'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands' 리뷰

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고스트 리콘 와일드랜드 리뷰

'톰 클랜시의 고스트 리콘: 와일드랜드'

MSRP $59.99

점수 세부정보
"때때로 어려움을 겪지만 오픈 월드의 부조리함을 제대로 표현하는 'Ghost Recon: Wildlands'를 즐기려면 친구들로 구성된 팀이 필수적입니다."

장점

  • 4인용 오픈 월드 광기
  • Goofy 대화는 Tom Clancy에 대한 가벼운 해석입니다.
  • 조심하세요. 스텔스 협동 플레이는 보람을 느낄 수 있습니다.

단점

  • 오픈월드가 너무 커서 시간낭비
  • 반복적인 임무
  • 버기 및 닦지 않은
  • 스토리에 일관된 톤이 부족함

두 게임이 전쟁 중입니다. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Ghost Recon 프랜차이즈의 정신을 기리는 정확한 팀 기반 전술 슈팅 게임인 하나는 흥미롭지만 형식이 기형입니다. 또 다른 하나는 Mercenaries와 Just Cause 스타일의 물리학 기반 오픈 월드 유랑 게임으로, 멍청하면서도 재미있습니다.

문제는 비밀 정찰 동시에 두 가지를 모두 수행하는 것은 좋지 않습니다. 액면 그대로 보면 게임의 단점을 보지 않는 것은 불가능합니다. 정확성을 기반으로 한 게임에 필요한 세련미가 부족하고, 오픈 월드가 시간을 낭비하도록 설계된 것처럼 보이며, 전제가 문제가 있다고 느낄 수 있습니다. 반면에 순전히 오픈 월드의 부조리함을 위해 플레이했을 때는 비밀 정찰 파생적이고 약간 얕은 느낌이 듭니다.

하지만 그럼에도 불구하고 비밀 정찰의 정체성 위기, 게임에 대한 두 가지 비전 모두 장점이 있습니다. 신중한 오픈 월드 팀워크라는 개념은 한 종류의 플레이어에게 사랑을 받는데, 이러한 종류의 게임을 다른 플레이어에게 사랑받는 미친 오픈 월드 넌센스입니다. 비밀 정찰 특히 둘 다 탭하는 데 작동합니다. 당신과 세 명의 친구가 헬리콥터를 타고 넓은 공간을 가로질러 날뛰거나 조심스럽고 조용히 몰래 빠져나가기를 원합니다. 액션 영화에서 따온 군사 연설로 서로에게 '탱고'의 장소를 부르며 적 기지에 돌입합니다. 이 두 가지 아이디어 중 하나를 전달할 수 있으면 꽤 재미있습니다. 그러나 두 가지를 모두 포괄하는 잘못된 메커니즘으로 인해 두 가지 모두에서 실패하는 경우가 많습니다.

카르텔을 무너뜨려라

Tom Clancy 브랜드를 통해 Ubisoft는 최근 고도로 훈련된 군인들로 구성된 소규모 그룹이 민간인이 거주하는 지역에서 아무런 처벌도 받지 않고 작전을 수행한다는 아이디어를 적극적으로 추진했습니다. 고스트 리콘: 와일드랜드 볼리비아에서 비밀 임무를 수행하는 네 명의 군인에 대한 이야기입니다. 그 목표는 국가에 걸친 대규모 마약 카르텔을 불안정하게 만들고 궁극적으로 파괴하는 것입니다.

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루프는 매우 간단합니다. 각 볼리비아 지방은 현지 보스에 의해 통제됩니다. 카르텔 기지에 침투(또는 포위)하는 임무를 잠금 해제하기 위해 정보를 수집합니다. 충분한 임무를 완료하면 보스를 포획하거나 죽일 수 있습니다. 충분한 수의 현지 보스를 처치하면 먹이 사슬에서 더 높은 위치에 있는 "하위 보스"가 숨어서 나타나서 그들에게 동일한 조치를 취할 수 있습니다.

하지만 진정한 오픈 월드 스타일에서는 주의를 산만하게 만드는 다른 요소도 있습니다. 지역 반란군을 위한 보급품을 확보하면 분대, 장비, 자신을 업그레이드할 수 있는 능력이 열립니다. 사이드 임무를 완료하면 박격포 지원을 요청하거나 차량을 현재 위치로 소환하는 등의 작업이 가능해집니다. 결국, 위치를 공격할 때 상당한 수의 옵션을 사용할 수 있게 되며 거의 항상 위치를 공격하게 됩니다. 하지만 최선의 방법은 신중한 스텔스로 남아 있습니다.

공교롭게도 게임의 스텔스 메커니즘은 게임을 끌어들이는 주요 문제 중 하나입니다. 황무지 아래에. 넓은 세계에도 불구하고, 이 게임에서 여러분은 건물에 몰래 들어가 사람을 죽이거나 물건을 폭파하는 데 대부분의 시간을 보내게 됩니다.

비밀 정찰 매우 특정한 상황에서만 "좋음"입니다.

성공에 대한 희망을 갖고 싶다면 대부분의 경우 동일한 일련의 조치를 따르게 됩니다. 기지 밖에 서서 쌍안경이나 편리한 드론을 사용하여 교전 지역 전체의 적을 "표시"합니다. 식별이 완료되면 친구와 분리된 개체를 신중하게 선택하거나 팀이 자신에게 알리기 전에 최대 4명의 악당을 동시에 드롭할 수 있는 분대의 "싱크 샷" 기능 친구. 그런 다음 이동하여 목표를 완료합니다.

적을 미리 발견하지 못하면 상대하기가 훨씬 더 어렵기 때문에 "정찰" 측면은 비밀 정찰 여전히 꽤 중요합니다. 물론 실수로 발각될 경우 대처할 수 있는 경보와 지원군도 있습니다.

반복적일 수도 있지만 스텔스 기능은 확실히 만족스러울 수 있습니다. 잘 준비된 임무는 문제 없이 진행될 수 있습니다(인간 플레이어로 구성된 팀과 함께 수행하기가 두 배로 힘들지만 만족감도 두 배). 실수한 후 임무를 복구하는 것도 상당한 보상을 받을 수 있습니다. 당신이 조화롭고 똑똑하다면, 비밀 정찰4명의 팀원으로 구성된 의 끊임없는 팀(인공 지능 또는 다른 플레이어의 제어 여부)은 다른 오픈 월드 게임과 약간 다른 것을 제공합니다.

하지만 놀려고 하면 황무지 똑바로 얼굴로 끝까지 가면 아마도 성공하지 못할 것입니다. 방해가 되는 작은 성가심이 많이 있습니다. 이야기는 평평하다. 캐릭터는 판지로 만들어졌으며 줄거리와 지식의 대부분은 고정관념과 총체적인 군국주의로 거래됩니다. 게임 맵은 정말 거대하며 주어진 목표에 도달하는 데 몇 분이 걸립니다.

볼리비아의 각 은신처 사이를 워프할 수 있는 "빠른 여행"을 자유롭게 사용하더라도 지방에서는 짜증나는 운전 시간을 완화하기 위해 헬리콥터를 찾는 데 소요되는 시간이 항상 고정 비용. 그건 도움이 안 돼 황무지 특별히 잘 다듬어진 것은 아닙니다(비록 이렇게 거대한 게임에서는 버그가 항상 경험의 일부가 되겠지만). 기하학에 얽매이거나, 팀이 공중에 떠 있는 지점을 보거나, 어떤 이유로든 오토바이에서 뛰어내려 1마일을 날아가는 것은 쉽습니다.

“톰 클랜시의 염소 시뮬레이터”

복용하는 것이 더 좋습니다 비밀 정찰 있는 그대로: 의 미친 사촌 톰 클랜시의 더 디비전, 4인용 Grand Theft Auto와 유사한 타이틀은 단지 냄비를 휘젓기 위해 로켓 발사기를 경찰 헬리콥터로 가져가는 순간에 초점을 맞췄습니다.

대화 내용을 충분히 주의 깊게 들어보세요. 야생지대, 그리고 당신은 게임이 당신이 생각하는 것만큼 심각하게 여겨지지 않는다는 것을 깨닫기 시작합니다.

당신의 캐릭터는 실수를 저지른 후에 계속해서 "s-tballs"라고 외칠 것입니다. 한 심문에서 그는 "돼지 통, 엿먹어라!"라고 소리쳤다. 현금 플러시와 돈 낭비 미국 정부의 직원으로서 그는 뇌물을 받을 수 없는 이유를 설명했습니다. 현지 상사 중 한 명에 대한 브리핑에서 CIA 담당자는 코카인 거래에 초점을 맞춘 가사를 쓴 가수와 얼마나 친밀한 시간을 보내고 싶은지 설명합니다.

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이와 같은 거대한 오픈 월드에 4명의 사람을 투입하는 것은 혼돈의 비결입니다. 비밀 정찰 위해 가고 있습니다. 물론, 조심스럽게 기지에 몰래 접근하여 모든 적을 식별하고 특수 작전 강국으로 구성된 팀으로서 각 적을 저격할 수 있습니다. 아니면 도중에 헬리콥터를 추락시키고 움직이는 모든 것에 수류탄을 발사할 수도 있습니다. 아니면 당신이 헬리콥터를 타고 기총을 쏘는 동안 누군가가 탱크로 문을 부술 수도 있습니다. 아니면 헬리콥터 조종석에서 뛰어내려 낙하산을 타고 내려갈 수도 있습니다.

Ubisoft는 이전과는 다른 방식으로 임무 사이에 게임 플레이를 활용하고 있습니다. Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs 시리즈를 제작하는 퍼블리셔가 수년간 오픈 월드를 제작해 왔지만, 황무지 플레이어에게 가능한 한 많은 광기를 풀 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 게임은 종종 우스꽝스러운 대화와 덜 진지한 태도로 이러한 분위기를 반영합니다.

그리고 같은 방식으로 생각하는 친구들과 함께 그런 식으로 플레이하면(싱글 플레이어는 말도 안되는 일에 덜 도움이 되지만 일부는 벗어날 수 있습니다), 비밀 정찰 독특하고 재미있는 것을 제공합니다. 그냥 우스꽝스러운 오픈월드가 아니라 우스꽝스럽습니다 4인용 오픈 월드. 세 명의 친구와 팀을 이루어 잘 다듬어진 4인 살인 기계가 되는 데서 오는 만족감이 있듯이, 거기에서도 찾을 수 있는 즐거움이 있습니다. 터무니없는 말도 안되는 소리인가요? 전적으로.

게임의 단점을 보지 않는 것은 불가능합니다.

하지만 그 말은 비밀 정찰 매우 특정한 상황에서만 "좋음"입니다. 싱글 플레이어 오픈 월드 경험으로서 드래그 앤 그레이트입니다. 세상은 엄청나게 넓어서 대부분 지루한 여행에 시간을 낭비하게 됩니다. 임무는 특히 싱글 플레이어 시퀀스 중에 반복적이고 실망스럽습니다. AI가 제어하는 ​​분대는 단지 할 수 없다 운전자를 죽이지 않고 차를 길가로 강제로 몰아넣는 일이 바로 여러분이 해야 할 일인 경우가 많습니다.

Ubisoft의 마지막 현대 군사 게임과 유사합니다. 디비전, Wildlands의 전제와 음모는 불안한 정치적 진술로 바뀌었습니다. 사실상 당신의 Ghost Recon 팀은 외국을 돌아다니며 당신이 좋아하는 사람을 쏘는 허가받지 않은 군대입니다. 이 게임은 "이봐, 바보야!"라고 외치며 민간인을 죽인 것에 대해 당신을 질책합니다. 일종의 태도. 차에 탈 때마다 켜지는 라디오에는 멕시코 고정관념이 넘쳐난다(카르텔은 멕시코 이식이다). 그 모든 어리석음에도 불구하고, 터무니없는 농담과 독선적인 우라 군국주의가 진지하고 불안하게 느껴지는 순간도 있습니다.

그러나 더 자주, 황무지 유머와 엉뚱한 게임 플레이의 가능성으로 정치적 무감각을 잘라냅니다. 그리고 그것은 다른 사람들을 믹스에 추가하고 탱크를 경사로에서 뛰어내리고 오토바이 핸들 위로 뛰어오르기 시작할 때보다 더 사실이 아닙니다. 친구 몇 명을 초대하고 볼리비아의 주권을 무자비하게 무시하고 비밀 정찰 적어도 약간의 구속력이 있습니다.

우리의 테이크

고스트 리콘: 와일드랜드 일반적으로 자기 진지한 이야기에 무의미한 오픈 월드 유머 감각을 주입합니다. 톰 클랜시 상표. 실제 남미 국가에서 마약 왕을 불법적으로 살해하는 초심자 군인의 환상이 아니라 그렇게 받아들여지면 꽤 재미있을 수 있습니다.

하지만 그렇다고 해서 게임이 고르지 못하고 정신분열증이 있다는 것을 변명할 수는 없습니다. 이야기조차도 그것이 Tom Clancy 브랜드에 대한 경쾌하고 터무니없는 해석인지, 아니면 더 심각하고 종종 일종의 거칠고 현실적인 친군 드라마인지 확신할 수 없습니다. 하지만 그건 고스트 리콘: 와일드랜드 전혀 진동하지 않으면 다음과 같은 유사한 최근 운임보다 앞서게 됩니다. 디비전. 나는 이것이 Tom Clancy가 속박에서 벗어나 우스꽝스러운 행동을 하려고 하는 것이라고 믿기로 결정했습니다. 다른 세 사람이 같은 방식으로 대하면 재미가 있습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

고스트 리콘: 와일드랜드 매우 구체적인 목표를 달성합니다. 즉, 여러분과 다른 세 명의 플레이어를 거대한 오픈 월드에 놓게 됩니다. 가까이 다가가는 다른 게임들 운명 또는 톰 클랜시의 더 디비전, 실제로 GTA 스타일의 자유를 제공하지 마십시오. 그래서 거기에는 다른 오픈 월드가 있습니다. 파 크라이 4, Grand Theft Auto V, 와치독스 2, 또는 젤다의 전설: 야생의 숨결 — 하지만 정확히 무엇을 제공하지는 않습니다. 비밀 정찰 하다.

얼마나 걸릴까요?
영원히. 황무지 정말 거대해요. 보스의 절반을 처치해야 하는 최소한의 작업을 혼자서 수행하더라도 20시간 이상이 소요됩니다. 그 실행 시간 중 일부는 여행과 같은 짜증으로 인해 채워지는데, 이는 종종 고통스럽습니다. 하지만 실제로 하는 일이 어느 정도 반복되더라도 해야 할 일이 엄청나게 많습니다.

꼭 사야 할까요?
전술적 침투나 현대 군사 하이징에 비슷하게 헌신하는 세 명의 친구와 함께 게임을 플레이할 계획이 있다면, 황무지 시도해 볼 가치가 있습니다. 게임을 혼자 플레이할 계획이거나 오픈 월드 버벅거림의 코믹한 측면을 전혀 즐기지 않는다면 이 게임은 적합하지 않습니다.

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