새 영화 외에도 Starbreeze의 가상 현실 비디오 게임도 있습니다. 존 윅 연대기, HTC Vive에서 사용할 수 있습니다. 복제 총을 사용하는 해당 게임의 지원 버전은 다음과 같은 VR 아케이드용으로 설계되었습니다. 로스앤젤레스 IMAX VR 체험 센터와 Reddick이 가상 Charon을 VR에 생생하게 구현했습니다. 중간.
Reddick은 획기적인 스토리텔링에 익숙합니다. 그는 HBO의 고정 출연자였습니다. 온스 그리고 와이어 다음과 같은 프로그램을 탐색하기 전에 로스트, 프린지, 아메리칸 호러 스토리 그리고 보쉬. Digital Trends와의 독점 인터뷰에서 볼티모어 출신인 그는 회사의 엄청난 성공에 대해 이야기합니다. 존 윅 영화 제작, 새로운 VR 게임 작업, 만화책의 전설 Ed Brubaker와의 동거 등이 포함됩니다.
이 영화가 그랬던 것처럼 원작을 작업할 것이라는 생각이 있었나요?
아니요, 그렇지 않았습니다. 나는 그것이 좋은 영화일 것이라는 것을 알고 있었다. 대본이 너무 잘 쓰여졌고 역할도 정말 멋있었고, 이전에 캐릭터로 해본 적이 없었기 때문에 하고 싶었는데, 이 작품이 하게 될 거라고는 생각하지 않았어요. 그리고 속편이 나올 거라고는 예상하지 못했기 때문에 첫 번째 영화가 끝난 후 이야기를 할 때 그냥 멋있다고 생각했어요. 그리고 지금 이것은 경이로운 일입니다.
첫 번째 영화의 성공이 무엇 때문이라고 생각하시나요?
"스토리가 너무 빡빡했고 훌륭한 캐릭터가 너무 많아서 이 작품에 참여하게 된 것이 정말 멋졌습니다."
사람들이 영화를 볼 때 얼마나 좋은 반응을 얻었는지에 관해서는, 그 중 하나입니다. 예술적으로 레이더는 스튜디오에 홀로 남겨졌고, 제가 이해한 바로는 원본 영화는 일종의 불량배였습니다. 생산. 따라서 예술적인 경험의 일부는 촬영 및 안무 방식뿐만 아니라 편집 방식이었습니다. 우리가 시사회에 참석했을 때 존 윅 2 편집자를 만난 행운이 있었습니다. 그는 샷의 길이가 얼마나 되는지 설명하고 있었습니다. 빠른 컷이 많지 않기 때문에 실제로 Keanu가 이 모든 작업을 수행하는 모습을 볼 수 있습니다.
그리고 Chad(Stahelski)는 정말 훌륭한 감독입니다. 그리고 그와 (존 윅 공동 감독) 데이비드 리치(David Leitch)는 첫 번째 영화에서 훌륭한 성과를 냈지만 두 번째 영화는 직접 감독했습니다. 안무가 훌륭했어요. 그리고 첫 번째 글의 작문은 이야기가 너무 빡빡했고 훌륭한 캐릭터가 너무 많아서 이 작품에 참여하게 된 것이 정말 멋졌습니다.
두 영화에서 제가 연결한 것 중 하나는 개였습니다. 이 영화의 성공에 개가 어떤 역할을 했다고 생각하시나요?
와, 개가 프랜차이즈에 미친 영향이요? 나는 표면적으로 생각한다 – 내가 그것에 대해 생각할 때 나는 와 그가 옳다고 생각한다. 개는 이 이야기에서 정말 정말 중요한 인물입니다. 비록 두 마리의 별개의 개이지만 여러 면에서 가장 친밀한 관계이기 때문입니다. 첫 번째 개는 그를 그의 아내와 연결시켰고, 두 번째 개는 첫 번째 개를 대신했습니다. 다른 일이 너무 많아서 제가 너무 많이 생각하지 않았던 것은 정말 멋진 일입니다.
스턴트맨과 킥복싱 선수로서 채드의 배경이 이 영화에 어떤 영향을 미친다고 생각하시나요?
자세히 보니 MMA가 더 많이 보이더군요. 두 영화 모두 갈등이 너무 많아요. 그리고 저는 그래플링이 이렇게 섹시해 보일 수 있다고는 전혀 생각하지 못했습니다.
이 영화 프랜차이즈에 참여하면서 가장 멋진 부분은 무엇이었나요?
우리는 애프터 파티에 간다 존 윅 2 제가 이 여자를 지나갈 때 그녀는 저에게 미소를 짓고 저는 이에 미소를 지으며 제 아내와 저는 목이 마르고 물을 좀 마시고 싶어서 바에 가려고 합니다. 그래서 우리는 수많은 사람들을 헤쳐나가는 방법을 궁리하고 있는데 내 옆에 어떤 남자가 있는데 영화를 정말 좋아하며 "제 이름은 Ed Brubaker입니다."라고 말합니다. 그러면 저는 "이름이 뭐예요?"라고 말해요. 그는 "에드 브루베이커"라고 말합니다. 나 말하다, "그만큼 에드 브루베이커?” 그는 “나를 아시나요?”라고 말합니다. 나는 “너 취했니? 나는 알다 너?" 그러다가 이야기를 하던 중에 나에게 미소를 지었던 그 여자가 내 옆으로 다가오더니 그 여자와 함께 있던 남자가 이렇게 말하더군요. 나에게 "영화에서 정말 즐거웠다고 말하고 싶어요"라고 말했는데 랜디 커투어였습니다." 나는 내가 갈 것이라고 생각했다. 희미한.
정말 멋지네요.
죄송합니다. 나는 그것을 당신에게 말해야만 했어요.
아니요, 좋습니다. 당신은 첫 번째 영화가 약간의 레이더 아래에 있었다고 말했고, 그것이 공개되어 히트를 쳤습니다. 이 속편을 통해 팬들을 실망시키지 않고 최신성을 유지하는 데 어떤 어려움이 있었나요?
첫 번째 작품이 너무 완벽하게 완성되었고 세상이 너무 독창적이었기 때문에 그들이 그것을 가지고 어디로 가는지 확신할 수 없었지만 그들은 그것을 더 크게 만들었습니다. 그리고 그들은 그 일을 해냈습니다.
그들은 또한 여러분이 참여하는 가상 현실 비디오 게임을 만들었습니다. 존 윅 연대기. VR의 세계에 발을 디딘 기분은 어땠나요?
"첫 번째 작품은 아주 완벽하게 완성되었고 세상은 너무나 독창적이었지만 그들은 그것을 더 크게 만들었습니다."
나에게 있어 가장 큰 도전은 퍼포먼스 캡처를 위한 모든 표시가 있는 멋진 바디수트를 입는 것이었습니다. 가장 어려운 부분은 실제로 존재하지 않는 것과 상호작용해야 한다는 점인데, 그 해에 두 번이나 상호작용을 했습니다. 왜냐하면 [공상과학 슈팅 게임]에서도 같은 일을 해야 했기 때문입니다. 퀀텀 브레이크.
대부분 육체적인 일이었기 때문에 가장 큰 도전은 단지 연기를 하고 억양이 좋은지 확인하려고 노력하는 것이었습니다.
VR을 직접 체험해 보거나 VR이 어떤 모습인지 확인해 보셨나요?
중간에 끝났을 때 일부만 플레이했지만 실제로는 전부 플레이하지는 않았습니다.
아케이드 버전의 게임을 확인하고 싶다면 LA 발렌타인 데이에 IMAX VR 체험 센터가 문을 엽니다.
응, 그건 내 발렌타인데이 목록에 없을 것 같아.
VR 게임의 멋진 컨셉은 The Continental Hotel에 들어가게 된다는 것입니다. 영화 속 실제 인물로 연기할 수 있다는 것은 어떤가요?
멋졌어. 두 번째로 했을 때는 "와, 이거 점점 더 재미있어지는데"라는 느낌이 들 정도로 너무 현실적이었습니다. 나는 이전에 이런 캐릭터를 연기한 적이 없었기 때문에 전체적인 경험이 멋졌습니다.
당신이 언급한 퀀텀 브레이크 그리고 당신은 운명 비디오 게임과 향후 출시될 호라이즌: 제로 던 그래서 당신은 비디오 게임 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 잘 알고 있습니다. 헐리우드가 VR을 통해 어떤 일을 했다고 생각하시나요? 존 윅 연대기?
지금은 정말 황량한 서부이기 때문에 잘 모르겠습니다. 자동차가 처음 시작되던 시절의 느낌이고, 자동차를 기반으로 한 국가 전체를 상상하기 어려웠습니다. 자동차, 쇼핑몰, 모텔까지 운전할 수 있는 사람들을 기반으로 한 전체 산업 어디에나. 엔터테인먼트 측면에서는 이제 시작 단계에 있는 것 같아요.
그리고 그것은 당신과 같은 배우들에게 새로운 기회를 열어주고 있습니다.
응. VR을 TV 시리즈나 영화와 같은 IP의 인터랙티브 프랜차이즈 구성 요소로 보는 것뿐만 아니라 VR이 실제로 영화를 보는 방식을 어떻게 변화시키는지도 보는 것은 흥미로울 것입니다.
우리는 이미 John Favreau와 같은 사람들이 VR을 스토리텔링 매체로 활용하는 모습을 보기 시작했습니다. 노움과 고블린.
스티븐 스필버그도 그렇지 않나요?
네, 스필버그는 The Virtual Reality Company와 프로젝트를 진행 중이에요. Fringe 시리즈에서 JJ Abrams와 함께 작업하면서 이제 VR과 같은 개념을 사람들의 집에서 쉽게 볼 수 있게 된 것은 어떤가요?
응, 확실히 이상해. 제가 경험한 작은 VR을 방금 해봤다고 해서, 홀로데크의 가장 기본적인 버전 중 하나라고 말씀드립니다. 스타 트렉. 우리가 여기에 있다는 것이 이상합니다.
그리고 존 윅 연대기 기본적으로 다음과 같다 탁구 다음과 같은 게임을 볼 때 VR 게임이 20년 또는 30년 후에 어떻게 될지 생각하는 것은 매우 흥미로운 일입니다. 퀀텀 브레이크 그리고 호라이즌: 제로 던 오늘.
그것은. 분명히.
Lionsgate는 John Wick을 프랜차이즈로 언급해 왔습니다. 이는 더 많은 잠재적인 영화를 의미합니다. 그렇죠?
나무를 두드리세요.
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