문명 VI: 문화 및 지도자 안내서

문명 VI 겉보기에 평범해 보이는 일을 할 때 무수히 많은 보너스가 있는 매우 밀도가 높은 게임입니다. 당신의 능력을 향상시키는 모든 방법 중에서 문명 VI 전략, 문화와 리더를 이해하는 것이 가장 중요합니다. 결국, 당신은 스웨덴의 Kristina를 지배 승리로 밀어붙이고 싶지 않거나, 더 나쁘게는 오스만 제국의 Suleiman을 과학 승리로 밀어붙이는 것을 원하지 않습니다(yikes). 올바른 길을 시작할 수 있도록 DLC의 문명을 포함하여 42개 문명을 모두 모아 플레이 스타일에 가장 적합한 지도자를 이해할 수 있습니다.

내용물

  • 뭐라고
  • 아이큐

참고: 지도자 "의제"는 플레이어가 통제하지 않는 문명에만 적용됩니다. 플레이어가 제어하는 ​​리더는 독립적으로 작동할 수 없으므로 의제가 없습니다.

추천 동영상

추가 자료

  • 최고의 PC 게임
  • PC를 위한 최고의 무료 전략 게임

미국 사람

지도자: 테디 루즈벨트

여과기: 건국의 아버지

단위: P-51 머스탱

하부 구조: 영화 스튜디오

그만큼 건국의 아버지 특전을 통해 미국인은 정부 유산 보너스를 두 배 빠르게 얻을 수 있으므로 플레이어는 여러 차례에 걸쳐 단일 정부 유형을 고수함으로써 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다. 미국의 독특한 단위는 P-51 머스탱, 비행 범위, 경험치, 공격력에 대한 보너스가 있는 현대식 전투기입니다. 전투기. Mustang은 적 전투기를 제거하는 데 가장 적합합니다. 미국의 독특한 인프라, 영화 스튜디오, 문화 보너스를 제공하고 시민 및 걸작 음악을 위한 추가 슬롯을 추가하고 매 턴마다 위대한 예술가 및 위대한 음악가 포인트를 얻습니다. 또한 다른 문명에 대한 +100% 관광 압력을 생성하여 관광객이 대신 미국 도시를 방문하도록 권장합니다.

미국의 26대 대통령인 테디 루즈벨트가 미국인들을 이끌고 있습니다. 그의 독특한 일정 때문에, 빅스틱 정책, Teddy는 자신의 대륙에서 도시 국가를 괴롭히는 전쟁 문명과 문명을 싫어합니다. 그의 독특한 리더 능력, 루즈벨트 추론, 아메리카 대륙에 있는 유닛에 전투력 보너스를 부여하고 국립공원이 있는 도시의 타일에 보너스를 호소합니다. Corollary는 또한 미국이 강선 기술이 있는 한 Rough Rider 유닛을 구축할 수 있도록 합니다. 연구 — 죽일 때마다 문화를 생성하고 싸울 때 전투력 보너스를 자랑합니다. 언덕. Teddy의 보너스는 게임 초반에 특히 유리하여 플레이어가 자신의 고향 대륙을 쉽게 확장할 수 있도록 도와줍니다.

아라비아 사람

지도자: 살라딘

여과기: 마지막 예언자

단위: 맘루크

하부 구조: 마드라사

그만큼 마지막 예언자 특전은 자동으로 아라비아에게 성지나 스톤헨지 불가사의에서 자동으로 종교를 발견할 마지막 위대한 예언자를 부여합니다. 강력한 특전이지만 언제 활성화될지 알 수 없기 때문에 계획하기가 어렵습니다. 아라비아의 고유 유닛인 맘루크는 매 턴 종료 시 자동으로 전체 체력을 회복하는 중세 시대의 중기병 유닛으로, 플레이어가 보다 공격적으로 활용할 수 있습니다. 아라비아 고유의 인프라, 마드라사, 과학 및 주택에 보너스를 제공하고 추가 시민 슬롯을 추가하며 매 턴마다 위대한 과학자 포인트를 얻습니다. 마드라사는 또한 캠퍼스 인접 보너스에 따라 추가 신앙을 제공합니다.

이집트와 시리아의 초대 술탄인 살라딘이 아라비아 지도자 역할을 합니다.. 살라딘의 고유한 의제, 아이유브 왕조, 살라딘은 자신의 숭배 건물이 있는 문명을 좋아하는 반면, 다른 종교를 따르는 문명과 자신의 종교 추종자들과 전쟁을 벌이는 문명을 싫어하게 됩니다. 그의 독특한 리더 능력, 믿음의 의, 예배 건물의 비용을 줄이고 해당 건물의 문화, 신앙 및 과학에 보너스를 제공합니다. 아라비아의 많은 보너스와 능력은 종교 및 과학과 관련되어 있습니다. 즉, 플레이어는 살라딘으로 종교 또는 과학 승리를 더 쉽게 달성할 수 있습니다.

오스트레일리아 사람

지도자: 존 커틴

여과기: 땅 아래로

단위: 파는 사람

하부 구조: 아웃백 스테이션

땅 아래로 해안 도시의 +3 주택과 타일의 매력에 따라 지역 생산에 대한 보너스를 포함하여 호주가 빠르게 확장하는 데 도움이 되는 많은 보너스를 제공합니다. 목초지를 건설하면 "문화 폭탄" 효과가 발생하여 주변 타일을 즉시 차지합니다. 아웃백 스테이션 인접한 모든 목초지에 식량과 생산, 보너스 식량을 추가하여 해당 목초지에서 우유의 가치를 더욱 높이는 데 도움이 될 것입니다. 그만큼 파는 사람 현대 시대의 보병을 대체하고 비옥한 땅을 확보하는 데 도움이 됩니다. 해안 타일(+10) 및 호주 국경 밖에서의 전투에 대한 기본 강도 및 보너스 (+5).

존 커틴(John Curtin)은 호주의 14대 총리로, 제2차 세계 대전을 통해 호주를 이끌었고, 이제 문명의 나머지 세계 역사에 남게 되었습니다. 그의 끊임없이 경계하다 특성은 Curtin을 평화의 친구로 만들어 동맹국과 방어 협정을 맺으려 하고 도시를 해방시키는 문명을 좋아합니다(점령하는 문명은 싫어함). 커틴은 특유의 능력 때문에 주변의 공격을 유발하더라도 패시브 공격적으로 플레이하고 빠르게 확장할 수 있으며, 문명의 요새. 누군가 호주에 전쟁을 선포하거나 도시를 해방한 후 10턴 동안 100% 생산 보너스를 얻습니다. 호주의 강력하고 유연한 능력 키트는 거의 모든 승리 유형에 적합합니다.

아즈텍

지도자: 몬테주마

여과기: 다섯 태양의 전설

단위: 독수리 전사

하부 구조: 틀라츠틀리

그만큼 다섯 태양의 전설 특전을 통해 플레이어는 도시 내의 구역 건설 속도를 높이기 위해 빌더 유닛을 희생할 수 있습니다. 아즈텍의 고유 유닛인 독수리 전사, 대기병 유닛에 보너스를 제공하며 패배한 적 유닛을 포획하여 아즈텍의 빌더 유닛으로 변환할 수 있습니다. 이것은 Aztecs의 문화 특전과 시너지 효과를 발휘하여 문화가 지속적으로 Builder 유닛을 희생하여 진행 속도를 높일 수 있습니다. 아즈텍 고유의 인프라는 틀라츠틀리엔터테인먼트 컴플렉스에 건설할 수 있으며 턴마다 편의 시설, 신앙 및 위대한 장군 포인트를 제공합니다.

Tenochtitlan의 다섯 번째 황제인 Montezuma는 Aztec을 이끌고 있습니다.. Montezuma의 고유한 의제, 틀라토아니, 아즈텍과 동일한 사치 자원을 가진 문명을 좋아하고 다른 사치 자원을 가진 문명을 싫어하게 만듭니다. 그의 독특한 리더 능력, 틀라토아니를 위한 선물, 아즈텍 영토의 사치 자원이 두 개의 추가 도시에 편의 시설을 제공합니다. 또한 군사 유닛은 아즈텍 영토에서 개선된 각각의 다양한 사치 자원에 대해 전투력 보너스를 받습니다. 아즈텍의 보너스와 능력의 대부분은 군사력과 관련이 있으며 게임 초반에 아즈텍 제국을 확장합니다.

브라질

지도자: 페드로 2세

여과기: 아마존

단위: 미나스 제라이스

하부 구조: 카니발 지구 // 코파카바나

그만큼 아마존 특권은 열대우림 타일에 인접하여 건설된 지구 및 이웃에 보너스를 제공합니다. 브라질의 고유 유닛은 미나스 제라이스, 원거리 전투 및 방어 가치가 개선된 산업 시대 해군 유닛으로 플레이어가 먼저 민족주의 시민 제도에 투자해야 합니다. 브라질 특유의 인프라, 카니발 지구, 모도시에 엔터테인먼트 시설을 제공하고 동물원과 경기장 건물을 수용할 수 있습니다. 또한 카니발은 건설되는 동안 추가 편의 시설을 제공하며 완료하면 위대한 엔지니어, 예술가, 작가 및 음악가 점수를 얻습니다.

브라질의 마지막 황제 페드로 2세가 브라질 지도자로 활동. 페드로의 독특한 일정, 예술 후원자, Pedro가 Great People을 추구하는 문명을 싫어하면서 Great People을 추구하도록 유도합니다. 그의 독특한 리더 능력, 관대한, 위인을 모집하거나 후원한 후 사용한 위인 포인트의 20%를 유지할 수 있습니다. 이것은 카니발 지구와 잘 시너지 효과를 발휘하여 브라질이 다양한 분야와 시대에 걸쳐 여러 위인을 모집할 수 있게 합니다. 위대한 지도자에 대한 브라질의 관심은 문화적 승리의 후보가 되었습니다.

캐나다(몰리는 폭풍)

지도자: 윌프리드 로리에

여과기: 평화의 네 얼굴

단위: 마운티

하부 구조: 아이스하키 링크

캐나다의 독특한 특전은 평화의 네 얼굴, 이것은 당신을 기습 전쟁으로부터 보호하지만 결과적으로 당신도 기습 전쟁을 선포하지 않도록 요구합니다. 당신의 평화 덕분에 캐나다는 외교적 호의로 관광의 1%를 얻습니다. 게임 초반에는 그다지 도움이 되지 않습니다. 그러나 나중에 충분한 인프라가 확보되면 추가 부스트는 캐나다가 세계 의회 테이블에서 더 큰 발언권을 갖게 됨을 의미합니다. 캐나다 고유의 인프라, 아이스하키장, 아메니티를 추가하고 주변에 있는 툰드라와 눈 타일의 수에 따라 문화를 강화합니다. 최고의 보너스를 얻으려면 툰드라 타일이 아닌 옆에 이 구조물을 건설하십시오. 게임 후반에 이 타일 옆에 경기장을 건설하여 이 타일에서 문화를 발전시킬 수 있습니다.

유니크한 유닛, 마운티, 1,600 신앙의 일반적인 요구 사항이 아닌 1,600 골드의 400 생산으로 국립 공원을 건설할 수 있어 관광객의 사고 방식에도 적합합니다. 캐나다를 이끄는 것은 독특한 의제를 가진 Wilfrid Laurier입니다. 캐나다 원정군. 기본적으로 이는 가능할 때마다 긴급 상황 및 경쟁에 참여하기를 원한다는 의미입니다. 그렇게 하면 캐나다 특전으로 이미 높아졌을 외교적 영향력이 더욱 커질 것입니다. Wilfrid의 리더 보너스는 라스트 베스트 웨스트, 툰드라 타일에 농장을 지을 수 있습니다. 툰드라 타일은 또한 두 배의 자원을 구매하고 생산하는 데 금이 절반입니다.

중국인

지도자: 진시황

여과기: 왕조주기

단위: 웅크린 호랑이

하부 구조: 만리장성

그만큼 왕조주기 특전은 영감과 유레카를 통해 얻은 시민/기술 비용 절감에 보너스를 제공합니다. 독특한 중국 유닛, 웅크린 호랑이 (예, 정말)는 자원을 건설할 필요가 없는 중세 시대의 원거리 기계 장치입니다. 중국 고유의 인프라는 만리장성, 중국 유닛의 방어 등급에 보너스를 제공하고 세그먼트가 서로 인접하게 건설될 때 금, 문화 및 관광에 보너스를 제공하는 타일 개선입니다.

중국의 첫 번째 황제이자 진나라의 시조인 진시황이 중국 지도자 역할을 합니다.. 진의 독특한 의제, 10,000리의 벽, Qin이 자신보다 불가사의를 더 많이 건설한 문화를 싫어하게 만듭니다. 그의 독특한 리더 능력, 첫 번째 황제, 그가 빌더 유닛을 추가로 사용할 수 있게 해주며 빌더 충전을 사용하여 고대 또는 고전 시대의 대 불가사의 건설을 서두르게 합니다. 이러한 능력은 만리장성과 함께 시너지 효과를 발휘하여 중국인이 다른 세력보다 빠른 속도로 위대한 불가사의를 생산하고 국경을 확장하지 않고도 문화 점수를 얻을 수 있습니다.

크리어(흥망성쇠)

지도자: 파운드메이커

여과기: 니히소

단위: 오킷시토

하부 구조: 메케왑

그만큼 니히소 특전은 무역로 용량에 보너스를 제공하며 도자기가 연구되면 자유 무역상이 됩니다. 또한 상인이 처음 도시에 들어오면 Cree 도시의 세 칸 안에 있는 모든 소유권이 없는 타일은 그들의 것이 됩니다. 오킷시토 표준 Cree 스카우트를 교체하고 게임 시작부터 사용할 수 있습니다. 이 유닛은 일반적인 변형보다 훨씬 강력하며 무료 유닛 프로모션으로 시작합니다. 더 크리어 메케왑 기본적으로 추가 생산 및 주택을 제공하고 보너스 또는 고급 자원 근처에 배치하면 추가 혜택을 얻는 고유한 건물입니다.

Cree 지도자 인 Poundmaker는 강력하고 영향력있는 인물이자 보호자로 잘 알려져 있습니다. 살아서 그는 평화를 추구했고 뛰어난 목동이었으며 노래와 함께 파운드로 알려진 인공 울타리에 버팔로를 모을 수 있었습니다. 그의 독특한 능력, 유리한 조건, 받는 도시의 각 목초지 또는 캠프에 대한 추가 식량 및 금을 포함하여 무역로에 보너스를 부여합니다. 또한 Cree와의 모든 유형의 동맹은 Shared Visibility를 부여합니다. 파운드메이커의 독특한 어젠다, 강철 연합, 그가 가능한 한 많은 다른 사람들과 동맹을 맺도록 격려할 것이며, 그렇게 하지 않는 사람들을 강력히 싫어할 것입니다. 파운드메이커는 향상된 무역 능력과 비옥한 토지를 활용하여 식량과 금을 빠르게 늘릴 수 있는 강력한 경제 중심 리더입니다. 초기 고급 스카우트 유닛은 또한 주요 자원에 대한 신속한 확장 및 자본화를 허용합니다.

네덜란드어(흥망성쇠)

지도자: 빌헬미나

여과기: 그로테 리비에렌

단위: 드 제벤 프로빈시엔

하부 구조: 폴더

그만큼 그로테 리비에렌 특전은 건물이 강 근처에 있을 때 캠퍼스, 극장 광장 및 산업 구역에 큰 보너스를 제공합니다. 항구는 또한 완료 시 주변 타일을 문화 폭탄으로 만들 수 있습니다. 드 제벤 프로빈시엔 특수한 르네상스 시대 유닛으로 지구를 공격할 때 전투력이 크게 증가합니다. 폴더 독특한 네덜란드 건물입니다. 그들은 나란히 배치될 때 식량과 생산을 최대화하는 누적 보너스를 가지고 있지만 평평한 땅에 인접한 해안 및 호수 타일로 제한됩니다.

Wilhelmina는 네덜란드에서 가장 오래 봉사한 군주로서 두 차례의 세계 대전을 통해 네덜란드를 이끌었습니다. 유쾌한 태도로 그녀는 오늘날에도 여전히 매우 사랑스럽게 여겨집니다. 억만장자, Wilhelmina의 고유한 의제는 그녀가 무역로를 개발하지 않는 문명을 싫어하게 만들고 개발하는 문명을 정말 좋아하게 만듭니다. 그녀의 독특한 능력, 라디오 오렌지, 네덜란드 도시에서 시작된 경우 추가 충성도를 제공하고 외국 도시와 연결된 경우 추가 문화를 제공합니다. 이것은 Polder의 보너스와 결합될 때 네덜란드가 해안에서 무역 네트워크를 빠르게 확장할 수 있게 합니다. 바다 가장자리에서 살 수 있는 경작지를 되찾고, 추가로 문화 생산을 빠르게 강화합니다. 거래.

뭐라고

이집트 사람

지도자: 클레오파트라

여과기: 이테루

단위: Maryannu 전차 궁수

하부 구조: 스핑크스

그만큼 이테루 특전은 강에 인접한 특수지구 및 불가사의 건설 속도를 높이고 범람원 타일에 특수지구 및 불가사의 건설을 허용합니다. 이집트의 고유 유닛인 Maryannu 전차 궁수, 열린 지형에서 턴을 시작할 때 이동 보너스를 얻는 기마 고대 원거리 유닛입니다. 이집트인의 독특한 인프라는 스핑크스, 신앙과 문화에 보너스를 제공하고 이집트가 통제하는 범람원 타일에만 지을 수 있는 타일 개선입니다. 스핑크스는 불가사의 옆에 있거나 자연사 사회 제도를 연구한 경우 추가 보너스를 제공합니다.

프톨리마이오스 이집트의 마지막 파라오인 클레오파트라가 이집트를 이끈다. 클레오파트라의 독특한 의제로 인해 나일강의 여왕, 그녀는 강력한 군대를 가진 문명을 선호합니다. 그녀의 독특한 리더 능력, 지중해의 신부, 무역로에 보너스를 제공합니다. 특히 이집트는 시작하는 무역로에서 추가 금을 얻고 이집트로 향하는 다른 문명의 무역로에서 식량과 금을 보너스로 얻습니다. 이집트는 무역 국가로 번성하기에 가장 적합하며 따라서 점수 또는 지배 승리에 적합합니다. Chariot Archer는 또한 이집트에 초기 전투 이점을 제공합니다.

영어

지도자: 빅토리아 // 아키텐의 엘레오노르

여과기: 대영 박물관 // 세계 워크숍

단위: 물개

하부 구조: 왕립 해군 조선소

그만큼 영국 박물관 특전을 통해 영국이 통제하는 고고학 박물관은 3개의 추가 유물을 보관하고 추가 고고학자를 지원할 수 있습니다. 고유한 영어 단위는 물개, 인접한 유닛 외에는 볼 수 없으며 적 해군 유닛을 포획할 수 있는 르네상스 시대 해군 유닛입니다. 독특한 영어 인프라, 왕립 해군 조선소, 매 턴마다 위대한 제독 포인트 및 무역로 용량 증가를 포함하여 몇 가지 보너스를 제공합니다. Royal Navy Dockyard에서 건조된 유닛도 이동에 보너스를 받습니다. Sea Dog와 함께 Royal Navy Dockyard는 영국군에게 해상 이동 및 전투에서 상당한 이점을 제공합니다.

1837년에서 1901년 사이에 영국의 여왕인 빅토리아는 바닐라 버전에서 영국의 지도자 역할을 할 뿐만 아니라 라이즈 앤 폴. 빅토리아의 독특한 어젠다, 해는 지지 않는다, 그녀가 도시가 없는 대륙의 문명을 싫어하면서 고향 대륙의 문명을 선호하게 만듭니다. 그녀의 독특한 리더 능력, 팍스 브리태니커, 빅토리아의 고향 대륙이 아닌 대륙에서 건설되거나 정복된 모든 도시에 무료 근접 유닛을 제공합니다. Pax Britannica는 또한 군사 과학 기술이 유지되는 한 영국인이 Redcoat 부대를 건설할 수 있도록 허용합니다. 연구 — 빅토리아의 집이 아닌 대륙에 배치될 때 전투력에 상당한 보너스를 얻습니다. 대륙. 영국인은 해상 및 지상 기반 전투 유닛과 관련된 몇 가지 이점을 통해 지배 승리에 고유하게 적합합니다.

와 함께 모여드는 폭풍, Aquitaine의 Eleanor와 함께 영국을 이끌 수도 있습니다. 그녀의 앙주 엠파이어 의제는 당신이 당신의 도시에 많은 인구를 갖기를 원합니다. 그녀의 리더 보너스, 사랑의 법정, 9개의 타일이 있는 도시는 당신이 생산하는 각 걸작에 대해 턴당 충성도를 1씩 잃습니다. 충성심 손실로 인해 문명을 떠나는 도시는 자유 도시가 아닌 영국 제국에 편입됩니다. Eleanor를 사용하면 동일한 유닛과 인프라를 얻을 수 있지만 고유한 특전은 다릅니다. 그녀의 특전은 세계 워크숍, 광산에 매 턴 2개의 추가 자원, 군사 엔지니어에 대한 생산력 +100%, 전력 건물에 대한 생산량 +4, 산업 구역 건물에 대한 생산력 +20%를 제공합니다.

프랑스 국민

지도자: 캐서린 드 메디치 // 아키텐의 엘레오노르

여과기: 그랜드 투어

단위: 가르드 임페리알레

하부 구조: 샤토

그만큼 그랜드 투어 특전은 중세, 르네상스 및 산업 시대 불가사의 생산 속도를 높이고 프랑스가 통제하는 모든 불가사의에서 관광 보너스를 두 배로 늘립니다. 독특한 프랑스 단위는 가르드 임페리알레, 산업 시대의 근접 유닛으로 프랑스 본토에서 싸우면 보너스를 받고 처치 시 위대한 장군 점수를 얻습니다. 건설에 전략적 자원이 필요하지 않습니다. 프랑스 특유의 인프라, 샤토, 강 옆에만 건설할 수 있는 타일 개선입니다. 샤토는 문화에 보너스를 제공하며 불가사의 또는 고급 자원 옆에 있으면 추가 보너스를 제공합니다. Grand Tour 특전과 Chateau 인프라를 함께 사용하면 문화적 승리를 돕는 강력한 도구가 될 수 있습니다.

1547년에서 1559년 사이 프랑스의 여왕인 Catherine de Medici는 바닐라에서 프랑스 지도자 역할을 합니다. 문명 VI 그리고 라이즈 앤 폴. 캐서린의 독특한 일정, 검은 여왕, 그녀는 그녀의 스파이 활동을 무시하는 문명을 싫어하면서 가능한 한 많은 스파이를 얻으려고 노력합니다. 그녀의 독특한 리더 능력, 캐서린의 비행 비행대, 캐서린이 만난 각 문화에 대해 외교적 가시성을 1 추가로 부여합니다. Catherine의 Flying Squadron은 또한 프랑스가 Castles Technology를 연구할 때 추가 스파이를 만들 수 있도록 합니다. 프랑스인은 문화적 승리에 매우 적합합니다. 왜냐하면 그들의 외교적 가시성이 증가하고 사용 가능한 많은 수의 스파이가 효과적으로 Grand Tour 특전과 Chateau의 조합은 문화 점수를 수집하기 위한 강력한 도구입니다.

당신이 가지고 있다면 모여드는 폭풍 확장팩에서는 Aquitaine의 Eleanor도 리더로 선택할 수 있습니다. Eleanor가 다른 의제와 리더 보너스를 보유하고 있다는 점을 제외하면 모든 것은 Catherine de Medici와 동일합니다(영국에서 보유하는 것과 동일).

독일 사람

지도자: 프레데릭 바르바로사

여과기: 자유 제국 도시

단위: 유보트

하부 구조: 한사

그만큼 자유 제국 도시 특전을 통해 독일인은 각 도시에 추가 특수지구를 건설할 수 있습니다. 독특한 독일 유닛, 유보트은 스텔스 기능을 갖춘 현대 시대의 원거리 해군 유닛입니다. U-Boat는 바다에서 시야와 전투력에 보너스를 얻고 적의 스텔스 유닛을 드러낼 수 있습니다. 독일의 독특한 인프라는 한사, 인접한 특수지구에 약간의 보너스를 제공하는 특수지구, 위대한 엔지니어는 매 턴마다 점수를 얻습니다. 모든 자원(광산 및 채석장뿐만 아니라)에 대한 보너스, 광고 옆에 배치될 때 생산 보너스 바퀴통. Hansa는 또한 주변 타일의 매력을 낮추지 않습니다.

1155년에서 1190년 사이에 신성 로마 황제였던 프리드리히 바르바로사가 독일 지도자 역할을 합니다. Frederick의 독특한 의제, 아이언 크라운, 도시 국가와 관련된 문명을 싫어하게 만듭니다. 그의 독특한 리더 능력, 신성 로마 황제, 추가 군사 정책 슬롯뿐만 아니라 도시 국가를 공격할 때 상당한 전투력 보너스를 부여합니다. U-Boat와 신성 로마 황제 특전이 결합되어 전반적인 군사력을 제공하므로 독일인은 자연스럽게 지배 승리에 적합합니다. 자유 제국 도시 특전과 한사 사이의 시너지 효과는 과학 또는 문화 승리에도 활용할 수 있습니다.

조지아어(흥망성쇠)

지도자: 타마르

여과기: 화합의 힘

단위: 케브수르

하부 구조: 치케

그만큼 화합의 힘 perk는 새로운 황금기에 헌신할 때 추가 혜택을 제공하여 시대 점수에 추가 보너스를 허용합니다. 케브수르고유한 조지아 유닛인 은 언덕에서 싸울 때 막대한 보너스를 얻는 지상 기반 중세 시대 유닛입니다. 그들은 또한 언덕 타일 위로 이동해도 이동 페널티를 받지 않습니다. 인프라를 위해 조지아인들은 치케, 표준 성벽보다 저렴하고 도시 방어력을 가능한 최고 수준으로 향상시키는 특수 유형의 성벽입니다. 그것은 또한 믿음을 제공하고 나중에는 상당한 관광 보너스를 얻습니다. 따라서 구조물이 게임 후반에도 관련성을 유지할 수 있습니다.

나리칼라 요새, 그루지야 안건은 A.I. 제어 플레이어가 강력한 벽을 개발하고 그렇지 않은 사람들을 비판하도록 강요할 것입니다. 타마르 특유의 능력, 세상과 나라와 믿음의 영광, 보호령 전쟁 선포 후 10턴 동안 이중 신앙을 제공합니다. 또한 기본 종교를 공유하는 도시 국가로 파견되는 모든 사절은 2명으로 계산됩니다. 타마르는 성인으로 시성되었으며, 따라서 매우 신앙 중심적인 지도자입니다. 그녀는 대규모 방어 시설을 구축하고 믿음에 대한 보너스를 활용하여 도시 국가와 강력한 연결을 유지할 수 있습니다. 보호 전쟁은 흔하겠지만 광범위한 무역 네트워크를 구축하고 다른 소규모 문명과 협력함으로써 타마르는 다양한 플레이 스타일을 지원할 수 있습니다.

그란 콜롬비아

지도자: 시몬 볼리바르

여과기: 에헤르시토 패트리어타

단위: 야네로

하부 구조: 농원

그란 콜롬비아 문명은 지배에 관한 것입니다. 그 독특한 특권, 에헤르시토 패트리어타, 간단하지만 강력하여 모든 유닛에 +1 이동력을 부여합니다. 또한 턴을 종료하지 않고 유닛을 진급시킬 수 있습니다. 기병 대신 그란 콜롬비아 문명이 야네로. 이 유닛은 유지 관리 비용이 저렴하고 나란히 배치할 때 상당한 보너스를 얻습니다. 이 부대로 소규모 부대를 훈련시켜 일괄적으로 내보내고 싶을 것입니다. 이 문명의 고유한 인프라인 농원, 그다지 강력하지 않으며 금, 생산, 주택 및 식량에 약간의 부스트를 제공합니다. 더 나쁜 것은 르네상스 시대까지 타일 개선을 사용할 수 없다는 것입니다.

Gran Colombian Empire를 이끄는 Simón Bolívar는 자신의 의제 덕분에 Encampments로 유닛을 홍보하는 데 집중하고 싶어합니다. 카라보보. 그의 리더 보너스는 캄파냐 훌륭한, 새로운 시대가 시작될 때마다 독특한 유형의 위인인 사령관을 부여합니다.

그리스 어

지도자: 페리클레스 // 고르고

여과기: 플라톤의 공화국

단위: 장갑보병

하부 구조: 성채

그만큼 플라톤의 공화국 특전은 정부 유형에 관계없이 그리스인에게 추가 와일드 카드 정책 슬롯을 부여합니다. 독특한 그리스 단위는 장갑보병, 다른 장갑보병 유닛과 인접할 때 상당한 전투력 보너스를 얻는 고대 시대 유닛입니다. 독특한 그리스 인프라, 성채는 인접 불가사의 및 구역 타일에 문화 보너스를 부여하고 매 턴마다 위대한 작가, 예술가 및 음악가 포인트를 획득하는 구역입니다. 아크로폴리스는 또한 도심 근처에 건설될 때 상당한 문화 보너스를 받으며 건설하려면 드라마와 시 제도가 필요합니다.

그리스인들은 두 명의 유명한 인물 중 한 명이 이끌고 있습니다. 페르시아 전쟁과 펠로폰네소스 전쟁 사이의 아테네 장군 페리클레스가 첫 번째 인물입니다. 페리클레스의 독특한 의제, 델리안 리그, 같은 도시 국가를 놓고 직접적으로 경쟁하는 문명을 싫어하게 만듭니다. 그의 독특한 리더 능력, 영광에 둘러싸여, 페리클레스가 종주국인 모든 도시 국가에 상당한 문화 보너스를 제공합니다. 페리클레스는 교역로를 구축하고 도시 국가와 교전하여 문화적 승리를 거두는 데 가장 적합합니다.

기원전 400년대 중반의 스파르타 여왕 고르고는 그리스의 두 번째 지도자입니다. Gorgo의 독특한 어젠다, 당신의 방패로 또는 그것에, 그녀는 평화 거래에서 항목을 포기하는 것을 피하고 항복했거나 전쟁에 참여한 적이 없는 문명을 싫어합니다. 그녀의 독특한 리더 능력, 써모플라이어, 적 유닛을 물리칠 때 문화 보너스를 제공합니다. Gorgo는 군사력과 방어력을 통한 문화적 승리에 고유하게 적합합니다.

헝가리어(집결하는 폭풍)

지도자: 마티아스 코르비누스

여과기: 다뉴브의 진주

단위: 후사르

하부 구조: 온천

헝가리 제국은 주로 지도자의 능력 때문에 지배에 중점을 두었습니다. 레이븐 킹. Matthias Corvinus의 고유 능력은 도시 국가에서 징집한 유닛에게 +2 이동력과 +5 전투력을 부여합니다. 이러한 장치를 75% 할인된 가격으로 업그레이드할 수도 있습니다. 유니크한 유닛 검은 군대 또한 이 테마에 적용되어 당신이 조종하는 징집된 각 유닛에 대해 전투력 버프를 얻습니다. 시민 능력, 다뉴브의 진주, 여전히 강력하지만 지배에 직접 초점을 맞추지는 않습니다. 간단합니다. 도심에서 강 건너편에 지은 특수지구와 건물에 추가로 50%의 생산력을 제공합니다.

단위의 경우 다음 항목에 액세스할 수 있습니다. 후사르 기병 대신. 이 유닛은 표준 기병보다 약간 더 비싸지만(골드 5개 더) 전투력 부서에서 상당한 버프가 제공됩니다. 특히 Huszár는 활성화된 모든 동맹에 대해 전투력 +3을 얻습니다. 헝가리의 독특한 인프라는 온천, 6타일 내의 모든 도심에 2개의 편의시설과 2개의 생산력을 제공하고 +3 관광을 제공합니다.

아이큐

잉카(집결하는 폭풍)

지도자: 파차쿠티

여과기: 미타

단위: 와락아크

하부 구조: 테라스 팜

잉카 제국은 무엇보다 안전한 것을 원합니다. 문명 능력은 미타, 시민이 산 타일에서 작업할 수 있습니다. 또한 산 타일은 인접한 각 타일에 +2 생산력과 +1 식량을 제공합니다. 테라스팜. 말하자면 테라스 농장은 잉카인들에게만 있는 독특한 농장입니다. Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills 및 Volcanic Soil에 건설할 수 있는 타일 개선으로, 인접한 수로마다 식량 +1, 주택 +0.5, 생산력 +2를 제공합니다. 유니크한 유닛은 와락아크, Skirmishers를 대체합니다. 이 유닛은 원거리 전투력이 더 높고 매 턴마다 추가 공격을 할 수 있습니다.

제국을 이끄는 파차쿠티는 자신의 의제 덕분에 산 근처에 정착하기를 좋아하고 그들과 단 둘이 있기를 원하며, 사파 잉카. 그의 리더 보너스는 카팍 난, 원래 도시의 모든 산 타일에 대해 국내 무역로에 식량 +1을 부여합니다. 게임 후반에 동일한 이름의 타일 시설을 잠금 해제하여 이동 비용 2로 유닛이 두 시설 사이를 이동할 수 있습니다.

인도 사람

지도자: 간디 // 찬드라 굽타

여과기: 다르마

단위: 바루

하부 구조: 스텝웰

그만큼 다르마 특권은 인도가 통제하는 모든 도시가 그 안에서 행해지는 모든 종교의 추종자 신념을 얻는다는 것을 의미합니다. 독특한 인디언 유닛은 바루 인접한 적 유닛의 전투력을 중첩시켜 크게 감소시키는 고전 시대의 기마 유닛인 전쟁 코끼리. 인도 고유의 인프라, 스텝웰는 언덕이나 다른 계단식 우물에 인접하여 지을 수 없는 타일 시설입니다. 계단식 우물은 주택과 식량에 보너스를 제공하며, 농장 근처에 지은 경우 식량에 대한 추가 보너스, 성지 근처에 지은 경우 신앙에 대한 추가 보너스를 제공합니다. Varu와 Stepwell은 군국주의적 정복이나 강력한 종교적 기반 구축을 통해 초기 게임에서 빠르게 진행하기 위해 잘 협력합니다.

1800년대 말과 1900년대 초 인도 독립운동의 선봉에 선 모한다스 간디가 인도의 지도자 역할을 한다. 간디의 독특한 의제로 인해 평화 유지군, 그는 전쟁을 피하고 전쟁을 도발하는 문명보다 평화로운 문명을 선호합니다. 그의 독특한 리더 능력, 사티아그라하, 종교를 창시한 그가 만나는 각 문명에 대해 종교에 상당한 보너스를 제공합니다(그렇지 않은 경우). 문명은 인디언과 전쟁 중입니다), 인도인과 전쟁 중인 문명에는 행복 패널티가 부과됩니다. 인디언. 인도인은 달마 특전과 사티아그라하 능력이 함께 작용하여 간디의 종교를 지도 전체에 퍼뜨리는 등 종교적 승리에 자연스럽게 적합합니다.

인도의 두 번째 지도자, 찬드라 굽타, 새로운 문명 VI 확장, 상승 및 하강. 그의 독특한 능력, 아르타샤스트라, "군사 훈련" 사회 제도를 획득한 후 확장 전쟁을 선포할 수 있습니다. Chandragupta의 부대는 또한 확장 전쟁을 선포한 후 처음 10턴 동안 상당한 보너스를 얻습니다. 마우리아 제국 Chandragupta가 인근 도시를 정복하고 먼 문명과 친구가 되도록 권장합니다. Chandragupta와 함께 또는 반대하는 사람들은 그가 훨씬 더 호전적이고 영토적인 Gandhi의 대립으로 만들어 졌다는 것을 알게 될 것입니다. 플레이어는 광범위한 전쟁에서 보너스를 극대화하기 위해 Chandragupta로 초기 게임에서 극도로 공격적인 전술을 사용해야 합니다.

인도네시아 인

지도자: 기타르자

여과기: 그레이트 누산타라

단위:

하부 구조: 캄풍

인도네시아 제국은 당신을 하나의 특정한 승리 경로로 강요하지 않고, 능력과 순수한 힘을 위해 시너지 효과를 교환합니다. 문명 능력 그레이트 누산타라 옆에 건설된 성지, 캠퍼스, 산업 지대 및/또는 극장 광장 지구가 있는 해안 및 호수 타일에 +0.5 인접 보너스를 제공합니다. 마찬가지로 엔터테인먼트 컴플렉스는 해안이나 호수 타일에 인접해 있으면 +1 쾌적도를 제공합니다. 덕분에 이러한 타일을 많이 활용할 수 있습니다. 종 독특한 유닛. 이 해군 강국은 표준 프리깃에 비해 이동력이 더 높으며 편대 시 전투력 부스트가 함께 제공됩니다. 그만큼 캄풍 타일 ​​개선은 물 위에 지을 수 있는 몇 안 되는 것 중 하나로, 생산력 +1, 주택 +1, 인접한 어선에 대한 식량 +1, 모든 보너스 식량에 대한 관광업 +1을 제공합니다. 대량 생산 및 토목 공학 기술로 각각 주택 및 생산에 +1 부스트를 추가로 얻을 수 있습니다.

지배자는 지도자 의제를 가진 Gitarja입니다. 군도 국가. 기본적으로 그녀는 작은 섬에 여러 도시가 있는 문명을 싫어합니다. 그녀의 리더 보너스는 삼계의 고귀한 여신, 종교 유닛에 여러 버프를 제공합니다. 그것으로 신앙이 있는 해군 유닛을 구입할 수 있고, 종교 유닛은 승선 또는 하선을 위해 이동 비용을 지불할 필요가 없으며, 도심이 해안이나 호수에 인접해 있으면 신앙 +2를 얻습니다.

일본어

지도자: 호조 도키무네

여과기: 메이지 유신

단위: 사무라이

하부 구조: 전자제품 공장

그만큼 메이지 유신 특전은 서로 옆에 배치된 일본 구역에 인접 보너스를 부여합니다. 즉, 일본은 환경 인접 보너스를 잃을 염려 없이 밀집된 도시를 건설할 수 있습니다. 일본 고유의 유닛은 사무라이, 높은 전투력을 자랑하는 중세 시대 근접 유닛으로 피해를 입어도 전투 페널티를 받지 않으며 건설에 전략적 자원이 필요하지 않습니다. 일본 고유의 인프라, 전자제품 공장, 인근 도심에 생산 보너스, 추가 시민 슬롯을 제공하고 매 턴마다 위대한 엔지니어 점수를 얻습니다. 전자 공장은 또한 생산에 패시브 보너스를 제공하고 전기 기술이 연구되면 문화 보너스를 제공합니다.

8대 호조 도키무네 식켄 가마쿠라 막부, 일본을 이끈다. 호조의 독특한 의제, 부시도, 강한 신앙이나 문화를 가진 군국주의 문명을 선호하도록 이끈다. 그의 독특한 리더 능력, 신성한 바람, 해안 타일에 인접한 타일에 있는 지상 유닛과 얕은 물 타일에 있는 해군 유닛에 상당한 전투력 보너스를 제공합니다. 신성한 바람은 또한 야영지, 성지 및 극장 광장 지구를 건설하는 데 필요한 시간을 절반으로 줄입니다. 일본은 모든 유형의 승리에 적합하지만 전자제품과 함께 메이지 유신 특전이 있습니다. 공장 및 신성한 바람 능력은 과학에 기울어지는 생산 기반 경제에 독특하게 이상적입니다. 승리.

크메르어

지도자: 자야바르만 7세

여과기: 그랜드 바레이

단위: 돔리

하부 구조: 프라삿

크메르 제국은 인도네시아 제국과 마찬가지로 하나의 특정한 승리 경로에 집중하기보다는 일반적인 의미에서 강력한 문명입니다. 시민 능력은 그랜드 바라이, Aqueducts에서 +3 신앙과 +1 편의 시설을 제공합니다. 농장이 수로에 인접해 있으면 식량 +2도 얻습니다. 그만큼 돔리 다른 유닛을 직접 대체하지 않는 고유한 공성 유닛입니다. 투석기 이후에 나오며 훨씬 더 비싸지만 훨씬 더 높은 전투력을 자랑합니다. 또한 같은 턴에 이동하고 공격할 수 있습니다. 홈 프론트에서 다음을 구축할 수 있습니다. 프라삿 성지 지역의 성전을 대체하는 독특한 구조. 사원과 동일하지만 추가 유물 슬롯이 제공되며 선교사에게 자동으로 순교자 승진을 부여합니다.

Jayavarman VII는 인구가 많고 성지가 여러 개인 문명을 잘 받아들이는 크메르 제국의 지도자입니다. 고통의 끝 의제. 그의 리더 보너스는 왕의 수도원, 강에 인접한 성지에 +2 식량과 +1 주택을 제공합니다. 성지를 설정하면 문화 폭탄도 발동하여 즉시 영토를 확장합니다.

콩고어

지도자: 음벰바 아 은징가

여과기: 은키시

단위: 응가오 음베바

하부 구조: 음반자

그만큼 은키시 perk는 완성된 유물, 인공물 및 걸작 조각품에 대해 식량, 금 및 생산에 보너스를 제공하고 매 턴마다 Kongolese 추가 Great Artist 및 Great Merchant 포인트를 부여합니다. 독특한 콩고 단위는 응가오 음베바, 원거리 유닛을 방어할 때 전투력에 상당한 보너스를 받고 숲과 정글에서 이동 또는 시야 페널티를 받지 않는 고전 시대 유닛입니다. Ngao Mbeba는 건설에 Iron이 필요하지 않습니다. 독특한 콩고 인프라, 음반자는 숲이나 열대우림 타일에만 지을 수 있는 특수지구입니다. Mbanza는 주택, 음식 및 금에 보너스를 제공하며 그 산출량은 타일의 매력 등급에 의존하지 않습니다. 또한 음반자 건설이 완료되면 도시에 지배적인 종교가 있는 한 사도 유닛이 생성됩니다.

16세기 초 콩고 왕국의 마니콩고인 음벰바 아 은징가가 콩고 지도자 역할을 합니다. 음벰바의 독특한 어젠다, 열정적인 제자, 그의 도시에 종교를 퍼뜨린 문명을 좋아하고 종교를 창시했지만 그의 도시에 사도를 보내지 않은 문명을 싫어하게 만듭니다. 그의 독특한 리더 능력, 종교 개종자, Kongolese가 성지를 건설하거나 위대한 예언자를 얻거나 종교를 창시하는 것을 막습니다. 그러나 Mvemba는 그의 도시 대부분에 자리 잡은 종교가 보유한 모든 신념을 얻습니다. 또한 음반자 또는 극장 지구를 건설하면 콩고인에게 추가 사도 유닛이 부여됩니다. Kongolese는 무역로를 구축하고 위대한 예술가와 조각 작품을 건설함으로써 문화 승리에 매우 적합합니다.

한국(흥망성쇠)

지도자: 선덕

여과기: 삼국

단위: 화차

하부 구조: 서원

한국은 과학 강국이다. 삼국 여과기. 광산은 한국의 고유 지역 근처에 배치될 때 추가 과학을 받습니다. 서원. 농장은 또한 그 인접성으로 보너스 식량을 얻습니다. 자체적으로 서원은 과학에 막대한 보너스를 제공하며 언덕 위에 지어지고 전통적인 캠퍼스를 대체해야 합니다. 그만큼 화차한국 고유의 전투 유닛인 은 르네상스 시대의 원거리 공격수입니다. 동시대보다 훨씬 강력하지만 같은 턴 내에서 공격하고 이동하는 비용이 있습니다.

선덕은 그녀의 통치 기간 동안 예술과 문화의 후원자로서 영향력 있는 지도자였습니다. 이처럼 그녀의 특별한 능력은 화랑, 주지사가 있는 도시의 문화 및 과학에 추가 10% 보너스를 제공합니다. 첨성대한국의 역사 의제도 이를 반영한다. 선덕은 과학을 추구하는 문명과 강한 관계를 유지하고 그렇지 않은 문명을 배척할 것입니다. 선덕의 고유한 힘으로 인해 한국은 초기 기술 승리를 위해 막대한 연구 보너스를 활용할 수 있는 원트랙 문명입니다.

마케도니아 어

지도자: 알렉산더 대왕

여과기: 헬레니즘 퓨전

단위: 히파스피스트 // 헤타이로이

하부 구조: 바실리코이 파이데스

Macedon은 헬레니즘 퓨전지역에 따라 도시를 정복할 때 유레카와 영감 부스트를 제공하는 특전. 그만큼 히파스피스트 (검사 대체) 도시 지구를 포위할 때 증가된 피해를 입히고 더 큰 측면 보너스를 제공함으로써 이를 돕습니다. 그만큼 바실리코이 파이데스, Encampment District의 Barracks를 교체하면 해당 도시가 민간인이 아닌 유닛을 만들 때마다 과학 부스트를 제공하여 정복 추진력을 유지하는 데 도움이 됩니다.

4세기 그리스 마케도니아 왕국의 왕이자 역사상 가장 위대한 정복자 중 한 명인 알렉산더 대왕은 전체 게임에서 다른 누구보다 전쟁을 좋아합니다. 그의 영광의 짧은 생애 의제는 Alexander가 Macedon 이외의 누군가와 전쟁중인 사람을 좋아하고 평화로운 사람을 많이 경멸한다는 것을 의미합니다. 알렉산더의 독특한 능력, 세상 끝까지, 그의 도시가 전쟁 피로를 겪지 않고 그의 유닛이 불가사의로 도시를 정복할 때마다 치유된다는 것을 의미하기 때문에 전쟁을 지속 가능하게 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다. 그는 또한 두 번째 고유 유닛인 기수를 대체하는 헤타이로이대체 유닛보다 위대한 장군의 영향을 더 많이 받고 더 많은 위대한 장군 점수를 생성합니다. 헤타이로이는 무료 진급으로 시작하며 경기병이 아닌 중기병으로 분류되어 기사로 승급할 수 있습니다. 실제 알렉산더가 그리스를 통일하고 단일 페르시아 제국을 무너뜨린 것으로 유명한 것처럼 마케도니아 문명도 뛰어난 능력을 발휘합니다. 정복, 그들의 모든 능력이 시너지 효과를 발휘하여 빠른 도미네이션 승리를 목표로 할 가능성이 높습니다. 상대.

말리(몰리는 폭풍)

지도자: 만사무사

여과기: 젤리의 노래

단위: 만데칼루 기병대

하부 구조: 스구바

말리 제국은 종교와 무역에 특화되어 있어 사막 타일로 둘러싸여 있는 한 빠르게 도시를 확장할 수 있습니다. 특전 젤리의 노래 인접한 사막 타일마다 도심에 +1 신앙과 +1 식량을 제공합니다. 광산은 +4 금을 얻지만 -1 생산 타격을 받습니다. 그러나이 특전의 가장 큰 장점은 건설에 있습니다. 말리 제국은 건물과 유닛 생산 비용이 -30% 감소합니다. 유니크한 유닛, 만데칼루 기병대, 더 높은 전투력과 적의 제어 영역을 무시하는 표준 기사에서 엄격한 업그레이드입니다. 만데칼루 기병대는 또한 그들이 물리친 각 적 유닛에 대해 자신의 힘에 해당하는 금을 제공하고 4타일 내의 아군 무역상을 보호합니다. 독특한 스구바 지구는 상업 허브를 대체하여 턴마다 Great Merchant 포인트를 제공하고 모든 금과 신앙에 대해 20% 할인을 제공합니다. 도시 내 구매, 훨씬 낮은 생산 비용, 인근 강, 성지 및 기타에 대한 금 보너스 지구.

만사 무사는 말리 제국을 이끌고 광산의 제왕 아젠다는 금 생산량이 낮은 문명을 싫어하고 생산량이 높은 문명을 선호합니다. 그의 리더 보너스 사헬 상인 보내는 도시의 모든 사막 타일에 대해 +1 골드를 제공하여 국제 무역로에 부스트를 제공합니다. 황금기에 도달하면 모든 무역로의 용량도 +1 증가합니다.

마오리(모이는 폭풍)

지도자: 쿠페

여과기: 마나

단위: 토아

하부 구조: 마라에

마오리 제국은 대부분의 다른 문명과 다르게 플레이합니다. 문명 VI. 그것은 마나 능력은 게임 시작부터 항해 및 조선 기술을 부여합니다. 게다가 승선한 유닛에 +5 전투력과 +2 이동력, 숲과 열대우림에 대한 생산력 +1, 어선에서 식량 +1을 제공합니다. 어선을 만들면 문화 폭탄도 발동합니다. 분명히 Mana 특전은 터무니없이 강력하므로 균형을 맞추기 위해 위대한 작가를 얻을 수 없으며 자원을 수확할 수 없습니다. 귀하의 문명은 Kupe가 이끄는 바다에서 시작됩니다. 그는 환경에 대해 매우 염려하며 자신의 환경에 감사하지 않는 문명을 비난합니다. 카이티아키탕가 의제. 바다에서도 그의 리더 보너스, 쿠페의 항해, 적용됩니다. 도시를 정착시키기 전에 매 턴마다 +2 과학 및 문화를 얻습니다. 정착한 첫 번째 도시는 무료 건축업자와 인구에 +1 부스트를 제공합니다.

육지에 도착하면 고유한 유닛과 인프라에서 작업할 수 있습니다. 유닛의 경우 다음이 있습니다. 토아, 표준 Swordsman을 대체합니다. 이 유닛은 유지 비용이 없고 대기병 유닛에 대한 전투력이 향상되며 마오리 유닛을 치료하는 요새인 Pā를 건설할 수 있습니다. 그만큼 마라에 건물은 원형 극장을 대체하며 극장 광장 구역에만 건설할 수 있습니다. Toa와 마찬가지로 이 건물은 유지 비용이 없으며 모든 도시 타일의 문화와 신앙에 +1 부스트를 제공합니다. 통과 가능한 지형(숲, 열대우림, 습지, 오아시스, 암초, 지열 균열, 범람원 및 화산) 토양). 하지만 불행히도 Marae를 위한 Great Work 슬롯은 없습니다.

마푸체(흥망성쇠)

지도자: 라우타로

여과기: 토키

단위: 말론 레이더

하부 구조: 케마멀

마푸체는 전투와 문화에 중점을 둔 다재다능한 문명입니다. 토키, 마푸체 능력은 총독이 있는 도시에서 훈련된 유닛에게 추가 전투 경험을 부여하고 황금 시대의 문명과 싸울 때 막대한 전투 보너스를 제공합니다. 말론 레이더스 고향과 가까운 영토를 방어하는 데 뛰어난 고유한 르네상스 시대 유닛입니다. 위치를 잘 잡으면 케마멀 타일의 매력에 따라 확장되는 보너스를 제공하고 후기 시대에 관광업을 활성화하여 문화 생산을 촉진할 수 있습니다.

라우타로는 10대에 스페인에 대항하여 백성을 이끌었지만 나이에도 불구하고 뛰어난 사령관이자 재능 있는 장군이었습니다. 그의 능력, 스위프트 호크, 쉽게 적을 사기를 꺾을 수 있습니다. 마푸체 유닛이 도시 경계 내에서 적 유닛을 물리치면 해당 도시는 충성도에 엄청난 타격을 입어 잠재적으로 점령할 수 있습니다. 스페인 식민지 개척자에 대한 저항의 지도자로서 Lautaro의 투카펠의 정신 그의 문명에서 높은 충성도를 유지하고 똑같이 하지 않는 사람들을 불신하도록 격려합니다. 성공적인 Mapuche 전술은 적을 해체하기 위해 표적 공격을 조직하는 동시에 핵심 도시를 보호하는 방어에 달려 있습니다. 번영하는 문명에 대한 강력한 보너스를 감안할 때 Mapuche는 다소 기회주의적이지만 신중한 계획을 통해 훨씬 더 강한 문명을 쉽게 무너뜨릴 수 있습니다.

마야인

지도자: 레이디 식스 스카이

여과기: 마야브

단위: 훌체

하부 구조: 전망대

마야 제국은 과학에 관한 모든 것입니다. 문명 능력은 마야브, 담수 옆에 있는 도시의 주택에 어떤 부스트도 제공하지 않습니다(일반적으로 이 경우). 도시는 도심에 인접한 각 사치 자원에 대해 +1 쾌적도를 얻고 농장은 +1 주택과 +1 금을 제공하므로 물에서 멀리 떨어져 정착하고 싶을 것입니다. 캠퍼스 대신 마야인들은 전망대 각 인접 플랜테이션 및 농장에 대한 과학을 강화하고 턴마다 위대한 과학자 포인트를 제공하는 지구. 그렇지 않으면 생산 비용이 훨씬 저렴하지만 캠퍼스와 동일합니다. 그만큼 훌체 유닛은 궁수를 대체하여 전반적으로 더 높은 범위의 힘을 자랑할 뿐만 아니라 부상당한 유닛에 대한 피해 증가를 자랑합니다. Lady Six Sky의 리더 능력과 함께 이 유닛은 매우 강력할 수 있지만 방어적으로 사용하는 경우에만 가능합니다.

Lady Six Sky는 마야 제국을 이끌고 있으며 가능한 한 그녀의 도시를 수도에 가깝게 유지하는 것을 좋아합니다. 그녀는 또한 그녀 덕분에 국경에 접근하는 문명을 싫어합니다. 외로운 의제. 그녀의 익스 뮤탈 아조 이 능력은 마야 수도에서 6타일 내에 있는 유닛에게 +5 전투력을 제공할 뿐만 아니라 수도에서 6타일 내에 있는 모든 도시에 대해 +10% 수확량을 제공합니다. 일관되게 6타일 반경을 벗어나는 도시는 -15%의 수확량을 가집니다.

몽골어(흥망성쇠)

지도자: 징기스칸

여과기: 오르투

단위: 케식

하부 구조: 오르두

몽골인들은 전투에서의 속도와 힘뿐만 아니라 단명한 제국임에도 불구하고 급성장하는 광범위한 무역로 네트워크로 악명이 높습니다. 오르투, 몽골의 특수 능력은 목적지 도시에 교역소를 즉시 생성할 수 있게 하고 해당 도시에서 더 높은 수준의 외교적 가시성을 허용합니다. 또한 몽골 전투 유닛은 외교적 가시성을 위해 추가 전투 보너스를 얻습니다. 그만큼 케식 독특한 중세 원거리 기병 유닛입니다. 민간인을 호위하여 이동 속도를 높일 수 있습니다. 인프라를 위해 몽골인들은 특별한 오르두, 도시에서 훈련된 유닛에게 추가 이동 및 전투 경험을 제공하는 독특한 군사 구조입니다.

전설의 정복자 징기스칸이 등장한다. 몽골 호드 그의 기병에게 추가적인 힘과 적 기병을 포획할 수 있는 기회를 주는 특별한 능력. 적으로 징기스칸은 기병을 사용하여 다른 모든 사람을 능가하려고 노력할 것이며 그의 덕분에 자신의 기마 패권을 인정하는 문명을 좋아합니다 말 군주 의제. 몽골인으로 플레이하는 것은 신중한 확장과 군대와 민간 부대 간의 긴밀한 협력에 관한 것입니다. 훌륭한 전술은 무역로를 조기에 압박하여 도시를 목표로 삼아 몽골 무리와 떼를 지어 몰려들기 전에 최대한 많은 정보를 얻는 것입니다.

노르웨이 인

지도자: 하랄드 하드라다

여과기: 크나르

단위: 맹렬한

하부 구조: 통널 교회

그만큼 크나르 특전은 조선 기술이 연구되면 노르웨이 유닛이 심해에 들어갈 수 있도록 허용하고 유닛은 승선 및 하선과 관련된 추가 이동 비용을 무시합니다. 독특한 노르웨이 유닛, 맹렬한는 적을 공격하면 전투 피해 보너스를 받고 적 영토에서 턴을 시작하면 이동 보너스를 받는 중세 시대의 근접 유닛입니다. 버서커는 또한 타일을 약탈하는 데 더 적은 움직임을 사용합니다. 노르웨이 고유의 인프라는 통널 교회, 신앙 보너스, 유물 및 시민을 위한 슬롯, 매 턴마다 위대한 예언자 점수를 제공합니다. 또한 Stave Church는 Woods 타일 옆에 지을 때 추가 인접 보너스를 받습니다.

11세기 중반 노르웨이의 왕 하랄 하르드라다가 노르웨이의 지도자 역할을 합니다. Harald의 고유한 의제, 마지막 바이킹 왕, 강한 해군을 원하고 강한 해군을 가진 다른 문명을 선호하게 만듭니다. 그의 독특한 리더 능력, 벼락 북쪽의, 모든 해상 근접 유닛의 해안 습격을 허용하고 고유한 바이킹 롱쉽 유닛을 사용할 수 있습니다. 갤리를 대체하는 Viking Longship은 얕은 물에서 육지 타일을 약탈하고 민간인 유닛을 포획할 수 있습니다. 노르웨이인은 거의 모든 능력과 특전이 물에서 해안 정착지를 공격하는 데 맞춰져 있기 때문에 지배 승리에 가장 적합합니다.

누비아 말

지도자: 아미네이터

여과기: 타세티

단위: 피타티 궁수

하부 구조: 누비아 피라미드

남쪽에 대한 이집트의 큰 라이벌 누비아 제국은 다음으로 인해 강력하고 부유한 출발을 할 것입니다 타세티 모든 원거리 유닛에게 50% 더 많은 경험치와 50% 생산 보너스를 제공하는 특전, 추가 금과 광산 생산은 사치품과 전략적 자원에 각각 추가됩니다. 그만큼 피타티 궁수 약간 더 높은 생산 비용에 대한 대가로 더 많은 힘과 하나의 추가 동작으로 표준 궁수를 잔인하게 (어쩌면 압도적입니까?) 대체합니다. 그만큼 누비아 피라미드 타일 ​​개선은 사막이나 범람원에만 건설할 수 있으며, 인접한 지역에 따라 믿음과 다양한 기타 수확량을 추가하여 이를 최대한 활용하기 위한 신중한 도시 계획을 장려합니다.

Aminatore는 CE 1세기로 접어들 무렵 Nubian 사람들의 Kandake였습니다. 위대한 건설의 시대를 이끈 것으로 유명한 그녀는 도시 계획자 의제는 그녀가 자신의 도시에 가능한 한 많은 지구를 가지려고 노력하고 같은 일을 하는 다른 플레이어를 좋아한다는 것을 의미합니다. 그녀만의 독특한 능력, 메로에의 칸다케, 건물 구역에 20%의 생산력 향상을 제공하고 도심에 인접한 누비아 피라미드가 있는 도시에서 추가로 20%를 제공함으로써 이를 반영합니다. Nubia의 능력은 원거리 전투에 대한 능숙함으로 정복에 초점을 맞추거나 고수익 도시를 빠르게 건설할 수 있는 능력으로 국내 문제에 초점을 맞추는 매우 강력한 시작에 적합합니다.

오스만(몰리는 폭풍)

지도자: 술레이만

여과기: 대터키 폭격

단위: 바르바리 해적

하부 구조: 그랜드 바자르

독점 모여드는 폭풍, 오스만 제국은 무엇보다 전쟁에 초점을 맞추고 있습니다. 문명 능력은 그레이트 터키 폭격, 공성 유닛에 대해 +50% 생산력을 부여합니다. 공성 유닛은 특수지구에 대해 전투력 +5를 얻고 도시를 점령해도 인구 손실이 발생하지 않습니다. 건설하지 않고 점령한 도시도 매 턴 +1 편의 시설과 +4 충성도에 기여합니다. 육지의 도시만 정복할 필요도 없습니다. 와 더불어 바르바리 해적 단위, 당신은 바다에 싸울 수 있습니다. 이 해군 유닛은 Privateer Corsair를 대체하여 생산 비용과 유지 보수가 낮습니다. 또한 Barbary Corsairs는 해안 습격을 수행하기 위해 이동을 사용하지 않습니다. 그만큼 그랜드 바자르 건물은 은행을 대체하여 골드와 시민권에 동일한 부스트를 제공하고 매 턴마다 Great Merchant 포인트를 제공합니다. 또한 그랜드 바자는 도시가 개선한 각 유형에 대한 추가 전략 자원과 모든 사치 자원에 대한 편의 시설을 수집합니다.

오스만 제국의 지도자 술레이만은 입법자 의제. 그의 리더 보너스는 그랜드 비지에, 독특한 주지사를 모집할 수 있습니다. 이브라힘은 외세의 군사 작전에 영향을 미치는 것을 전문으로 하는 외교관입니다. 또한 그는 게임에서 다른 문명의 수도에 할당할 수 있는 유일한 총독입니다. Grand Vizier를 사용하면 머스켓병 유닛을 대체하는 예니체리 유닛을 건설할 수도 있습니다. 이 유닛은 생산 비용이 낮고 전투력이 높으며 무료 진급으로 시작합니다. 하지만 불행하게도 인구가 2명 이상인 도시에서만 훈련할 수 있으며 오스만 제국이 세운 도시에서 훈련할 경우 그 숫자에서 1을 빼야 합니다.

페르시아 인

지도자: 남자 이름

여과기: Satrapies

단위: 불멸

하부 구조: 파이리다에자

그만큼 Satrapies 특전은 페르시아가 초기에 강력한 내부 경제를 구축하는 데 도움이 되며 정치 철학을 잠금 해제할 수 있는 추가 무역 경로를 제공합니다. 국내 교역로에 대한 금과 문화 수확량, 기존보다 한 단계 높은 도로 업그레이드 순간. 페르시아의 고유 유닛인 불멸, 검사를 대체합니다: 약간 덜 강력하지만 근접 공격 대신 원거리 공격입니다. 전사나 기병 유닛은 근접 공격 옵션이 없으므로 초기 게임에서 도시를 정복하기 위해 함께 데려오십시오. 그만큼 파이리다에자 (또는 "파라다이스 정원")은 문화, 금, 매력을 더하고 인접한 지역에 따라 추가 문화와 금을 추가하는 독특한 페르시아 타일 개선입니다.

키루스 대왕은 기원전 6세기에 세계 역사상 가장 큰 제국인 아케메네스 제국을 세웠습니다. 그의 기회주의자 의제는 Cyrus가 Surprise Wars를 시작하는 리더를 좋아하고 그렇지 않은 리더는 신경 쓰지 않는다는 것을 의미합니다. 사이러스의 독특한 보너스, 바빌론의 몰락, 기습 전쟁을 선포한 후 처음 10턴 동안 그의 유닛에게 추가 이동력을 +2 부여합니다. 점령된 도시는 수확량 감소를 겪지 않으며 대신 정식 전쟁인 것처럼 전쟁 피로도가 감소합니다. 내부 무역로와 도로에 대한 페르시아의 보너스는 그들을 매우 독립적인 문명으로 만들어줍니다. 전쟁을 선포할 때 걱정하여 지배 승리를 위한 강력한 선택이 될 수 있습니다. 잘.

페니키아인(몰리는 폭풍)

지도자: 불평

여과기: 지중해 식민지

단위: 바이림

하부 구조: 코톤

페니키아 제국은 문명 능력 덕분에 쓰기 기술을 자동으로 잠금 해제하는 유레카 순간으로 시작합니다. 지중해 식민지. 이 특전은 또한 페니키아 수도와 같은 대륙 내의 도시에 완전한 충성도를 부여하고 정착민에게 이동력 +2를 부여합니다. 페니키아 제국은 육지와 바다의 확장에 관한 것입니다. 후자의 경우 다음이 필요합니다. 코톤 대체하는 지구 항구. 생산 비용이 상당히 낮고 도시의 해군 유닛과 정착민에 대한 생산 보너스가 있다는 점만 제외하면 대부분 동일합니다. 이 지구 밖으로, 당신은 보낼 수 있습니다 비림, 갤리선을 대체하는 해군 유닛입니다. 갤리에서 바이림은 더 높은 전투력과 이동성을 가지고 있으며 4타일(물 타일에 있는 한) 내의 아군 무역상을 보호합니다.

Dido는 페니키아 제국을 이끌고 그녀는 의제를 가지고 있습니다. 시칠리아 전쟁. 그녀는 페니키아인들에게 해안 도시를 떠나 내륙에 정착하는 문명을 좋아합니다. 그녀의 리더 능력, 카르타고의 창시자, Move Capital 프로젝트를 사용하여 Cothon이 있는 도시로 수도를 이동할 수 있습니다. 또한 정부 청사를 건설한 후 교역로 용량을 +1 제공하고 정부 청사가 있는 도시의 구역에 대해 +50% 생산력을 부여합니다.

광택

지도자: 야드비가

여과기: 골든 리버티

단위: 날개 달린 경기병

하부 구조: 수키엔니체

그만큼 골든 리버티 특전은 플레이어가 "문화 폭탄"을 발동하여 공격적으로 확장할 수 있도록 합니다(주위 주장 (심지어 다른 플레이어가 제어하는 ​​외부 타일) 요새나 야영지를 지을 때마다 구역. 군사 정책 슬롯 중 하나도 대신 와일드카드로 대체되어 더 많은 유연성을 제공합니다. 그만큼 수키엔니체 표준 시장 건물에 대한 업그레이드로, 국내 무역로에 4개의 금과 국제 무역로에 2개의 생산 보너스가 추가됩니다. 날개 달린 경기병 강력하고 독특한 중기병 유닛으로 대체할 수 없으며 Mercenaries 사회 제도로 잠금 해제됩니다. Hussar는 제어 영역을 무시하고 피해를 입히는 것보다 더 많은 적을 밀어내므로 전장을 제어하는 ​​데 탁월합니다.

야드비가는 14세기에 최초의 여성 군주로서 폴란드를 통치했으며, 이교도들을 가톨릭 교회 아래 통합한 것으로 유명합니다. 그녀의 의제, 성자, 그녀는 단순히 신앙을 쌓으려고 노력하고 같은 일을 하는 다른 문명을 좋아한다는 것을 의미합니다. 그녀만의 독특한 능력, 리투아니아 연합, 신성한 유물에 대한 보너스, 성지 구역의 더 큰 인접 보너스로 그 경건함을 반영합니다. 폴란드 문명의 특수 능력으로 인한 문화 폭탄으로 인해 공격받은 도시가 야드비가의 도시로 전환됩니다. 종교. 폴란드의 능력은 일반적으로 매우 유연하지만 Jadwiga의 특전은 종교의 도움을 원한다는 것을 의미합니다. 초기 와일드카드 정책 슬롯은 대부분의 다른 문명보다 먼저 위대한 예언자 포인트를 축적할 수 있게 해 주므로 이러한 목적에 특히 유용합니다.

R-Z

로마 인

지도자: 트라야누스

여과기: 모든 길은 로마로 통한다

단위: 군단

하부 구조: 욕조

그만큼 모든 길은 로마로 통한다 특권은 모든 도시가 교역소로 시작하고 로마 수도 범위 내의 새로운 도시는 수도로 가는 길로 시작한다는 것을 의미합니다. 또한 무역로는 통과하는 로마 도시마다 보너스 금을 제공합니다. 독특한 로마 단위는 군단, 기본 Swordsman보다 더 높은 전투력 등급을 자랑하고 건설 비용이 더 많이 드는 고전 시대의 근접 유닛입니다(철이 필요하지 않음). Legion 유닛은 로마 요새와 도로를 건설할 수도 있지만 건설 비용은 한 번뿐입니다. 독특한 로마 인프라는 욕조, 도심과 수원 사이에 배치되어야 하는 구역으로, 도심에 이미 담수원이 있는지 여부에 따라 주택 보너스를 제공합니다. The Bath는 또한 주택 및 편의 시설에 추가 보너스를 제공합니다.

서기 93년에서 117년 사이에 로마의 황제였던 트라야누스가 로마를 이끈다. 트라야누스의 독특한 의제는 옵티머스 프린셉스, 이로 인해 그는 가능한 한 많은 영토를 통제하려고 시도하고 작은 영토를 통제하는 문명을 싫어합니다. 그의 독특한 리더 능력, 트라야누스 칼럼, 각 로마 도시에 추가 도심 건물을 부여합니다. All Roads Lead to Rome 특전이 문화 발전을 촉진하지만 로마인과 플레이하는 "올바른" 방법은 없습니다.

러시아인

지도자: 베드로

여과기: 어머니 러시아

단위: 바지

하부 구조: 라브라

그만큼 어머니 러시아 perk는 러시아 통제하에 건설된 도시에 타일을 추가합니다. 또한 툰드라 타일은 생산 및 신앙에 보너스를 제공합니다. 독특한 러시아 유닛, 바지, 기본 기병 부대보다 전투력 등급이 높은 산업 시대 기마 부대이며 공격 후 이동할 수 있습니다. 러시아의 독특한 인프라는 라브라, 인접한 자연 불가사의, 산, 숲 및 구역 타일에 대한 신앙에 보너스를 제공하는 구역입니다. Lavra는 또한 매 턴마다 위대한 작가, 예술가, 예언자 및 음악가 점수를 생성하고 도시에서 위대한 인물이 사용될 때 도시의 문화적 경계에 타일을 추가합니다. 종교 유닛은 Lavra에 있는 동안 치유되며 도시의 특수지구 합계에 포함되지 않습니다.

1682년부터 1725년까지 러시아 제국의 차르 표트르가 러시아를 이끈다. 베드로의 독특한 의제는 서양화, 과학과 문화가 발전된 문명을 선호하게 만듭니다. 그의 독특한 리더 능력, 그랜드 엠버시, 러시아인은 더 발전된 문명과의 무역로에서 과학 및 문화에 대한 보너스를 받을 수 있습니다. 러시아인은 균형이 잘 잡혀 있고 플레이어는 거의 모든 방향으로 데려갈 수 있지만 Cossack을 방어적으로 사용하고 종교적 또는 과학적 승리를 시도하는 데 가장 적합합니다.

스코틀랜드(흥망성쇠)

지도자: 로버트 더 브루스

여과기: 스코틀랜드 계몽주의

단위: 하이랜더

하부 구조: 골프 코스

Scots는 강력하고 다양한 기능을 제공합니다. 시작한다, 스코틀랜드 계몽주의 위대한 과학자 및 엔지니어 생성에 대한 부스트 외에 과학 및 생산에 약간의 영향을 줍니다. 도시가 황홀할 경우 이러한 보너스가 두 배가 됩니다. 그들의 군대를 마무리하면서, Scots는 하이랜더, 레인저스를 대체하는 산업 시대 유닛입니다. 하이랜더는 언덕과 숲과 같은 거친 지형에서 추가 전투력을 얻습니다. 게임 후반에 Scots는 골프 코스, 골드, 편의 시설 및 문화를 제공합니다. 테크 트리를 진행하면서 이러한 보너스가 증가하고 결국에는 추가 관광을 창출하게 됩니다.

Robert the Bruce는 비교적 평화로운 지도자로 이웃과의 전쟁은 물론 이웃과의 전쟁을 싫어합니다. 그의 능력, 배녹번, 초기 해방 전쟁을 선포할 수 있게 해주며, 그러한 전쟁을 선포한 후 10턴 동안 두 배의 생산력과 부스트 이동을 얻습니다. 그만큼 스코틀랜드의 꽃 의제는 이웃이 그에게 한 약속을 어기지 않는 한 그가 이웃에게 전쟁을 선포하는 것을 막을 것입니다. 스코틀랜드는 다양한 전술을 사용할 수 있지만 행복한 시민과 함께라면 스코틀랜드인들은 과학 승리에 뛰어날 것입니다. 게임 후반에 골프 코스는 사람들을 행복하게 하고 금고를 터뜨리기 위해 추가 편의 시설과 금을 제공할 수 있습니다.

스키타이 사람

지도자: 토미리스

여과기: 대초원의 사람들

단위: 사카 말

하부 구조: 쿠르간

그만큼 대초원의 사람들 특전은 경기병 또는 사카 기마 궁수 유닛을 건설할 때 스키타이인에게 하나가 아닌 두 개의 유닛을 제공합니다. 독특한 스키타이 유닛은 사카 기마 궁수, 건설하는 데 말을 필요로 하지 않고 대기병 유닛에 무적인 고전 시대의 원거리 기병 유닛입니다. 독특한 스키타이 인프라는 쿠르간, 신앙과 금에 패시브 보너스를 부여하는 타일 개선이며 목초지에 인접하게 배치하면 추가 보너스를 사용할 수 있습니다. Kurgan은 언덕 위에 지을 수 없습니다.

Massagetae의 여왕 Tomyris는 Scythian 지도자 역할을합니다. Tomyris의 고유한 의제 때문에, 백스탭 회피, 그녀는 다른 문명, 특히 이웃 문명의 기습 선전포고를 싫어합니다. 그녀의 독특한 리더 능력, 사이러스의 살인자, 부상당한 적 유닛을 공격할 때 유닛에게 상당한 전투력 보너스를 제공합니다. 또한 스키타이 유닛이 적 유닛을 처치하면 체력을 회복합니다. 스키타이인들은 그들의 거의 모든 특전과 능력이 약해진 적에 대한 기마 전투 공격을 선호하기 때문에 지배 승리에 가장 적합합니다.

스페인의

지도자: 펠리페 2세

여과기: 보물 함대

단위: 정복자

하부 구조: 사명

그만큼 보물 함대 특전은 대륙간 무역로에서 보너스 보상을 제공하고 스페인이 다른 문명보다 일찍 함대에 배를 편성할 수 있게 합니다. 독특한 스페인 유닛, 정복자, 종교적인 비전투 유닛과 동행할 때 상당한 전투력 보너스를 받고 점령한 도시를 자동으로 스페인의 종교로 전환시키는 르네상스 시대 유닛입니다. 독특한 스페인 인프라는 사명, 신앙과 과학에 패시브 보너스를 제공하는 타일 개선과 다음과 같은 경우 추가 보너스를 제공합니다. Campus District에 인접해 있거나 본토 대륙이 아닌 다른 대륙에 건설 스페인의.

16세기 스페인의 왕인 펠리페 2세가 스페인을 이끈다. 필립의 독특한 의제는 카운터 리포머, 자신과 같은 종교를 실천하는 문명을 좋아하게 만들고 자신의 영토에 종교를 전파하려는 문명을 싫어하게 만듭니다. 그의 독특한 리더 능력, 엘 에스코리알, 인퀴지터가 이단을 한 번 더 제거할 수 있게 하고 스페인과 다른 종교를 따르는 적을 공격하는 유닛에게 전투력 보너스를 제공합니다. 정복자와 엘 에스코리알의 능력은 스페인을 종교 십자군 국가로서 절대강자로 만들었다.

수메르어

지도자: 길가메시

여과기: 에픽 퀘스트

단위: 전쟁 카트

하부 구조: 지구라트

그만큼 에픽 퀘스트 특전은 수메르인들이 야만인 전초기지를 정복할 때마다 부족 마을 보상을 제공합니다. 독특한 수메르 유닛은 전쟁 카트, 열린 지형에서 턴을 시작할 때 이동 보너스를 받고 창병에 대한 전투 페널티를 받지 않는 고대 시대의 중기병 유닛입니다. War Cart는 게임 초반에 사용할 수 있으며 건설하는 데 시민 또는 기술 발전이 필요하지 않습니다. 독특한 수메르 인프라는 지구라트, 강 옆에 놓을 때 과학 및 문화에 보너스를 제공하는 타일 개선; 그것은 언덕 위에 지을 수 없습니다.

전설적인 영웅 길가메쉬가 수메르 지도자 역할을 합니다. Gilgamesh의 독특한 의제는 엔키두의 동맹, 그는 수메르와 그 동맹국을 비난하거나 공격하는 문명을 싫어하면서 장기 동맹을 맺으려는 문명을 선호하게 만듭니다. 그의 독특한 리더 능력, 엔키두와 함께하는 모험, Sumeria는 약탈 보상과 전투 경험을 근처 동맹국과 공유할 수 있습니다. Enkidu와 함께하는 모험은 또한 수메르가 문명을 공격할 때 전쟁광 페널티를 제거합니다. 동맹국과 전쟁 중이며 Gilgamesh는 일반 비용의 절반으로 도시 국가 군대를 징집할 수 있습니다. Sumeria는 강력한 아군이 되고 War Cart의 형태로 게임 초반 전투 이점을 얻으므로 Domination 승리에 가장 적합합니다.

스웨덴어(몰리는 폭풍)

지도자: 크리스티나

여과기: 노벨상

단위: 캐롤리언

하부 구조: 야외 박물관

스웨덴은 올바른 초점으로 문화 또는 외교적 승리를 쉽게 달성할 수 있습니다. 문명 능력은 노벨상, 모집한 각 위인에 대해 +50의 외교적 호의를 부여합니다. 또한 특정 신병에 대해 공장에서 Great Engineer 포인트를, 대학에서 Great Scientist Point를 얻습니다. 스웨덴으로 플레이하는지 여부에 관계없이 스웨덴이 게임에 존재한다면 산업 시대에는 세 가지 고유한 세계 의회 대회가 있습니다. 그만큼 캐롤리언 유닛은 파이크 및 샷 유닛을 대체하여 사용하지 않은 이동 포인트마다 전투력이 증가합니다. 또한 이동 속도가 3대 2이고 유지 비용이 낮습니다. 그만큼 야외 박물관 타일 ​​개선은 매 턴마다 +2 충성도를 제공할 뿐만 아니라 도시를 발견한 각 지형 유형에 대해 +2 문화 및 관광을 제공합니다.

그만큼 애서가 의제는 스웨덴 지도자인 크리스티나에게 가능한 한 많은 걸작을 모으게 합니다. 그녀의 리더십 능력을 통해, 북쪽의 미네르바, 그녀는 모든 걸작 슬롯이 채워진 상태로 자동으로 건물과 불가사의 테마를 지정합니다. Kristina는 Queen's Bibliotheque 건물을 지을 수 있으며, 그곳에서 그녀는 두 명의 위대한 작가, 위대한 예술가, Great Works of Writing, Great Works of Art, Great Works of Art를 위한 턴당 위대한 음악가 포인트와 각각 2개의 슬롯 음악. 상당한 수의 버프입니다.

줄루어(흥망성쇠)

지도자: 샤카

여과기: 이시봉고

단위: 임피

하부 구조: 이칸다

Zulu 지도자 Shaka는 고유 능력을 사용할 수 있습니다. 아마부토 군단과 군대를 조기에 잠금 해제합니다. 이 움직임은 또한 그들의 전투력을 증가시키지만 그의 패턴을 주시하십시오. 그의 일정은 뿔, 가슴, 허리. 이 콤보를 사용하여 그는 무한한 수의 군단과 군대를 형성할 수 있습니다. Shaka는 타고난 리더십과 공격적인 태도를 지닌 훌륭한 자산입니다. 그는 엄청난 수의 Impi 유닛을 소환하고 적을 압도할 수 있습니다. Zulu를 고려할 때 전쟁 피로 수준과 경제를 조심해야 합니다. 다행스럽게도 Impi는 Zulu보다 관리하기 쉽기 때문에 종종 대규모 군대를 모아 지원을 받을 수 있습니다.

문명 VI 머리를 감싸는 가장 간단한 게임은 아니지만 복잡한 게임 플레이와 풍부한 세계 구축을 제공합니다. 각 캐릭터의 기본 사항을 숙지하는 것은 게임 플레이를 연마하고 경쟁에서 우위를 점할 수 있는 좋은 방법입니다. 이 가이드를 통해 자산과 위협을 식별하고 전략을 지배하는 방법을 배울 수 있습니다.

편집자 추천

  • Diablo 4의 모든 Faded Plaque 퍼즐 솔루션
  • 마우스와 키보드를 지원하는 모든 Xbox One 게임
  • 레지던트 이블 4: 모든 Yellow Herb 위치
  • 모든 레지던트 이블 4 리메이크 Wayshrines 및 여는 방법
  • 레지던트 이블 4의 모든 제작 레시피 및 위치