나는 좋은 "한 번 더" 게임을 좋아하면서도 두려워합니다. 그것은 제가 몇 시간 동안 "한 라운드만 더 플레이하겠습니다"라고 말하는 종류의 비디오 게임을 가리키는 용어입니다. 유연한 구별입니다. 나에게 그것은 다음과 같은 게임이 될 수 있다 헤일로 인피니트좋은 경기에 나갈 수 있을 때까지 계속 경기에 뛰어들게 됩니다. 우리 어머니에게는요. 캔디 크러시 중독성 있는 퍼즐 고리로요. 완벽한 "한 번 더" 게임은 소화 가능한 세션, 실행 또는 플레이어가 한 번만 더 하면 항상 향상될 수 있다고 느끼게 하는 라운드로 나눌 수 있습니다.
내용물
- 딱 하나만 더
- 길을 포장하다
Rogue Legacy 2 v1.0 출시 예고편
불량 레거시 2 올해 지금까지 플레이한 게임 중 가장 효과적인 "한 번 더" 게임입니다. 4월 말 얼리 액세스를 종료한 로그라이트는 세련된 속편입니다. 전작에 비해 개선됐다 거의 모든 면에서요. 주말 동안 나는 죽을 때마다 본능적으로 또 다른 게임을 계속해서 로드하면서 한 번에 4시간 동안 이 게임을 플레이하게 되었습니다.
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성공의 비결은 발전에 대한 접근 방식에 있습니다. 모든 개인의 시도는 장기적인 성공을 위해 플레이어를 설정하는 구성 요소입니다. 플레이어는 다음 번에 더 잘할 수 있을 것 같은 느낌을 받을 뿐만 아니라 실제로 그렇게 될 것입니다.
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딱 하나만 더
첫눈에, 불량 레거시 2 만화 아트 스타일을 제외하면 2013년 이전 버전과 거의 동일합니다. 그것은 아직도 로그라이트야 플레이어는 성을 여행하며 몬스터를 죽이고 소수의 보스를 죽여 최종 만남을 잠금 해제합니다. 정의 기능인 상속자를 포함하여 모든 주요 후크가 반환됩니다. 플레이어가 죽을 때마다 무작위 선택에서 상속인을 선택합니다. 그들 중 일부는 긍정적인 특성을 갖고 있는 반면, 다른 일부는 방해가 될 수 있는 유전적 특성을 가지고 있습니다. 현기증을 가지고 태어난다는 것은 전체 화면이 거꾸로 뒤집혀 있음을 의미합니다.
그러나 속편의 가장 중요한 복귀 기능은 저택 건설 시스템입니다. 각 실행 중에 플레이어는 금을 모아 기지에서 성을 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 플레이어에게 더 많은 체력부터 새로운 캐릭터 클래스까지 모든 것을 제공하는 광범위한 스킬 트리에서 업그레이드를 구매함으로써 달성됩니다. 영리한 후크는 플레이어가 죽든 말든 달리기를 완료할 때마다 실제로 더 강해진다는 것을 의미합니다.
내가 하는 일은 아무것도 없어 불량 레거시 2 시간 낭비처럼 느껴질 때가 있어요.
2013년에는 중독성 시스템이었으며 오늘날에도 여전히 작동합니다. 달리기를 마칠 때마다 공격과 같은 능력치를 높이고 이것이 다음 번에 더 나은 기회를 얻을 수 있다는 뜻인지 즉시 궁금해합니다. 꼭 죽고 또 도전하는 장르가 아닌, 가시적인 성장의 매력은 충분하다. 내가 그렇지 않으면 예기치 않게 저녁 식사를 한두 시간 뒤로 미룰 수 있는 "한 번 더 실행" 루프에 빠지게 하기 위해 주의 깊은.
불량 레거시 2 하지만 진행 후크를 몇 개 더 추가하여 이전 버전보다 훨씬 더 발전했습니다. 예를 들어, 각 클래스는 경험치를 얻고 레벨을 올려 영구적인 능력치 향상을 얻을 수 있습니다. 골드를 많이 얻지 못하는 달리기도 패시브 보너스를 향해 나아가기 때문에 중요해집니다. 내가 하는 일은 아무것도 없어 불량 레거시 2 시간 낭비처럼 느껴질 때가 있어요.

그 갈고리 때문에 나는 게임을 하면서 일종의 잃어버린 주말을 보냈습니다. 토요일 오후, 나는 정오에 소파에 누워 몇 라운드를 하기로 결정했습니다. 스팀 데크. 각 실행마다 상속자가 점점 더 많아지면서 나는 몇 시간 동안 "좋아, 마지막 실행"이라고 중얼거렸습니다. 어느새 휴대폰을 확인해 보니 벌써 오후 4시가 되어 있었다. 이것이 바로 좋은 "한 번 더" 게임의 힘(아마도 위험)입니다.
길을 포장하다
속편은 첫 번째 이후 출시된 다른 성공적인 로그라이크 게임과 대화를 나누고 있다는 느낌이 듭니다. 불량 유산 출시되었습니다. 가장 주목할만한 점은 다음과 같은 디자인 단서가 필요하다는 것입니다.죽은 세포 새로운 영역을 여는 영구적인 잠금 해제 능력을 포함합니다. 이 아이디어는 결국 Rogue Legacy 공식에 완벽하게 들어맞으며, 강력한 적을 물리치는 것에만 기반을 두지 않은 더 많은 체크포인트를 추가합니다. 플레이어는 대시를 잠금 해제하기 위해 한 시간을 보낼 수 있으며 이는 이후 게임과 상호 작용하는 방식에 큰 영향을 미칩니다.

불량 레거시 2 게임을 특별한 매체로 만드는 완벽한 예는 바로 반복입니다. 우리가 가장 좋아하는 게임은 진공 상태에서 개발되지 않습니다. 개발자들은 항상 서로에게서 배우고, 서로의 게임을 더 좋게 만드는 아이디어를 공유합니다. 강한 진보의식 불량 레거시 2 개발 주기를 전체적으로 반영합니다. 지난 10년 동안 출시된 각각의 새로운 로그라이크는 후속작의 승리 가능성을 높이는 또 다른 게임이었습니다.
현재 상태 그대로, 불량 레거시 2 해당 장르에서 최고의 게임 중 하나입니다. 명도 그리고 죽은 세포. 원작 게임의 공식을 완전히 재창조하지 않고도 충분히 비틀어 동료들로부터 올바른 교훈을 모두 얻은 정교하게 제작된 로그라이트입니다. 개발자 Cellar Door Games가 계속 배우고 성장하는 한, 저는 항상 시리즈를 한 번 더 실행하게 될 것입니다.
불량 레거시 2 현재 PC, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/S.
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