Escape Academy는 탈출실을 거실로 가져옵니다.

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팬데믹의 높이, 부재로 인해 마음이 더욱 좋아졌습니다. 봉쇄 이전에는 거의 하지 않았던 사회 활동이 그리워졌습니다. 예를 들어, 내 인생에서 방탈출은 한두 번밖에 해본 적이 없는데 갑자기 친구들을 모아서 밖으로 나가서 퍼즐을 풀지 못하자 서로 소리를 지르고 싶었습니다.

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  • 퍼즐스쿨
  • 판돈 높이기

탈출 아카데미, 첫 번째 게임 Iam8bit의 새로운 퍼블리싱 부문, 디지털 공간에서 그 경험을 재현하려고 합니다. 1인칭 퍼즐 게임에서는 플레이어가 타이머가 끝날 때마다 해결해야 하는 일련의 탈출실에 들어갑니다. 숨겨진 물건을 찾는 것부터 신비한 단서를 해독하는 것까지, 방에 갇히는 것을 좋아하는 사람들은 할 일이 많습니다.

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나는 게임 룸 중 두 곳(총 12개 이상)을 방문했고 즉시 더 많은 것을 시도하고 싶어했습니다. 직관적인 퍼즐, 유용한 힌트 시스템, 유쾌한 엉뚱함을 통해 탈출 아카데미 모든 연령대의 플레이어가 즐길 수 있는 완벽한 탈출실 경험을 느껴보세요.

퍼즐스쿨

이름에서 알 수 있듯이, 탈출 아카데미 학교 모티브가 있어요. 각 탈출실은 서로 다른 시험이며 플레이어는 마지막에 자신의 성적을 강조하는 성적표를 받게 되며 문자 등급도 함께 표시됩니다. Coin Crew Games의 개발자들은 게임 전체에 걸쳐 진행되는 내러티브가 있다고 암시했지만 제 데모는 퍼즐에 중점을 두었습니다.

내가 시도한 첫 번째 방은 게임의 가장 초기 방 중 하나였습니다. 출근 15분 만에 나는 책장과 화분, 벽에 도배된 도판이 가득한 넓은 사무실에 던져졌다. 방 뒤쪽에 있는 데크는 방의 끝 퍼즐을 설정했는데, 이는 내가 나가려면 누군가의 이름을 알아내야 함을 의미했습니다. 아니나 다를까, 나는 출구에 연결된 컴퓨터를 발견했는데, 거기에서 이름, 중간 이름, 성을 입력할 수 있었습니다. 먼저 그들을 찾아야 해요.

탈출 아카데미의 광장.

고전적인 방 탈출 방식에서는 주변의 모든 것과 상호 작용하고 단서와 도구를 수집해야 함을 의미합니다. 어떤 것들은 충분히 간단합니다. 열쇠를 찾으면 즉시 책상 위에 있던 자물쇠가 생각납니다. 그리고 그것을 열어서 드라이버를 찾았을 때, 아까 벽에 나사로 고정되어 있던 통풍구를 본 기억이 납니다. 하나의 단서가 다른 단서로 이어지는 일반적인 작업 순서가 시작됩니다.

객체 상호작용은 게임의 핵심 부분이지만 논리 퍼즐도 많이 있습니다. 방 중간에 서류 가방의 이미지와 일치하는 종이 조각에서 찾은 숫자를 기억하여 자물쇠 코드를 풀어야 합니다. 첫 번째 방은 약 10분 만에 풀고 각 단계가 자연스럽게 제자리에 고정됩니다.

Escape Acdemy의 서버실.

Escape Academy의 좋은 점은 힌트 시스템이 넉넉하다는 점입니다. 내가 방 어디에 있는지에 따라 내가 가장 가까이 있는 퍼즐 조각과 관련된 힌트를 요청할 수 있습니다. 내가 받은 몇 가지 힌트는 나에게는 너무 명확하게 답을 제시했지만, 이 도구는 게임을 아이들에게 훨씬 더 친숙하게 만들어줄 것입니다. 상상 탈출 아카데미 특히 멋진 제목이 될 것입니다 가족 게임의 밤.

판돈 높이기

첫 번째 방은 아주 쉬운 반면, 내가 시도한 두 번째 방에서는 게임이 훨씬 더 까다로워질 것임을 보여주었습니다. 시간 제한이 길어지면서 컴퓨터 비밀번호를 추론하고 자판기에서 올바른 품목을 스도쿠 퍼즐로 바꿔서 꺼내야 하는 더 복잡한 퍼즐을 풀게 되었습니다. 세션이 끝날 무렵 내 옆에는 단서들로 가득 찬 노트 페이지가 가득 차 있었습니다.

Coin Crew Games는 핸드오프 세션에서 훨씬 더 복잡한 또 다른 레벨을 선보였습니다. 이 시나리오에서 플레이어는 타이머가 카운트다운되는 동안 물로 가득 찬 방에 있게 됩니다. 개발자들은 실제 탈출실이 아닌 디지털 탈출실을 만드는 재미가 있다고 말합니다. 플레이어를 치명적인 위험에 빠뜨릴 수 있습니다(만화 장난이 더 적절한 용어입니다. 어린이 친화적).

한 줄로 늘어선 컴퓨터가 Escape Academy의 퍼즐을 보여줍니다.

특히 흥미로운 점은 무엇입니까? 탈출 아카데미 기능을 제공한다는 것입니다 협동 플레이. 즉, 플레이어는 적절한 방탈출 팀을 구성하고 함께 퍼즐을 풀 수 있습니다. 내가 시도한 첫 번째 방은 여러 플레이어가 사용하기에는 너무 간단하다고 느꼈지만 나중에는 레벨은 더 크고, 나누고 싶은 그룹을 위해 움직이는 부분이 충분할 것 같습니다. 정복하다.

내 빠른 시간부터, 탈출 아카데미 The Room 시리즈보다 이해하기 쉽고 여기에 큰 영향을 준 Zero Escape 게임보다 모든 연령에 적합한 유쾌한 퍼즐 게임인 것 같습니다. 나는 이번 여름에 몇몇 친구들을 모아서 나 자신에 대한 모든 단서를 독차지할 때 그들을 짜증나게 할 것을 기대합니다. 즉 진정한 방탈출 경험입니다.

탈출 아카데미 Xbox One은 6월 28일에 출시됩니다. 엑스박스 시리즈 X/S, Steam, Epic Games Store, PS4 및 PS5. 다음 날짜에 제공됩니다. 엑스박스 게임 패스 출시시.

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