스플린터 셀: 블랙리스트 검토

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스플린터 셀: 블랙리스트

점수 세부정보
"'스플린터 셀: 블랙리스트'는 실패보다는 성공이 더 많았습니다. 인상적이고 콘텐츠가 풍부한 게임에서 유일하게 아쉬운 점은 고르지 못한 스토리였습니다."

장점

  • 완벽하게 연마된 Splinter Cell 플레이
  • 새로운 "Killing in Motion" 메커니즘이 액션 속도를 높입니다.
  • 엄청난 양의 콘텐츠

단점

  • 고르지 못한 이야기는 훌륭한 전제를 망친다
  • 임무 사이의 허브 기지를 탐색하는 것은 자질구레한 일입니다
  • 스토리가 아닌 콘텐츠는 미션 사이의 허브에서만 액세스 가능

스플린터 셀: 블랙리스트 기술적으로 인상적인 잠입/액션 게임으로, 플레이하기는 재미있지만 보기에는 지겹도록 지루합니다. 우리는 샘 피셔(Sam Fisher)에 대해 더 이상 관심을 갖고 있습니까, 아니면 그는 단순히 그림자 속에서 악당들을 조용히 파견하는 AK-47 군대를 위한 대화형 수단일까요? 지루한 이야기가 끝날 무렵에는 그가 후자라고 생각하는 것이 틀리지 않을 것입니다.

블랙리스트 삭제

블랙리스트 이벤트 이후에 픽업 스플린터 셀: 컨빅션. Fisher와 그의 직원들이 활동했던 현재 전 국가 안보국(National Security Agency)의 하위 부서인 Third Echelon이 폐쇄되었습니다. 그 자리에는 대테러에 초점을 맞춘 다분야 비밀 작전 부대인 4E라고도 알려진 Fourth Echelon이 있습니다.

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이야기는 엔지니어스(The Engineers)로 알려진 테러리스트 그룹의 행동을 탈선시키려는 4E의 노력에 초점을 맞추고 있습니다. 악당들은 미국의 위치와 이익에 대한 일련의 테러 공격을 확대하는 "블랙리스트"라는 마스터 플랜을 가지고 있습니다. 그들이 요구하는 것은 단 하나, 간단하다. 미국은 해외에서 활동 중인 모든 군대를 즉각 철수해야 한다는 것이다.

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실행에 있어서 심하게 더듬거리는 유망한 시놉시스입니다. 빠른 카메라 컷과 짧고 강력한 설명 대화의 폭발로 예시되는 모든 비즈니스 미션 전후의 시네마틱으로 인해 캐릭터 개발이 매우 부족합니다. 그 어떤 것에도 마음이 없으며 이러한 캐릭터와 개인적인 관계가 형성되지 않습니다. 줄거리를 발전시키는 정보가 끊임없이 쏟아져 나올 뿐입니다.

Sam과 그의 친구들은 4E의 이동 기지 역할을 하는 비행 요새인 Paladin에서 작전을 수행합니다. 각 미션 사이에 멀티룸 공간을 자유롭게 탐색할 수 있으며, 여기에서 나머지 4E와 개인적인 관계를 구축할 것으로 예상됩니다.

이 게임은 기술적으로 인상적인 잠입/액션 게임으로, 플레이하기는 재미있지만 보기에는 지겹도록 지루합니다.

비행 기지 주변을 돌아다니는 것은 선택 사항이라면 항상 지루한 운동입니다. Sam은 여기에서 대략 절반 속도로 속도를 줄입니다. 이는 훨씬 더 민첩한 임무 수행 중 행동과는 대조적으로 즉시 플레이하기 힘든 일처럼 느껴지는 조깅 속도입니다. 문을 여는 것만큼 간단한 행동(일반적인 임무에서 1초도 안 걸리는 작업)에도 여기서는 힘든 애니메이션이 필요합니다.

의 큰 상사로서 블랙리스트의 새로운 대테러 부대인 Sam의 임무 사이의 가동 중지 시간은 표면적으로는 유휴 관계 구축 수다로 가득 차도록 의도되었습니다. 이는 수집품에 대한 약속과 함께 성기사를 탐색하고 팀원을 방문하는 동기가 됩니다. 정보와 통신을 담당하는 Sam의 옛 친구 Anna 'Grim' Grímsdóttir, 동료 현장 요원인 Isaac Briggs, 그리고 젊은 기술 전문가인 Charlie Cole이 있습니다. 확신의 Andriy Kobin도 스토리가 진행됨에 따라 4E와 연결되며 일종의 사실상 팀 멤버로 빠르게 자리 잡았습니다.

각 캐릭터는 임무 제공자 또는 업그레이드 상점의 역할도 하지만, 앞에 보이는 것 이상으로 개성을 채색할 수 있는 깊이가 거의 없습니다. 판지로 만든 컷아웃이에요. Sam과의 인연이 너무나 많은 Grim조차도 '라디오에 나오는 아가씨'만큼 기억에 남습니다. 스플린터 셀 비디오 게임 스토리텔링의 전형으로 간주된 적은 없지만 캐릭터화와 플롯이 너무 게으른 탓에 작문 팀이 이번에는 시도조차 하지 않은 것 같습니다.

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궁극적으로, 표면적인 수준의 캐릭터 개발 이상의 어떤 것도 눈에 띄게 부재하고 있습니다. 블랙리스트의 이야기. Sam이 모든 임무 사이에 딸 Sarah에게 걸 수 있는 전화 통화보다 이러한 사실이 더 분명하게 나타나는 곳은 없습니다. 그들의 교환은 진부한 가족 교환과 형편없는 농담으로 대표됩니다. 알겠습니다, 사라. 당신은 아버지의 희생에 감사하지만 아버지의 부재에는 감사하지 않습니다. 당신이 그를 분명히 사랑함에도 불구하고 당신이 그를 사랑하는지 확신할 수 없습니다.

Sarah의 전체 대화는 나중에 생각한 것처럼 느껴집니다. 특히 더 큰 이야기의 맥락에서 아무 의미가 없기 때문에 더욱 그렇습니다. Sam이 Paladin에 탑승한 사람들과 직접 대화하는 것처럼 연결이 끊어졌습니다. 거기에는 블랙리스트, 그리고 다른 모든 것들이 있습니다. 왜 그런 것에 관심을 가져야 합니까? 게임은 당신이 사건 이후 사라와 어떤 지속적인 관계를 맺지 않는 한 사라와 대화할 이유를 제공하지 않습니다. 확신.

그림자 탐색

다행히 이야기의 단절성은 영화의 다른 측면으로 확장되지 않습니다. 블랙리스트. 보다 활동적인 스텔스 포커스 확신 여기서는 추가적인 미세 조정을 수행합니다. 새롭게 돌아온 '마크 앤 실행(Mark and Execute)' 기능에 더해 최대 3개까지 자동으로 세련되게 꺼낼 수 있습니다. 적을 표시한 경우 새로운 "Killing In Motion" 능력이 있습니다. 이 기능을 사용하면 Sam이 전투 중에 위협을 신속하게 처리할 수 있습니다. 이동하다.

블랙리스트는 알람을 울리지 않고도 방 안을 빠르게 달릴 수 있고, 시체를 떨어뜨릴 수 있을 때 최고조에 달합니다.

일반적으로 탐색이 부드럽고 만족스럽습니다. 블랙리스트 알람을 울리지 않고도 방을 빠르게 달릴 수 있고, 시체를 떨어뜨릴 수 있을 때 최고의 순간을 맞이합니다. 최근의 특징인 '유령 암살자' 파워 판타지를 아시죠? 스플린터 셀 계략. 확신 거기에 가서 후속 작업을 위한 좋은 기반을 제공했습니다. 블랙리스트는 당신이 제대로 된 스파이가 된 것처럼 느끼게 만드는 데 있어서 전작보다 훨씬 더 효과적입니다.

다중 경로 환경의 정교한 시리즈를 생각해낸 레벨 디자이너에게도 공로가 있습니다. 임무 매개변수에 "경보 없음" 및/또는 "살상 금지" 요구 사항이 있는 경우에도 특정 상황을 처리하기 위한 옵션이 하나만 있는 경우는 거의 없습니다. 때때로 의도적으로 실패하는 경우에도 장점을 찾을 수 있습니다. 맹렬한 사격 속으로 뻔뻔스럽게 돌진하면 이전에 알아채지 못했던 대체 경로의 종점이 종종 드러나기 때문입니다.

실험과 의도적인 실패는 모든 측면을 다뤄보고 싶은 사람들에게 필수적입니다. 블랙리스트의 이야기입니다. Ghost(비살상 스텔스), Panther(치명적 스텔스) 및 Assault(붐) 플레이 스타일 사용에 따라 각 미션이 끝날 때 별도의 점수가 있습니다. 물론 이 모든 것은 순위표에서 추적됩니다. 게임 내 현금 보상을 위해 친구와 도전을 주고 받을 수 있는 ShadowNet이라는 소셜 인터페이스도 있습니다.

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플레이에 관한 유일한 실제 단점은 성기사와 관련이 있습니다. 모바일 기지는 솔로 캠페인, 협동 캠페인, 솔로/협동 보조 미션, 경쟁 멀티플레이어 등 모든 콘텐츠에 액세스할 수 있는 중앙 위치입니다. 즉, 게임의 다양한 플레이 모드에 액세스하려면 비행기에 탑승해야 합니다. 멀티플레이어 중간 임무에 뛰어들기로 선택한 플레이어에게는 화가 있습니다. 체크포인트 진행 상황을 희생하고 성기사로 돌아가지 않는 한 이는 선택 사항이 아닙니다.

모든것들

핵심 스토리 미션 외에도 많은 콘텐츠가 있습니다. Grim, Charlie, Briggs 및 Kobin은 모두 임무를 수행하는 사람들이며 각자의 외출은 서로 다른 스타일의 플레이를 제공합니다. 그림(Grim)은 치명적이지 않은 은신과 회피에 초점을 맞춘 가장 전통적인 스플린터 셀(Splinter Cell)입니다. Kobin의 하락은 Conviction의 적극적인 스텔스 플레이와 더 일치합니다. Charlie는 직선 공격에 중점을 두고 규모의 반대쪽 끝까지 스윙합니다.

이러한 임무는 모두 솔로 또는 협동으로 플레이할 수 있지만 Briggs 임무는 다음과 같습니다. 오직 협동 플레이로 플레이하세요. 이는 본질적으로 메인 스토리와 함께 진행되는 별도의 2인용 캠페인입니다. 블랙리스트 세 가지 플레이 스타일 모두에 우호적입니다. 그것은 사건에 대한 일종의 에필로그 역할을합니다. 확신. 근본적으로 탄탄한 컨트롤은 이러한 모든 보조 목표를 플레이하는 데 큰 즐거움을 선사합니다.

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그리고 팬들이 가장 좋아하는 Spies Vs를 기반으로 구축된 경쟁적인 멀티플레이어가 있습니다. 용병 모드. 기존의 2대2 모드를 보완하는 새로운 4대4 옵션을 포함하여 다양한 변형이 제공되지만 그들은 모두 건강이 낮은 Sam Fisher와 같은 스파이로 구성된 한 팀을 기계를 사용하여 건강이 높고 느리게 움직이는 용병에 맞서게 합니다. 총포. 3인칭 몰래 촬영 대 1인칭 촬영.

Spies Vs에는 정말 재미있는 일이 많습니다. 용병. 온라인 슈팅 게임의 베테랑 콜 오브 듀티 그리고 후광 잔인하고 피비린내 나는 학습 곡선을 예상해야 하지만 노력할 가치가 있습니다. 몇 분 동안 쫓아다니고 가지고 놀던 용병을 쫓아내는 스릴은 마지막 바보 스파이가 어두운 구석에서 야영하는 모습을 발견했을 때 그를 제압하는 기쁨에 비할 바가 아닙니다.

캠페인, 보조 임무, Spies Vs.의 모든 진행 상황입니다. Mercs는 중앙 프로필에 기록됩니다. 거의 모든 것에 대해 게임 내 현금을 벌 수 있으며 Sam 또는 Spy/Merc 클래스 중 하나의 의상을 입는 데 사용할 수 있습니다. 멀티플레이어 측의 진행 시스템은 잠금 해제 횟수를 조금씩 줄여 플레이어가 투자하기 전에 자신이 좋아하는 것이 무엇인지 알아볼 시간을 제공합니다. 전반적으로 이는 전통적이라면 견고한 시스템입니다.

결론

스플린터 셀: 블랙리스트 Ubi Toronto가 시리즈의 향후 항목을 위한 견고한 프레임워크를 구축하는 무거운 패키지입니다. 여기에 담긴 콘텐츠의 양은 이미 넉넉한 편에서 크게 업그레이드되었습니다. 확신. 샘 피셔(Sam Fisher)의 오랜 팬들은 이러한 캐릭터나 그들이 직면한 어려움에 대해 감사할 점을 찾기 위해 애쓰겠지만, 그러한 우려는 곧 잊혀집니다. 블랙리스트의 유난히 잘 다듬어진 플레이.

최고

  • 완벽하게 연마된 Splinter Cell 플레이
  • 이동 중에 적을 파견하는 Sam Fisher의 새로운 능력은 Splinter Cell: Conviction에서 확립된 보다 활동적인 속도를 향상시키는 데에만 도움이 됩니다.
  • 솔로 및 협동 캠페인, 솔로/협동 사이드 미션, 진행 중심 경쟁 멀티플레이어 등 즐길 수 있는 방대한 양의 콘텐츠

최저점

  • 투박한 글쓰기와 단절된 캐릭터 개발로 훌륭한 전제를 어지럽히는 고르지 못한 스토리
  • 임무 사이의 허브 기지를 탐색하는 것은 자질구레한 일입니다
  • 캠페인이 아닌 콘텐츠에는 허브 기반에 대한 액세스가 필요합니다. 즉, 캠페인에서 멀티플레이어로 전환하려면 체크포인트 저장 진행 상황을 포기해야 합니다.

(이 게임은 게시자가 제공한 사본을 사용하여 Xbox 360에서 검토되었습니다.)

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