그만큼 소문은 사실이었어: 페이스북(혹은 메타라기보다는 메타)이 메타버스에 올인하고 있습니다. 소셜 미디어 거대 기업이 다음과 같이 발표했습니다. 대대적인 리브랜딩을 진행 중입니다. 불과 몇 년 전만 해도 완전한 공상과학처럼 보였던 개념을 쫓고 있기 때문입니다.
라이브: Mark Zuckerberg가 Facebook의 연례 AR/VR 컨퍼런스에서 연설합니다.
그래서, 무엇입니까? 메타버스? 누구에게 물어보느냐에 따라 다릅니다. 가장 기본적인 설명은 현재의 인터넷을 뛰어넘는 일련의 공유 디지털 공간이라는 것입니다. 이론적으로는 완전한 디지털 생활을 누릴 수 있는 곳입니다. 이는 디지털 상품에 가상 화폐 형태를 사용하는 자신만의 디지털 아바타가 있다는 의미일 수 있습니다. 우리는 이미 지난 몇 년 동안 그 중 일부가 나타나는 것을 보았지만 Meta는 프로세스를 가속화하려고 합니다.
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단 하나의 문제가 있습니다. 게임을 시작하기에는 이미 너무 늦었습니다. 스케치
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메타버스 경주
게임 세계에 익숙한 분들을 위해
대히트를 기록한 멀티플레이어 게임은 본질적으로
포트나이트 전부는 아니지
에픽게임즈의 접근 방식
Epic Games가 이러한 접근 방식을 취하는 유일한 회사는 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 메가 히트 로 블록 스 아이들이 좋아하는 게임에서 대부분의 사람들이 이해할 수 없는 완전한 글로벌 플랫폼으로 진화했습니다. 요즘 그 공간에서 일어나고 있는 일들을 일일이 분석할 수는 없지만 이미 메타보다 몇 광년 앞서 있습니다.
여기에는 Meta의 아킬레스건이 될 핵심 내용이 있습니다.
그리고 페이스북 멋지지 않다. 더 버지 소셜 미디어 플랫폼이 수년 동안 십대들의 피를 흘리게 해왔다고 보고했습니다. 현재 사용자가 나이가 들고 더 젊은 사용자가 들어오지 않기 때문에 향후 몇 년 동안 10대 청중의 45%를 잃을 것으로 예상됩니다. 그것은 큰 문제입니다. Meta에는 기술에 정통한 청중이 절실히 필요합니다.
한편, Epic Games는 이미 어린 플레이어들 사이에서 이러한 아이디어를 표준화했습니다. 그리고 더 중요한 것은 배트맨, 스타워즈, 헤일로와 같은 인기 IP를 가져와 전체 아이디어를 멋져 보이게 만들었다는 것입니다. 포트나이트 — 그리고 솔직히 말하자면, Master Chief는 Mark Zuckerberg보다 더 멋집니다. 게임에서 성장한 사람들에게는 캐릭터를 Kratos나 LeBron James처럼 보이게 만들기 위해 V-Bucks를 소비하는 것이 이상한 것이 아닙니다. 사실 그들은 그것이 재미있다고 생각합니다.
메타는 이제 막 시작했다고 주장하는 마라톤에 늦었습니다. Epic Games와 비디오 게임 세계의 다른 기업들은 이미 미래를 준비하고 준비한 수많은 잠재 고객을 보유하고 있습니다. 메타는 따라잡기 위해 두 배 빠른 속도로 달려야 합니다.
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