PS5에서 PS3 게임을 플레이하는 것이 생각보다 훨씬 어려운 이유

PlayStation Plus Premium은 플레이어에게 다음 라이브러리에 대한 액세스를 제공합니다. 클래식 PlayStation, PS2, PS3 타이틀 이번 6월부터 PS5만 현재 PS4와 하위 호환이 가능하므로 매우 흥미롭습니다. 불행히도 다음과 같은 주의 사항이 있습니다. PS3 게임 클라우드에서 스트리밍해야 하며 콘솔에서 기본적으로 재생할 수 없습니다.

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  • 당신이 할 수 있기 때문에…

PS3가 출시된 지 15년이 넘었지만 여전히 다음과 같은 많은 클래식 PS3 타이틀을 플레이할 수 있는 좋은 방법이 없습니다. 악명 높은 또는 메탈기어솔리드4 최신 플랫폼에서. 소니는 PS3 게임에 대한 PlayStation Now의 접근 방식을 계속 유지하는 데 만족합니다. PlayStation Plus 프리미엄으로. 이는 Xbox와 Nintendo가 최신 플랫폼을 위해 기존 시스템의 게임을 기본적으로 에뮬레이션하거나 리마스터링하는 데 상대적으로 좋은 역할을 하고 있다는 점에서 두드러집니다.

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PS3 게임이 최신 콘솔로 출시되기 어려운 이유를 알아보기 위해 저는 인기 있는 PS3 에뮬레이터 RPCS3. 이름을 공개하지 않기로 결정한 Whatcookie는 PS3 버전의 초당 60프레임 패치를 만든 것으로도 알려져 있습니다. 악마의 영혼. 그는 PS3 에뮬레이션을 특히 실망스럽게 만드는 이유를 분석하고 Sony가 대신 클라우드에서 PS3 게임을 스트리밍하는 데 만족하는 이유를 설명했습니다.

셀 그것

PS4의 시스템 아키텍처와 PS5 몇 가지 예외를 제외하면 PS4 타이틀을 Sony의 최신 시스템에서 실행하는 데 큰 문제가 되지 않을 정도로 유사합니다. 이에 비해 PS3에는 Sony의 최신 시스템보다 PS2와 더 많은 공통점이 있는 다른 CPU가 있습니다.

간단히 말해서, PS3의 CELL 마이크로프로세서에는 매우 독특한 기능이 있었는데, 이는 당시 개발자들이 CPU에 과도하게 의존했다는 것을 의미했습니다. 이러한 접근 방식은 궁극적으로 PS3 게임을 에뮬레이트하기 어렵게 만듭니다. Whatcookie는 디지털 트렌드에 대해 이 모든 것을 더 자세히 분석했습니다.

PS3 게임 스택.
다도 사진/Shutterstock

"그만큼 감정 엔진 PS2 뿐만 아니라 PS3의 두 가지 모두 가능한 한 빨리 부동 소수점 연산을 수행하도록 제작되어 성능의 다른 측면을 손상시킵니다.”라고 Whatcookie는 설명합니다. "CELL은 부동 소수점 성능 측면에서 PS4의 CPU를 능가하지만 측정 가능한 성능의 다른 모든 측면에서는 뒤떨어집니다."

PS3의 독특하고 강력한 CPU는 이미 PS3를 이상한 시스템으로 만들었지만 PS3는 128바이트를 원자적으로 이동할 수 있었고 Xbox 360보다 GPU가 약했습니다. 이 조합은 Whatcookie가 "에뮬레이션에 비우호적"이라고 부르는 개발자를 위한 이상한 후처리 해결 방법으로 이어졌습니다. 여기서 개발자는 후처리를 CPU로 오프로드했습니다.

“이것은 렌더링된 이미지를 GPU에서 메인 메모리로 옮기고, 후처리 코드를 에뮬레이션하고, 마지막으로 이미지를 다시 메모리로 옮기는 것을 의미합니다. GPU가 처리된 이미지 위에 UI를 그리고 최종적으로 해당 이미지를 화면에 표시하는 메인 메모리의 GPU 메모리입니다.” Whatcookie 말한다. "이런 유형의 왕복 여행은 720p 이미지를 후처리하는 것이 이미지를 메인 메모리로 옮기는 것보다 더 빠를 가능성이 있는 최신 GPU에 매우 비우호적입니다. 다른 모든 단계는 신경 쓰지 마세요."

개발자가 일반적으로 GPU에 포함하는 기능에 대한 이러한 추가 단계는 에뮬레이션을 어렵게 만듭니다. 그럼에도 불구하고 RPCS3의 대규모 전담 팀은 최신 PC를 위한 기능적 에뮬레이터를 만들기 위해 많은 작업을 수행했습니다. Whatcookie에 따르면 PS5에서 PS3 에뮬레이션을 작동시키는 것이 완전히 가능합니다.

“PS5의 CPU는 훨씬 더 빠르며 상용 에뮬레이터 개발자가 만드는 일종의 단축키인 공식 PS2와 결합되어 있습니다. PS4의 에뮬레이터에는 게임별 패치와 핵이 많이 있습니다. 어떤 게임을 선택하든 최고 속도를 달성하는 것이 가능해야 합니다. 풀어 주다."

그렇다면 Sony는 왜 이러한 문제를 해결하고 PS5에서 적절한 PS3 에뮬레이션을 실행하기 위한 노력을 기울이지 않습니까?

당신이 할 수 있기 때문에…

PS3 에뮬레이션을 PS5에서 기본적으로 작동시키는 것은 기술적인 관점에서 가능합니다. 따라서 Sony가 PS5에서 이러한 접근 방식을 취하지 않는 이유는 아닙니다. 플레이스테이션 플러스 프리미엄. PS3 게임에 클라우드 기술을 고수하기로 한 소니의 결정은 시간, 비용, 노력의 문제인 것으로 보입니다.

Whatcookie는 Sony가 특정 게임만 에뮬레이션하면 투자할 가치가 없을 수도 있다고 지적합니다.

“RPCS3와 같은 커뮤니티 기반 에뮬레이터는 콘솔 라이브러리를 100% 실행하는 것을 목표로 하지만 상용 에뮬레이터는 온라인 재판매 라이센스가 부여된 제한된 비율의 라이브러리만 에뮬레이션하면 됩니다.”라고 그는 말합니다. “이 접근 방식의 가장 큰 장벽은 필요한 게임별 작업이 게임을 이식하는 데 드는 비용에 근접할 수 있다는 것입니다. 성능이 항상 기본 포트보다 낮을 것이라는 점을 고려하면 정당화하기가 어렵습니다.”

"진행에 더 큰 영향을 미치는 것은 항상 개발자의 활동이지 특정 시스템을 에뮬레이트하는 어려움이 아닙니다."

고가의 리마스터와 재출시가 도래하는 시대에 이를 위한 네이티브 에뮬레이션을 만듭니다. 일부 하드코어 팬만이 사용할 서비스의 게임은 투자 수익이 크지 않을 가능성이 높습니다. Sony는 이미 PS3 클라우드 게임 기술을 보유하고 있기 때문에 플레이스테이션 나우, Whatcookie는 에뮬레이션을 통해 처음부터 다시 돌아가는 것은 노력할 가치가 없다고 지적합니다.

“PS3가 이미 PS Now를 통해 이용 가능하고, 베스트셀러 PS3의 대다수가 타이틀은 이미 PS4 리마스터를 통해 PS5에서 플레이할 수 있으므로, 타이틀 제작 비용을 정당화하기가 어렵습니다. 에뮬레이터 대 아직 PS4에 없는 게임을 포팅하거나 PS5"라고 그는 말합니다.

Sony가 PS3 게임을 PS5용으로 에뮬레이트한다면 게임을 리마스터링하는 것이 더 가치 있고 수익성 있는 노력이 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 PlayStation Plus Premium에서 PS3 게임 스트리밍을 고수하는 것은 게임 보존 팬에게는 상당히 실망스러운 일입니다. 기술에 접근할 수 없는 사람, 클라우드 게임을 좋아하지 않는 사람들.

악명 높은 2

PS3는 CPU와 GPU의 작동 방식으로 인해 확실히 이상한 짐승이지만 RPCS3는 PS3 에뮬레이션이 작동할 수 있음을 보여줍니다. 최신 PC와 그 기술적 문제는 최신 Sony의 에뮬레이션 및 게임 보존을 방해하는 것이 아닙니다. 콘솔. Whatacookie가 명백히 주장하는 것처럼 이러한 노력은 Sony와 개발자의 몫입니다.

“대부분의 플랫폼은 모방하기가 어렵습니다.”라고 그는 말했습니다. “에뮬레이션 발전의 가장 큰 장벽은 주어진 시스템에 대한 에뮬레이션 작업을 기꺼이 수행할 수 있는 개발자의 수입니다. 모든 에뮬레이션은 PS3 에뮬레이션뿐만 아니라 발전에 더 큰 영향을 미치는 것은 항상 개발자의 활동이지 특정 에뮬레이션의 어려움이 아닙니다. 체계."

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