PC 게이머라면 Ironclad Games에 대해 소개할 필요가 없을 것입니다. 여전히 지원되는 첫 번째 게임에서는 태양 제국의 죄악, 개발자는 게임의 가장 멋진 개념 중 일부를 성공적으로 결합했습니다. 문명 시리즈 및 기타 4X 게임 실시간 전략 장르의 짜릿함과 순간순간의 의사결정을 경험해보세요. 이제 스튜디오는 다음 제품을 위해 RTS 플레이와 영웅 기반 게임의 팀 플레이를 융합한 새로운 매시업 개념으로 전환하고 있습니다. 리그 오브 레전드 그리고 도타.
게임이 호출됩니다. 암흑시대의 죄악 그리고 이번 여름에는 최근에 더 많이 볼 수 있는 프리미엄 무료 플레이 타이틀 대열에 합류하게 될 것입니다(최근 게임 개발자 컨퍼런스에는 넘쳐났죠). Ironclad는 게임 베타 버전을 2012년 여름에 출시할 예정이며, "완료되면" 공식 출시를 앞두고 있습니다.
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일이 어떻게 진행되고 있는지 미리 살펴봐야 해요 암흑기 지난 주 GDC에서요. 이제 Ironclad는 모두에게 재미있고 보람 있는 게임을 보장하기 위해 게임의 영웅과 유닛의 균형을 맞추는 데 초점을 맞추면서 게임은 콘텐츠가 완성된 것처럼 보입니다. 물론 F2P 모델에는 온라인 상점이 포함되지만 Ironclad는 여기에는 "승리를 위한 지불" 역학이 없다는 사실을 강력하게 강조합니다. 당신이 지출하는 실제 돈 암흑시대의 죄악 영웅의 외형 업그레이드가 진행됩니다.
이 게임은 경쟁 요소와 협동 요소를 모두 갖추고 있지만, 경쟁 모드에서도 상당한 양의 협력이 필요합니다. 당신이 그것을 볼 때 그것은 모두 충분히 친숙해 보입니다. 약간 기울어진 머리 위의 세계관과 다양한 화면 UI 요소는 모두 처음에는 실시간 전략 게임처럼 보이는 것을 나타냅니다. 그 장르는 여기에 살아 있지만, 대부분의 경우 주요 초점은 단일 영웅 캐릭터를 감독하는 데 있습니다.
핵심 게임 모드는 각 팀의 4명의 플레이어가 선택된 영웅의 역할을 맡고, 5번째 플레이어가 대신 지휘관의 역할을 맡는 5v5 대결입니다. 영웅 캐릭터의 경우 이동과 전투는 액션 RPG 스타일의 액션 RPG와 크게 다르지 않습니다.
디아블로 또는 타이탄 퀘스트. 반면에 사령관은 세계를 좀 더 축소된 시각으로 보게 됩니다. 게다가 제어할 단일 장치도 없습니다. 대신, 사령관은 일꾼을 사용하여 자원(금 및 수정)을 강화한 다음 해당 자원을 군대 건설에 투입하는 데 중점을 둡니다.여기서의 기본 아이디어는 자신의 팀이 다른 팀을 쓸어버릴 수 있도록 설정하는 것입니다. 각 영웅 캐릭터는 어떤 영역에서는 강하고 다른 영역에서는 약하도록 설계되었습니다. 캐스터 영웅은 뛰어난 DPS를 수행할 수 있지만 방어력과 체력도 낮습니다. 반면에 탱크는 많은 피해를 입히지 않으면서도 많은 피해를 흡수할 수 있습니다.
처음에는 이러한 신중한 영웅 균형 조정으로 사령관이 아닌 네 명의 협력이 촉진됩니다. 각 영웅의 강점은 다른 영웅의 약점을 효과적으로 지원할 수 있습니다. 그러나 그것조차도 지금까지만 얻을 수 있습니다. 적 사령관은 지속적으로 군대를 구축하고 있습니다. 즉, 모든 유형의 유닛, 공성 엔진, 가드 타워 및 기타 지원 구조물을 말하는 것입니다. 따라서 영웅들이 함께 협력하는 것도 중요하지만, 지휘관이 챔피언의 강점을 활용하는 군대를 구축하는 데 앞장서는 것이 더욱 중요합니다.
사령관은 개별 유닛을 세밀하게 관리할 수 있는 옵션이 있지만 여기서 멋진 점은 특정 영웅과 짝을 이룰 수도 있다는 것입니다. 데미지는 높고 HP는 낮은 캐스터의 예를 기억하시나요? 그를 갑옷을 입은 기사 유닛(탱크에 해당하는 지휘관 유닛)과 짝을 이룬다는 것은 그가 시전하는 동안 필요한 보호를 받을 수 있다는 것을 의미합니다. 영웅과 짝을 이루는 모든 유닛은 가장 효과적인 방식으로 해당 영웅을 따라갑니다. 시전자는 항상 그를 이끄는 기사들이 있는 반면, 위의 탱크 영웅 예시는 높은 DPS 궁수들과 짝을 이루어 무리의 선두에서 앞으로 달려갈 것입니다.
작은 제국의 전반적인 공격/방어 능력을 관리하는 것 외에도 사령관은 게임의 수정에 힘입어 각각 고유한 힘을 지닌 여러 가지 "클래스"가 있습니다. 자원. 예를 들어, Dragon Lord Commander는 다음과 같은 형태로 지원군을 전장에 소환할 수 있습니다. 거대한 용. 반면에 상인 사령관은 수집된 금을 영웅의 지갑에 더 쉽게 넣어 더 나은 장비를 초기에 구입할 수 있습니다.
각 경기의 경제 암흑기 독립적입니다. 순위 시스템의 형태로 게임이 지속적으로 진행되는 요소가 있지만 Call of Duty보다는 Halo나 Gears of War에 훨씬 더 가깝습니다. 매달린 당근 잠금이 해제되지 않습니다. 순위를 올리는 것은 주로 자랑할 권리를 갖고 동맹국과 상대방의 상대적인 경험 수준을 파악하기 위한 것입니다.
핵심 5v5 모드 외에도 순전히 협동 플레이 옵션이 두 가지 더 있습니다. 하나는 단순히 5대5 스타일의 경기로, 한 팀의 사령관과 영웅이 모두 PC 제어 봇으로 채워지는 것입니다. 다른 협동 모드는 더 많은 스크립트 시나리오를 제공합니다. 내가 본 유일한 예에서는 경기를 위해 선택된 영웅들이 완전히 건설된 거대한 성 안에 배치되었습니다. 이 경우의 목표는 적의 공격으로부터 성을 방어하는 동시에 세계로 모험을 떠나 사이드 퀘스트를 완료하는 것이었습니다(결과적으로 홈성에 더 많은 힘을 실어주었습니다).
Ironclad가 준비하고 있는 커뮤니티 친화적인 계획에 대해서도 조금 말씀드리고 싶습니다. 암흑기. 온라인 게임에서 가끔 발생하는 네트워크 오류를 해결하기 위한 시스템이 구축되고 있습니다. 실수로 경기에서 추방된 플레이어는 다시 온라인 상태가 되면 게임을 다시 로드하여 진행 중인 경기를 바로 진행할 수 있습니다.
아울러 분노퇴치 문제도 긍정적인 방향으로 해결해 나가겠습니다. 아무런 예고도 없이 단순히 게임을 종료한 경우에는 처벌을 받지 않으나, 암흑기 프런트 엔드에는 인원이 부족한 게임에 뛰어들기를 원하는 플레이어를 위한 별도의 대기열이 있습니다. 그들은 게임의 무료 가상 통화를 얻을 수 있습니다. 이는 매치 플레이를 통해 획득하고 새로운 세력, 영웅 및 지휘관을 구입하는 데 사용됩니다(참고: 이는 실제 돈으로만 구매할 수 있는 화장품과는 별도로) — 그리고 그들이 뛰어든 부족 게임이 다음과 같은 결과로 끝나면 또 다른 보너스 덩어리를 얻습니다. 이기다.
Ironclad는 물론 계속해서 지원할 예정이지만 태양 제국 — 반항 곧 확장이 이뤄질 것이며 그 이상으로 더 많은 계획이 계획되어 있다고 들었습니다. 스튜디오가 다시 한 번 창의적인 자원을 활용하고 있다는 것은 분명합니다. 암흑시대의 죄악. 이는 분명히 개발자의 이전 PC 게임의 F2P 복제품이나 그와 유사한 게임이 아닙니다. 암흑기 정말 독특한 것 같고 지금도 Ironclad 팬들이 기대하는 수준에 부응하는 것 같습니다.
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