햅틱 피드백 헤드폰을 올바르게 사용하면 좋은 이유

최근 출시된 헤드폰을 사용해 보기 전까지는 진동 헤드폰이 좋은 아이디어가 될 것이라고는 전혀 생각하지 못했습니다. Razer Kraken V3 하이퍼센스 헤드폰. 처음에는 당황스러운 개념입니다. 왜 헤드셋이 진동하도록 해야 합니까? 하지만 Razer의 HyperSense 기술을 사용해 본 후에는 햅틱 피드백이 최고의 게임용 헤드셋 미래에.

내용물

  • 햅틱 피드백 헤드폰이 완벽한 이유
  • 기대 대 현실
  • 두통에 대한 준비
  • 아직은 멀었어

그러나 개념에는 믿음이 필요합니다. 햅틱은 게임, 영화 감상, 음악 감상을 향상시킬 수 있는 기회가 있지만 현재 사용 가능한 옵션은 그리 좋지 않습니다. Kraken V3 HyperSense가 포함되어 있습니다. 햅틱 피드백이 필요한 이유는 다음과 같습니다. 헤드폰 좋은 아이디어이고 기업이 기술을 더 좋게 만들기 위해 무엇을 해야 하는지 알아보세요.

햅틱 피드백 헤드폰이 완벽한 이유

스탠드에 장착된 Razer Kraken V3 Pro 헤드셋.

진동 헤드폰은 속임수처럼 보일 수도 있지만 완벽하게 이해가 됩니다. 소리는 진동이고, 물리적 진동은 들리지 않는 소리일 뿐이며, 모든 장소에서 촉각 피드백을 원하는 곳은 저주파, 특히 저음이 들리는 곳과 동일합니다. 부속. 한 번이라도 사용해 본 적이 있다면 헤드폰 "베이스 부스트" 기능이 있으면 이미 알고 계실 겁니다. 베이스를 강화하면 진동도 발생합니다. 헤드폰.

만약 우리의 헤드폰 리뷰 주요 내용이므로 이 첫 번째 섹션을 건너뛰어도 됩니다. 다른 모든 사람들을 위해 나 자신을 탐닉하도록 허용하십시오. HyperSense는 Razer 차트를 기준으로 약 20Hz ~ 180Hz의 주파수 범위 내에서 작동합니다. 그건 안비밀이에요 인간은 20Hz~20kHz 범위의 소리를 듣습니다., 고주파수는 일반적으로 과다 노출로 인해 시끄러운 소음이나 노화로 인해 미끄러집니다.

고주파수는 명확합니다. 높은 소리가 들리거나 들리지 않습니다. 저주파는 모호합니다. 주파수가 낮아질수록 소리는 소리에서 느낌으로 변하기 시작합니다. 소리는 단지 진동일 뿐이며, 특정 지점이 지나면 듣기가 멈추고 느끼기 시작합니다.

HyperSense는 저음역대를 더 크게 만듭니다. 낮은 주파수를 듣기 위해 오디오 시스템에 서브우퍼를 추가하는 것이 아니라 낮은 주파수를 느끼기 위해 서브우퍼를 추가하는 것입니다. HyperSense는 헤드폰에서도 동일한 기능을 수행합니다. 문제는 서브우퍼와 달리 HyperSense가 다양한 주파수를 생성하지 않는다는 것입니다. 그것은 그들에게 반응하고 있으며, 이는 궁극적으로 단절된 경험으로 이어질 수 있습니다. 바로 햅틱 피드백이 바로 그것이다. 헤드폰 오늘 느껴보세요.

기대 대 현실

Razer Kraken V3 HyperSense 헤드셋은 기대에 부응합니다. 햅틱 피드백 헤드폰에 대해 듣자마자 블록버스터급 저음의 폭발적인 이미지가 떠올랐습니다. 예고편, AAA 전쟁 비디오 게임에서 파편이 긁히는 소리, 무거운 베이스 기타의 쿵쿵거리는 소리. 이기다.

헤드셋을 사용하는 동안 짧은 순간 동안 이러한 모든 시나리오를 경험했지만 일관되지는 않았습니다. HyperSense의 설계에는 본질적인 결함이 있습니다. 임계값을 기준으로 작동합니다. 컨트롤러의 햅틱 피드백을 생각해 보세요. 개발자는 햅틱을 트리거할 시기, 반응하는 소리나 이미지, 모방하려는 진동을 선택합니다.

엄청난 베이스 폭발은 헤드셋 전체에 파문을 일으키지만 깊은 목소리도 마찬가지입니다.

HyperSense는 그렇지 않습니다. 내 테스트에서 좁은 범위의 저가형 주파수를 기반으로 공급되는 오디오를 가져와 피드백을 뱉어냅니다. 엄청난 베이스 폭발은 헤드셋 전체에 파문을 일으키지만 깊은 목소리도 마찬가지입니다. 이는 HyperSense가 사용자를 즉시 ​​경험에서 끌어내기 전에 사용자를 경험으로 끌어들이는 이상한 연결 끊김으로 이어집니다.

시청한 후 모래 언덕 예고편과 최신 PlayStation 쇼케이스의 예고편 모음집을 감상하면서 저는 옥상에서 HyperSense를 외칠 준비가 되었습니다. 방법 헤드폰으로 미디어를 경험해보세요. 일부 플레이를 마친 후 가디언 즈 오브 갤럭시 하지만 베이스 포트가 부러진 것 같은 소리를 통해 Star Lord의 목소리가 울려 퍼지는 것을 들으면 느낌이 다릅니다.

HyperSense를 사용하면 현재와 미래 사이에 이상한 균형이 유지됩니다. 군대가 필요하더라도 개별 게임과 영화 지원을 통해 HyperSense를 재미있는 기능에서 모든 오버이어 헤드폰의 필수 기능으로 끌어올릴 수 있습니다.

두통에 대한 준비

 헤드셋을 착용한 남자의 뺨이 진동하고 있습니다.

HyperSense의 문제점 중 하나는 강도입니다. Razer에는 고맙게도 Kraken V3 HyperSense에 강도를 즉시 조정할 수 있는 버튼이 포함되어 있지만 낮음, 중간, 높음 또는 꺼짐의 네 가지 설정이 있습니다. Synapse 소프트웨어에서도 강도를 수동으로 조정할 수 없습니다.

피드백은 너무 많은 것과 충분하지 않은 것 사이를 왔다 갔다 했습니다. 최고의 진동은 나를 게임이나 영화에 몰입시킬 수 있는 좋은 안정감이었습니다. 최악의 경우 HyperSense는 헤드셋을 귀에서 반 정도 흔들거나 피드백을 전혀 생성하지 않거나 엄청난 두통을 안겨줄 것입니다.

햅틱 피드백 헤드폰이 작동하려면 진동과 사운드를 즉석에서 독립적으로 조정할 수 있어야 합니다. 이는 균형을 맞추는 작업이며, Kraken V3 HyperSense를 수십 시간 사용한 후에도 존재하지 않는 피드백 강도 다이얼에 손을 뻗었습니다.

이 기술에는 정크 주파수를 필터링하는 방법이 필요합니다.

모든 것이 촉각 피드백에 조금씩 다르게 반응하기 때문에 독립적이고 세부적인 제어가 필수적입니다. 일관된 저음역을 갖춘 대부분의 잘 제작된 음악은 Kraken V3 HyperSense와 잘 작동했지만 비디오 게임과 영화는 도처에 있었습니다. HyperSense는 잘못된 오디오 믹스를 즉시 드러냅니다.

이 기술에는 진동 강도를 미세하게 제어하는 ​​것 외에도 쓰레기를 걸러내는 방법이 필요합니다. 앞서 언급했듯이 HyperSense는 주파수 범위 내에서 작동하며 약 200Hz 정도를 차지합니다.

100Hz에서 200Hz 사이에는 정크 주파수가 많이 있는데, HyperSense의 단절된 느낌은 주로 이 범위 때문이 아닌가 싶습니다. 여기서 베이스는 판지처럼 들리기 시작합니다. 하위 주파수처럼 느껴질 만큼 낮지는 않지만, 중간 범위로 들어갈 만큼 높지는 않습니다. 필터링을 사용하면 보다 일관된 촉각을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 두통을 덜 느끼도록 헤드셋을 조정할 수 있습니다.

아직은 멀었어

Razer Kraken V3가 책상 위에 앉아 있습니다.

HyperSense는 단지 개념일 뿐입니다. Razer는 현재 이 기능을 갖춘 두 개의 헤드셋을 판매하고 있지만 아직 전성기를 맞이할 준비는 되지 않았습니다. 어쨌든 그것은 개념 증명입니다. 여전히 독립적이고 세부적인 제어가 필요하며 게임과 영화의 전용 통합도 필요합니다.

그래도 그것은 속임수 그 이상입니다. Razer는 속임수 개념에 대해 부끄러워하지 않았습니다. 우스꽝스러운 제퍼 페이스 마스크 — 하지만 HyperSense는 다릅니다. 사용해본 결과 촉각 피드백 헤드폰은 아직 많은 회사에서 탐구하고 있지 않은 개념이라는 확신이 들었습니다. Corsair에는 햅틱 피드백이 포함된 HS60S가 있지만 그게 전부입니다.

바라건대, 더 많은 회사가 이를 단순한 속임수가 아닌 합법적인 기능으로 인식하게 되기를 바랍니다. 그러면 기술이 절실히 필요한 개선 사항 중 일부를 얻을 수 있을 것입니다.

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