 있습니다.

죽은 섬 2 에 검토되었다 플레이스테이션 5 에 연결 TCL 6 시리즈 R635.

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