리메이크 전에 원작 데드 스페이스를 플레이한 것을 후회합니다

건너뛴 후 칼리스토 프로토콜그것이 차세대 공상과학 호러 고전이 될 수 없다는 것이 분명해지자 내 눈은 빠르게 다가오고 있는 것에 고정되었습니다. 죽은 공간 다시 만들다. 2008 버전의 원래 팀이 만든 것은 아니지만 개발자 Motive는 전체 개발 과정에서 프로젝트에 어떻게 접근하고 있는지 매우 투명하게 공개했습니다. 이것은 원본에 충실하면서 외관만 현대화하고 여기저기에 주요 변경 사항을 적용하는 충실한 리메이크가 될 것입니다. 이것은 동반 작품이 아닌 원본을 대체하기 위한 것이었습니다.

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  • 리메이크를 강탈하는 방법
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아마도 내 기대는 죽은 공간 영적인 후계자에 가까워지는 것은 일종의 마케팅 냉전에서 비롯되었습니다. 칼리스토 프로토콜. 둘 다 많이 광고되었고 기대도 높았습니다. 칼리스토 그랬기 때문에 죽은 공간의 원작자가 작업 중이며, 죽은 공간 음, 리메이크이기 때문에 죽은 공간. 이전 게임은 내가 해당 장르에서 찾고 있던 것과는 크게 다른 것으로 판명되었지만, 대신에 기다리는 시간을 기다리기로 결정했습니다. 죽은 공간 마지막으로 이전 버전으로 돌아가서 다시 재생해 보세요.

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그리고 얘야, 나는 그것을 후회하는가?

리메이크를 강탈하는 방법

2008년 버전의 죽은 공간 여전히 견고한 게임입니다. 디자인과 기술적 한계 측면에서 노후화를 보여주는 몇 가지 짜증나는 부분이 있지만 그런 경우는 거의 없습니다. 에 대해서도 마찬가지입니다. 죽은 공간 (2023). 우리 모두는 이것이 다음과 같은 것과는 반대로 리메이크 스펙트럼의 보다 충실한 측면에 있을 것이라는 것을 잘 알고 있었습니다. 파이널 판타지 7 리메이크, 핵심 경험은 거의 그대로 유지됩니다.

리메이크를 플레이한 후 처음 몇 시간 만에 나는 내 실수를 깨닫기 시작했습니다. USG 이시무라의 홀을 스토킹하면서 (또는 스토킹을 당하면서) 나는 끊임없이 내가 인식한 순간을 찾고 있었습니다. 아니면 더 나쁘게도 나는 그 순간을 기다리고 있었다 나는하지 않았다 인정하다. “잠깐, 여기가 그 남자가 벽에 머리를 세게 박는 부분이군요? 응, 거기 있어!” 또는 “아, 여기 온다 저것 순간! 꺼내지 않는 이상... 그렇게는 안 하겠지?”

데드 스페이스 리메이크에서 아이작 클라크의 가면이 벗겨졌습니다.

가장 후회되는 것은 새 버전의 것을 스스로 강탈했다는 것입니다. 죽은 공간 새로운 두려움과 긴장감을 조성합니다. 첫 번째를 재생하면서 나는 모든 공포가 어디서 발생하는지에 대한 기억을 되살렸을 뿐만 아니라 처음부터 시스템에 너무 익숙해졌습니다. 나는 아이작 클라크의 장점과 단점을 모두 잘 알고 리메이크를 시작했습니다. 취약한 사지를 목표로 조준을 더듬어야 하는 이른 시간에 나는 대신 모든 적의 움직임을 예측하고 그들의 약점을 전문적으로 절단할 수 있었습니다. 이삭은 적어도 처음에는 그런 식으로 통제할 의도가 없었습니다. 초기에 상황을 완전히 통제하면 긴장감이 사라집니다.

크레딧에 도달했을 때 나는 찢어진 느낌을 받았습니다. 한편으로는 알고 있었어 죽은 공간 (2023)은 예외적이었습니다. 작은 변화 모두 원본에 비해 시각적인 부분부터 톤 변화까지 훌륭했습니다. 반면에, 나는 게임 직전에 거의 동일한 제품을 경험함으로써 게임의 모든 측면을 완전히 즐기는 것을 빼앗겼다는 것을 알았습니다.

맑은 눈으로 들어가세요

명확한 판단을 유지하려고 노력하면서 편견과 경쟁하게 되면서 내 재생 계획은 역효과를 냈습니다. 나는 선입견과 기대를 갖고 있었고 리메이크가 그 모든 것을 충족했음에도 불구하고 여전히 그 자체를 즐기지 못했습니다. 원작과 연관지어 볼 수 밖에 없었습니다.

여기서 내 실수는 새로운 것을 치료하는 것이었습니다. 죽은 공간 대부분 충실한 리메이크보다 속편, 재부팅 또는 재구성에 더 가깝습니다. 다른 예의 경우 원본을 가까이에서 재생하면 개선된 부분과 개선되지 않은 부분을 보여주는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 경우, 죽은 공간 (2023)은 다음과 같은 사람들을 위해 제작되지 않았습니다. 단지 원본을 재생했습니다.

레지던트 이블 4 리메이크에서 차량을 타고 있는 레온 케네디.

이 리메이크와 다른 많은 높은 평가를 받는 리메이크가 공통적으로 받는 칭찬은 "원본을 기억하는 것만큼 훌륭하다"는 것입니다. 즉, 살아있다. 향수에 젖어 오래된 게임이 가장 가능성이 높을 때 오늘날의 표준에 맞춰 보이고, 제어하고, 유지된다고 믿도록 속일 수 있는 과장된 방식까지 하지 않다. 원래 죽은 공간 그다지 구식이라고 느껴지지 않는데, 이는 게임을 나란히 플레이할 때 리메이크의 개선 사항이 그다지 큰 타격을 받지 않는 이유 중 하나입니다.

리메이크의 효과를 약화시킨 것에 대해 나 자신에게 실망한 만큼, 적어도 귀중한 교훈이 남았습니다. 미리 실천해볼 수 있어서 기뻐요 레지던트 이블 4다음 달에 출시됩니다. 와 비슷한 리메이크 스타일을 따르는 것 같습니다. 죽은 공간, 그리고 나는 그 게임의 공포스러운 영광을 모두 보존하면서 그 게임을 앞뒤로 헤쳐나가는 길을 알지 못하게 되어 기쁩니다.

2008년 게임을 고려하고 있다면 죽은 공간 리메이크에 착수하기 전에 다시 생각해 볼 것을 경고합니다. 경험을 망칠 수는 없지만 기억을 흐릿하게 유지하면 두려움을 그대로 유지하는 데 도움이 됩니다.

죽은 공간 지금은 외출 중 엑스박스 시리즈 X/S, PS5, 그리고 PC.

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