비디오 게임은 자체 게임에서 할리우드를 이기고 있습니다.

15년 동안의 잘못된 시작 끝에, 미지의 드디어 큰 화면으로 나왔네요. Tom Holland가 Nathan Drake로 출연한 영화 각색이 현재 극장에 개봉되어 PlayStation의 확장된 미디어 전략이 시작되었습니다. 큰 예산의 블록버스터에서 기대할 수 있는 모든 것을 갖추고 있습니다. 돈을 벌 수 있는 스타, 화려한 세트 피스, 코믹한 제품 배치 등이 있습니다.

내용물

  • 헐리우드를 이기고
  • 상호작용적 요인

UNCHARTED - 최종 예고편 (HD)

단 한 가지 문제가 있습니다. 기반이 되는 게임에 아무런 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 그것은 게임에 대한 칭찬이기 때문에 영화에 대한 노크가 아닙니다. 언차티드(Uncharted) 시리즈는 15년 동안 게임 역사상 가장 영화적인 시리즈로 자리매김했습니다. 네덜란드와 같은 스타는 없지만 세트피스는 일반 블록버스터보다 더 크고 스릴이 넘칩니다.

추천 동영상

Uncharted의 영화 각색은 할리우드의 어색한 현실을 강조합니다. 큰 예산의 볼거리에 있어서 영화는 더 이상 액션을 전달하는 최선의 방법이 아닙니다. 비디오 게임은 10년 넘게 이를 모방하려고 노력한 끝에 이를 대체했습니다.

관련된

  • 이번 7월은 당신이 생각하는 것보다 비디오 게임에 있어 더 흥미로운 달입니다.
  • 2023년 3월 최고의 비디오 게임: Resident Evil 4, Tchia 등
  • 비디오 게임 각색이 The Last of Us에서 배울 수 있는 5가지 방법

헐리우드를 이기고

언제 언차티드: 드레이크의 행운 2007년에 처음 출시된 이 제품은 야심찬 출시였습니다. 그것은 인디애나 존스의 보물찾기 스릴 8시간짜리 비디오 게임에 넣어보세요. 완벽한 초안은 아니었지만(누가 좀비 같은 디센던트를 잊을 수 있겠습니까?) 업계의 전환점이 되었습니다. 강렬한 글쓰기, 잘 발달된 캐릭터, 화려한 액션을 통해 비디오 게임이 무의미한 재미 그 이상일 수 있음을 보여주었습니다.

네이선 드레이크(Nathan Drake)는 언차티드 2(Uncharted 2)에서 기차 좌석에 매달려 있습니다.

개발자인 Naughty Dog는 향후 10년 동안 모든 게임의 기술을 연마할 것입니다. 언차티드 2: 도둑들 사이에서

스릴을 고조시키며 오늘날까지도 여전히 감동을 주는 잊을 수 없는 기차 시퀀스로 게임을 시작했습니다. 언차티드 3: 드레이크의 속임수 캐릭터 아크에 더 집중하기 위해 초자연적인 어리 석음을 줄입니다. 그리고 언차티드 4: 도둑의 최후 입이 떡 벌어지는 광경과 개인적인 스토리텔링을 모두 집으로 가져왔습니다.

언차티드 4 루벤 플레이셔 감독은 영화 각색에 큰 영향을 미쳤다. 시리즈에서 가장 좋아하는 게임입니다(그는 이 게임의 자동차 추격을 모든 매체, 게임 또는 모든 매체에서 최고의 자동차 추격이라고 부릅니다. 그렇지 않으면). 그것은 사치스러운 순간뿐만 아니라 더 조용한 캐릭터 순간에서도 분명합니다. 가장 주목할 만한 점은 영화가 네이선 드레이크가 수녀원에 있던 시절을 회상하면서 시작된다는 것입니다. 에서 직접 가져온 언차티드 4.

“게임은 몰입감이 뛰어나고 이미 영화적입니다. 액션은 영화 수준을 뛰어넘습니다.” Fleischer는 우리가 촬영할 때 나에게 말했습니다. 영화에 대해 말했다 출시를 앞두고 있습니다.

그가 옳았기 때문에 나에게 가장 마음에 남는 것은 바로 그 마지막 부분이다. 그래픽이 좋아지고 예산이 늘어나면서 다음과 같은 게임이 생겨났습니다. 언차티드 4 이제 플레이어에게 무한한 즐거움을 선사합니다. 게임이 제공할 수 있는 것에는 제한이 없어 보입니다. 현실과 물리학의 규칙을 변형하여 대규모로 독창적인 시퀀스를 만들어냅니다.

Uncharted에서는 Uncharted가 화물 컨테이너에 매달려 있습니다.
Tom Holland는 Columbia Pictures의 Uncharted에서 Nathan Drake 역을 맡았습니다.

어떤 것들은 비디오 게임에서도 더 잘 작동합니다. 둘 다 미지의 영화와 언차티드 3 Nathan Drake가 비행 중에 비행기 뒤쪽에 매달려 화물에 매달리는 것과 동일한 시퀀스가 ​​​​있습니다. 게임에서는 미션 임파서블 스턴트와 마찬가지로 긴장된 시퀀스입니다. 영화에서는 비교적 터무니없는 일입니다. 시각 효과에 대한 지나친 의존은 시퀀스의 현실성을 깨뜨려 홀랜드가 그린 스크린 스튜디오를 뒤흔들고 있다는 것을 분명하게 만듭니다.

영화에 대한 내 비판이 영화가 기반으로 한 게임보다 그래픽이 나쁘다는 것이라면 일종의 거울 세계로 건너간 것 같은 느낌이 듭니다.

상호작용적 요인

시각적 기능을 향상시키는 게임은 영화와 동등할 뿐이지만 진정한 우위를 제공하는 것은 상호작용입니다. 결국, 다른 사람이 모든 재미를 누리는 것을 보는 것보다 자신이 액션 영웅인 것처럼 느끼는 것이 더 재미있습니다.

Uncharted: The Lost Legacy에서는 캐릭터가 절벽에서 뛰어내립니다.

플레이어는 Uncharted 게임을 플레이할 때 Nathan Drake의 입장이 되어 보게 됩니다. 그들은 스크램블을 위해 조이스틱을 앞으로 밀고 있는 사람들입니다. 나는 화물을 날고 있다. 그들은 Nathan이 술집 싸움에 들어갈 때 주먹을 휘두르고 버튼을 눌러 각 펀치를 날리는 사람들입니다. 비디오 게임은 영화가 전달할 수 없는 본질적인 몰입감을 제공합니다.

노력이 부족해서가 아닙니다. 3D에 대한 할리우드의 매력은 관객이 실제로 그 공간에 있는 것처럼 느끼게 한다는 아이디어를 바탕으로 만들어졌습니다. 특히 VR의 현재 상태를 고려하면 이는 약한 팔러 트릭입니다. 안경을 쓰고 화면에 어떤 이미지가 튀어나오는 것을 본다. 스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커 끈으로 묶는 것만큼 운반이 쉽지는 않습니다. 메타 퀘스트 2 헤드셋과 X-Wing 비행 스타워즈 편대.

이 중 어느 것도 게임이 영화보다 더 나은 매체라고 말하는 것은 아닙니다. 그것들은 매우 다르며 각각 고유한 장점을 가지고 있습니다. 영화는 항상 집중적이고 덜 까다로운 스토리텔링 매체가 될 것입니다. 게임은 상대적으로 지저분할 수 있으며, 특히 플레이어가 작가가 되는 비대한 오픈 월드 게임에서는 더욱 그렇습니다. 하지만 우리가 큰 예산의 블록버스터에 관해 이야기할 때 우리는 '고급 예술'에 대해 토론하는 것이 아닙니다. 데이비드 케이지 게임 생각보다 똑똑하다 개의 힘).

Rivet은 Ratchet and Clank: Rift Apart에서 로봇을 쏘고 있습니다.

내가 언제 검토됨 래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트, 나는 그것이 "본격적인 마블 영화에서 비디오 게임으로 변신한" 느낌이라고 언급했습니다. 훨씬 전에 마음을 사로잡는 차원을 뛰어넘는 비주얼을 선보였습니다. 스파이더맨: 노 웨이 홈. 그리고 솔직하게 말하면 나는 후자보다 전자에 더 자주 매료되었습니다. 집에 갈 길은 없어 팝콘을 삽질하면서 신나게 삽질하는 재미있는 장면이 몇 개 있었지만, 리프트 아파트 결코 트릭이 부족하지 않은 긴 마술 쇼입니다.

다음과 같은 대형 스튜디오 액션 영화 미지의 순수한 엔터테인먼트입니다. 관객들에게 볼거리를 선사해 재미난 일탈을 선사하는 것이 목표다. 현대 게임은 지루한 청중이 아플 때까지 게걸스럽게 먹을 수 있도록 더 큰 규모의 "정크 푸드" 뷔페를 제공합니다.

편집자의 추천

  • 우리는 최고의(그리고 최악의) 비디오 게임 시스템 시작 사운드를 모두 순위에 매겼습니다.
  • SF 비디오 게임에 있어서는 빛나는 봄이었습니다. 다음 5가지 뛰어난 기능을 사용해 보세요.
  • Metroid Prime Remastered는 최고의 비디오 게임 사운드트랙을 제공합니다.
  • Valiant Hearts: Coming Home을 통해 Netflix는 비디오 게임의 목소리를 찾았습니다.
  • Halloween Ends를 본 후 플레이할 수 있는 비디오 게임 5가지

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.