'Rime' 리뷰: 실제로 감동을 줄 멋진 퍼즐 게임

라임 리뷰 게임 화면 7

'짓다'

MSRP $29.99

점수 세부정보
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"'Rime'은 게임 플레이와 의도된 감정적 여정을 항상 완벽하게 결합하지는 않지만 실패보다는 성공이 더 많습니다."

장점

  • 아름답고 만화 같은 아트 디렉션
  • 세련된 스토리
  • 빠른 퍼즐로 게임이 즐거운 시간에 계속 진행됩니다.
  • 탐색할 수 있는 공간이 많습니다.

단점

  • 퍼즐은 일반적으로 약간 쉽습니다.
  • 게임플레이가 프레젠테이션과 항상 일치하는 것 같지는 않습니다.

지난 몇 년 동안 가장 흥미로운 인디 게임 중 일부는 대화형 스토리텔링의 정서적 힘을 전달하는 데 중점을 두었습니다. AAA 게임이 30년 전 게임의 향수를 되살리거나 가장 많은 점프 공포를 20분 안에 짜내는 데 초점을 맞춘 곳에서 다음과 같은 게임은 에디스 핀치의 남은 것, 압주, 여행그리고 내부에매우 특별한 감정을 전달하기 위해 달리기, 점프하기, 미끄러지기, 싸움 등 비디오 게임의 언어를 사용했습니다.

데킬라 웍스' 짓다 그 우물에서 많은 영감을 얻습니다. 표면적으로는 짓다 기어 오르고 달리고 상자를 올바른 위치로 밀어 문을 여는 액션 어드벤처 퍼즐 게임입니다. 하지만 전달하려는 것은 주로 예술 방향과 음악에서 포착된 특정 감정 세트입니다.

정확한 감정과 감정을 설명 짓다 아름다운 섬을 가로지르고, 햇볕에 바랜 사막을 지나, 비에 흠뻑 젖은 그늘진 묘지를 통과하는 여정을 여러분에게 심어주길 바랍니다. 게임의 다섯 가지 주요 영역에 대한 감정적 주제는 게임을 완료하고 전체 그림을 볼 때까지 명확하지 않습니다.

하지만 짓다이러한 테마에 대한 의 헌신과 아름다운 이미지와 웅장한 음악의 세심한 배치는 재미 있고 대부분 유쾌한 퍼즐 제목을 군중 속에서 돋보이게 만드는 데 충분합니다.

이상한 섬에서 길을 잃었다

표면적 전제 짓다 지중해 같은 섬에 좌초된 난파된 아이를 발견하고 상황을 어떻게 해야 할지 고민합니다. 그들이 깨어난 곳에서 멀지 않은 곳에 폐허와 조각상으로 둘러싸인 빛나는 흰색 탑이 있습니다. 친근하고 이상하게 마법을 부리는 여우가 그들을 탑으로 인도하는 것처럼 보이며, 어떤 메시지나 대화도 없이 앞으로 나아갈 길을 찾기 위해 퍼즐을 풀기 시작합니다.

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게임의 해당 부분(실제 퍼즐 해결)은 유능하고 즐겁지만 궁극적으로 매우 가볍습니다. 에게 짓다의 신용으로 인해 게임은 단순히 퍼즐을 계속 던집니다. 설명도 없고 필요하지도 않습니다. 예를 들어 첫 번째는 다섯 번째 큰 조각상을 둘러싸고 있는 네 개의 이상한 조각상이 있는 커다란 열린 공간으로 아이를 데려옵니다. 무엇을 해야 할지 당장은 알 수 없지만 주위를 둘러보면 하늘로 뻗어나가는 초록빛 기둥이 눈길을 끈다. 그것이 무엇인지 알아보기 위해 돌아다니다가 곧 등반하게 됩니다. 미지의- 실제로 더 많은 법령에 의해 생산되고 옥으로 채색된 조명에 도달할 때까지 스타일을 유지하세요.

각 녹색 조각상은 분명히 중요하지만 어떻게 해야 할까요? 버튼을 빠르게 실험해 보면 아이가 소리를 지르게 된다는 것을 알게 됩니다. 그들의 말없는 목소리는 조각상을 활성화하는 일종의 힘을 담고 있어 다섯 개의 원래 조각상을 향해 날아가는 녹색 영혼을 보냅니다. 가시나무로 막힌 길을 가시덤불로 걷어낸 것처럼, 하나를 클리어하면 다른 것을 찾아 도전을 극복할 수 있습니다. 과일을 던져 혹멧돼지가 통과하도록 유인하거나 특수 구체를 사용하여 어린이의 목소리를 증폭시켜 더 멀리 전달하도록 합니다.

이 가벼운 퍼즐은 다음과 같은 게임에서와 마찬가지로 여기에서도 작동합니다. 내부에, 세상이 그들을 운반하기 때문입니다.

퍼즐 디자인 짓다 똑똑하고 단단하지만 특별히 까다롭지도 않습니다. 방을 둘러보자마자 게임이 당신에게 원하는 것이 무엇인지 거의 항상 즉각적으로 이해하게 될 것입니다. 그렇지 않으면 순간적인 시행착오를 겪거나, 더 정확하게는 열려 있는 유일한 길을 따라가면 다음 단계가 분명해질 것입니다.

이 가벼운 퍼즐은 다음과 같은 게임에서와 마찬가지로 여기에서도 작동합니다. 내부에, 세상이 그들을 운반하기 때문입니다. 게임의 일부 챕터에서는 퍼즐이 게임의 전개되는 말 없는 내러티브와 결합되어 두 가지 모두 경험의 필수적인 부분처럼 느껴지도록 합니다.

동시에, 높은 점수는 많은 퍼즐이 그 자체로 몰입되지 않는다는 사실을 조명합니다. 모든 것이 촘촘하게 구축되어 있다는 것은 훌륭한 일이지만 때로는 퍼즐이 너무 쉽게 풀리는 경우도 있습니다. 거의 모든 솔루션이 첫눈에 명확해지기 때문에 한 걸음 물러서서 게임을 새로운 시각으로 보려고 할 필요가 없습니다. 문제에 대한 답을 거의 즉시 직관할 수 있을 때 실제로 문제를 해결하는 동작을 수행하는 것은 정확히 다음과 같은 느낌을 줍니다. 동작을 수행하는 것입니다.

감성적인 여행

그게 뭐야 짓다 하지만 퍼즐 사이에서 대화가 아닌 영상과 음악을 통해 말하는 내용이 흥미로워집니다. 카메라 앵글은 한 장에서 폐허가 된 탑과 부서지는 파도를 보여주고, 다른 장에서는 팬을 이용해 거대한 익룡처럼 생긴 새가 급습하여 아이를 붙잡는 모습을 포착합니다.

짓다순간 순간의 플레이는 다음과 같습니다. 여행 상호 작용, 아름다운 풍경, 떠오르는 오케스트라가 혼합되어 있습니다. 짓다 에 관한 것입니다 장소 끊임없이 작업을 완료하는 비디오 게임 요소 그 이상입니다. 같은 내용을 리프링 여행 길을 따라 만나는 몇 안 되는 캐릭터, 여우처럼 종종 도망치는 이상하고 그림자 같은 생물이 있다고 생각합니다. 그들에게 너무 가까이 다가가면 거대한 두 다리 달린 로봇 중 하나가 문을 열면서 당신을 따라다닙니다. 장.

경험의 그 부분은 잘 작동합니다. 난파선과 어린이, 그리고 그들이 자신을 발견한 장소에 대해 천천히 펼쳐지는 이야기는 게임을 앞으로 나아가기에 충분하며, 각 장에 제시된 상징주의의 신비도 마찬가지입니다. Tequila Works는 프레젠테이션을 훌륭하게 수행합니다. 짓다, 전체적으로 탄탄한 게임 플레이와 결합되어 매력적인 경험입니다.

게임이 끝나고 나면 두 번째 플레이를 통해 게임이 더 잘 작동할 수도 있습니다. 상징성과 예술적 선택을 더 잘 추적하기 위해 플레이어가 그 시점까지 본 것을 재맥락화합니다. 전체적으로 만들어졌다 짓다의 이전 수준입니다. 이것은 사실이 아니라면 그에 대한 파업의 역할을 할 수 있습니다. 짓다 단 몇 시간 안에 집어 들고 완료할 수 있습니다. 비록 저는 단지 한 장만 만들고 있었지만 3~4시간 정도 걸렸습니다. 게임의 많은 수집품을 찾으려는 피상적인 시도. 그 중 일부는 스토리를 확장하고 스토리를 약간 변경합니다. 최종 단계.

우리의 테이크

짓다 는 비디오 게임의 전통적인 요소를 취하고 이를 감정을 불러일으키고 은유를 전달하는 도구로 사용하는 게임 경험 중 하나입니다. 매체를 전진시킬 수 있는 숭고한 야망이며, 짓다 미술 방향, 음악, 그리고 그것이 만들어내는 이상하고 흥미로운 세계로 많은 것을 성취했습니다. 게임의 모든 움직이는 부분이 완벽하게 합쳐지지는 않을 수도 있지만, 짓다 확실히 방황할 가치가 있는 세상을 불러일으킵니다.

더 나은 대안이 있습니까?

짓다 다음과 같은 내러티브 중심의 퍼즐 게임과 일치합니다. 림보, 내부에, 여행, 그리고 미완성 백조. 이 게임에 매력을 느끼는 플레이어도 이 게임을 즐길 것입니다. 비슷한 타이틀 대열에 들기 위해 게임 플레이와 프레젠테이션을 통해 몇 가지 현명한 작업을 수행하기 때문입니다.

얼마나 오래 갈까요?

플레이 시간은 3~4시간 정도였지만 플레이 시간은 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 게임 세계를 탐색하는 데 얼마나 많은 시간을 소비하는지, 게임 세계에 얼마나 쉽게 적응하는지 퍼즐. 모든 비밀을 밝혀내고 모든 장소를 탐험한다면 게임은 6시간 이상 지속될 수 있습니다.

게다가 리뷰에서 언급했듯이 이 게임은 거의 두 번째 플레이를 요구합니다.

꼭 사야 할까요?

예, 특히 거대한 AAA 게임 사이에 짧고 상쾌한 속도 변화를 찾고 있다면 더욱 그렇습니다.

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