Nintendo의 Super Mario 시리즈는 비디오 게임 매체에서 매우 기념비적이어서 "비디오 게임"이라는 말을 들으면 콧수염이 난 배관공을 생각할 수도 있습니다. Donkey Kong과 싸우는 "점프맨"으로서의 초기 시절부터 닌텐도 스위치, 그의 최근 영화 출연에 슈퍼 마리오 브라더스. 영화, Mario는 지속적으로 비디오 게임에서 가장 위대한 캐릭터 중 하나였습니다. 그는 셀 수 없이 많은 비디오 게임에서 그를 스타로 삼은 상징적인 캐릭터이며, 우리는 이들의 순위를 매기려고 했습니다.
목록에는 두 가지 주요 기준이 있습니다. 첫째, 게임은 2D든 3D든 플랫포머여야 합니다. 이것은 Mario 스포츠 게임, Mario Kart 시리즈, 롤 플레잉 게임 및 모든 Mario Party를 제거합니다. 둘째, 게임은 마리오 자신을 주인공으로 삼아야 합니다. 이것은 제거 슈퍼 마리오 랜드 3 그리고 감독자마리오 월드 2: 요시 아일랜드. 결국 20경기가 남았다. 그들 중 누구도 나쁜, 그러나 우리는 패자를 지명해야 했습니다. 우리도 생략하기로 했다 잃어버린 수준 대신 고려 슈퍼 마리오 형제. 2 시리즈의 결정적인 두 번째 게임으로.
추천 동영상
이것은 최고에서 최악으로 순위가 매겨진 슈퍼 마리오 시리즈입니다.
![1. 슈퍼 마리오 64](/f/1653f2802cd6e657f41e1153c508636e.jpg)
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플랫폼 닌텐도 64, Wii, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 1996년 6월 23일
횡스크롤 2D에서 3D 플랫폼으로 전환 ~을 위한 슈퍼 마리오 64Nintendo와 Mario 시리즈에게는 위험한 움직임 이었지만 다른 게임에서는 거의 성공하지 못했습니다. Mario의 달리고, 점프하고, 뒤집는 동작은 Nintendo 64의 다각형 비주얼로 완벽하게 변환됩니다. 스타일, 전통적인 수준 외에도 탐색 및 문제 해결을 장려하는 창의적인 수준 플랫폼.
슈퍼 마리오 64 64비트 시대의 몇 안 되는 3D 플랫포머 중 하나이며 2019년에도 마찬가지로 플레이할 수 있습니다. Nintendo 64가 20년 이상 일찍 출시되었을 때, 특히 지금은 Nintendo 64가
3D 올스타 팩. 그러나 아마도 가장 중요한 것은 Charles Martinet이 주연을 맡은 최초의 메인 라인 Mario 게임이라는 것입니다. 그 이후로 상징적 인 역할.슈퍼 마리오 64 공식 예고편
![2. 슈퍼마리오 오디세이](/f/6e5624f05c1f293aceece5773663c47f.jpg)
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E10
플랫폼 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 2017년 10월 27일
Nintendo는 이상하게도 슈퍼 마리오 64 미래의 Mario 게임과 함께 … 또는 적어도 회사는 만들기 전에 슈퍼마리오 오디세이. 플랫폼 도전과 비밀로 가득 찬 일련의 대규모 개방형 환경을 배경으로, 오디세이 최고의 Nintendo 플랫폼입니다. 캐릭터 "Cappy"를 통해 Mario는 거의 모든 개체로 변신할 수 있으며, 레벨을 깨기 위한 수십 가지 새로운 능력과 옵션을 제공합니다.
Mario의 고전적인 만화 프레임과 사실적인 잎사귀의 게임의 화려한 혼합은 매 턴마다 재미있고, 오디세이의 재즈 사운드트랙과 독창적인 2D 세그먼트는 시리즈 중 가장 독창적인 게임 중 하나입니다.
슈퍼 마리오 오디세이 - 닌텐도 스위치 프레젠테이션 2017 예고편
![3. 슈퍼마리오 월드](/f/5f735b810e91b95b09c48fc4bd76d2c9.jpg)
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플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 닌텐도 3DS, Wii U, 슈퍼 패미콤, 뉴 닌텐도 3DS
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 1990년 11월 21일
그만큼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 Sega가 Genesis로 16비트 시장을 이겼기 때문에 증명해야 할 것이 많았습니다. 당연히 Nintendo는 Mario를 선택하여 충전을 주도하고 끝없는 재미를 제공했습니다. 슈퍼마리오 월드. 게임은 원래 게임과 동일한 기본 공식을 따랐지만 슈퍼 마리오 형제. 3, 다른 Mario 타이틀과 달리 아이템 사용 증가와 적의 다양한 캐스팅이 가능합니다.
죽음에서 자신을 구하기 위한 스핀 점프는 다음과 같은 이유로 시리즈의 필수 요소가 되었습니다. 슈퍼마리오 월드, 그리고 게임의 명랑한 시각적 및 오디오 스타일은 누구의 하루를 밝게 할 수 있습니다. 그리고 물론 Yoshi가 있습니다. 우리는 녹색 공룡과 사랑에 빠졌고 슈퍼마리오 월드 고마움을 전하기 위해.
SNES Longplay - 슈퍼 마리오 월드
![4. 슈퍼 마리오 형제. 3](/f/ad282ea5ef5e2edc26a915cf94d03e78.jpg)
플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 슈퍼 패미컴
장르 플랫폼
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 1993년 7월 14일
Nintendo는 완전히 다른 방향으로 나아갔습니다. 슈퍼 마리오 형제. 2, 그리고 모든 팬들이 감상할 수 있는 것은 아니었습니다. 을 위한 슈퍼 마리오 형제. 3, 시리즈는 플랫폼화, 적을 짓밟는 뿌리로 돌아갔지만 게임은 원래의 단순한 재탕이 아니었습니다.
대신, 게임의 일부를 건너뛸 수 있는 더 많은 파워업 및 미친 비밀과 함께 Bowser로 가는 길에 싸울 창의적인 하위 보스를 소개했습니다. 아마도 유일한 약점은 무대 연극과 비슷하지만 다른 게임에 비해 거의 생명력이 없어 보이는 아트 스타일이었습니다.
![5. 슈퍼 마리오 갤럭시 2](/f/31b0c0a89e21419a635ab96b6d94555b.jpg)
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플랫폼 Wii, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD, 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 2010년 5월 23일
Nintendo는 일반적으로 게임의 직접적인 속편을 만들지 않습니다. 출시될 때마다 중요하고 근본적인 방식으로 게임을 변경하는 경향이 있기 때문입니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 2 첫 번째로 이 규칙의 예외 중 하나입니다. Wii 게임의 엄청난 인기와 성공으로 후속 조치의 확실한 후보가되었습니다.
갤럭시 2 전임자와 동일한 행성 탐험 게임 플레이 스타일을 유지하지만 Yoshi를 다시 파티로 가져옵니다. 공룡은 적을 잡아먹을 수 있고 수직 표면을 뛰어넘을 수도 있어 창의적이고 도전적인 장애물로 이어집니다.
슈퍼 마리오 갤럭시 2(Wii) 3월 예고편
![6. 슈퍼 마리오 형제.](/f/b0ede07bbbe8a3b3ff092e37e7720c9b.jpg)
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플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 슈퍼 패미컴
장르 플랫폼
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 1993년 7월 14일
![7. 슈퍼 마리오 갤럭시](/f/f5cb7192b6dccd57ba889d07ad092ba8.jpg)
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플랫폼 Wii
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 2007년 11월 1일
Wii의 모션 컨트롤 체계는 젊은 플레이어와 비디오 게임 자체에 익숙하지 않은 사람들이 선택하는 콘솔이 되었지만 Nintendo는 출시 당시 Mario를 바보로 만들지 않았습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시. 이 게임은 64 화려한 우주 테마 환경. 기술적 한계를 강조하지 않고 Wii의 장점을 부각시켰고, 흔들기 및 포인팅 컨트롤은 완전히 새로운 게임 방식을 도입하는 데 도움이 되었습니다.
20. [60 FPS] 타란톡스의 뒤엉킨 웹 - 스페이스 정크 갤럭시 - 슈퍼 마리오 갤럭시
![8. 슈퍼 마리오 3D 랜드](/f/00d1107e37e34032d9492c2ae338455b.jpg)
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플랫폼 닌텐도 3DS
장르 플랫폼
개발자 닌텐도 EAD, 브라우니 브라운, 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 2011년 11월 3일
Wii의 고유한 기능은 모든 플레이어에게 즉시 드러났지만 3DS는 무안경 3D 기술과 같은 운이 없었습니다. 적어도 당장은 아닙니다. 언제 슈퍼 마리오 3D 랜드그러나 모든 것이 이해되기 시작했습니다.
코스 기반 3D 플랫포머는 이전 2D 게임에 단순히 3차원이 부여된 것처럼 느껴졌으며 3D 기술을 사용하여 점프를 더 잘 측정할 수 있는 기능으로 3D 랜드 지금까지 가장 엄격하게 제어되는 3D 플랫 포머 중 하나입니다. 물론, 바퀴를 재발명하지는 않았지만 확실히 사용하기가 훨씬 쉬워졌습니다.
닌텐도 3DS - 슈퍼 마리오 3D 랜드 런치 트레일러
![9. 슈퍼 마리오 3D 월드 + Bowser's Fury](/f/a3c951a628413cd9bab01bacc6fe85fa.jpg)
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플랫폼 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD 도쿄 소프트웨어 개발 그룹 No.1
발행자 닌텐도
풀어 주다 2021년 2월 12일
그럼에도 불구하고 Nintendo는 3DS의 3D 기능이 없는 상태에서 가정용 콘솔 후속 조치를 개발했습니다. 슈퍼 마리오 3D 랜드 ~와 함께 슈퍼 마리오 3D 월드. 그 콘솔이 이 게임에 마땅한 관심을 주지 못한 후, 그들은 그것을 믿을 수 없을 정도로 인기 있는 스위치로 포팅했지만, 또한 새로운 모드인 번들로 제공했습니다. 바우저의 분노. 기본 게임은 확장형입니다. 3D 랜드 모든면에서. 더 많은 스테이지, 캐릭터, 파워업, 전반적인 재미가 있습니다. 처음부터 끝까지 연주하는 것은 순수한 기쁨입니다. 또한 이곳에서 나중에 자신의 게임에 출연하게 될 두꺼비 선장을 처음 만났습니다.
바우저의 분노, 반면에 이 게임에서 새로운 방식을 제공합니다. 3D 세계 우리가 들어온 것과 같은 단일 오픈 레벨을 위해 장애물 코스 스타일 스테이지를 교체하여 형식을 지정합니다. 오디세이. 그것은 게임에 더 작은 추가 사항이지만 Nintendo가 향후 게임을 더 완전히 확장하기 위해 테스트하고 있다고 의심되는 많은 개념을 특징으로 합니다. 어느 쪽이든, 그것은 이미 뛰어난 게임에 환영받는 것 이상입니다.
슈퍼 마리오 3D 월드 + Bowser's Fury - 더 게임 어워드 2020 스팟
![10. 슈퍼 마리오 메이커 2](/f/55b1fd882a61b952ac5ad2eb26263c92.jpg)
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플랫폼 닌텐도 스위치
장르 플랫폼
개발자 닌텐도 EPD, 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 2019년 6월 28일
슈퍼 마리오 메이커 2 - 발표 예고편 - 닌텐도 스위치
![11. 슈퍼마리오 선샤인](/f/4d2042cd943b474a56831861022e1da3.jpg)
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플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 2002년 7월 19일
아마도 시리즈 중 가장 실험적인 게임일 것입니다. 슈퍼 마리오 형제. 2, GameCube 전용 슈퍼마리오 선샤인 그의 믿음직한 F.L.U.D.D.로 무장한 마리오를 열대 낙원으로 던졌습니다. 대포. 다용도 장치 덕분에 Mario는 땅에 묻은 찌꺼기를 치우거나 곡예 기동을 하거나 적에게 사격을 가할 수도 있었습니다.
햇빛 회사가 다시 한 번 약자가 되었을 때 Nintendo를 대표했으며 표준 Mario 관습에서 과감하게 벗어나는 것은 허술한 디자인 철학을 강조했습니다. 그럼에도 불구하고, 햇빛 카메라가 까다로워 다시 돌아오기가 어렵습니다. 심지어 닌텐도 스위치 포트의 일부로 3D 올스타 팩은 많은 사람들이 바라는 것처럼 이러한 문제를 해결하지 못했습니다.
슈퍼 마리오 선샤인 E3 트레일러 2002
![12. 뉴슈퍼마리오브라더스. 유](/f/18e268670826d4096a20020dbbd41422.jpg)
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플랫폼 Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD, 닌텐도, 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 2012년 11월 18일
New Super Mario Bros.에 대한 세련된 해석. 공식, 뉴슈퍼마리오브라더스. 유정확히 첫 번째 게임의 인생을 바꾸는 경험이 아니거나 슈퍼 마리오 64, 하지만 건전한 유머와 기발함으로 잘 설계된 Nintendo 플랫폼입니다.
마른 뼈를 얼리고 불덩어리와 Bowser의 하수인을 보내는 것은 Wii U 게임인 Switch의 뉴슈퍼마리오브라더스. 유 디럭스 추가 도전과 번들 뉴 슈퍼 루이지 훨씬 더 좋은 플랫폼을 위한 모드.
Wii U - 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 트레일러
![13. 슈퍼 마리오 메이커](/f/10090cdae1e82324e4d0b251078329cb.jpg)
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플랫폼 Wii U
장르 플랫폼
개발자 Nintendo EAD 소프트웨어 개발 그룹 No.4, Nintendo
발행자 닌텐도
풀어 주다 2015년 9월 10일
원래 슈퍼 마리오 메이커 좋은 평가를 받지 못한 Wii U에서 출시되었다는 사실 때문에 수렁에 빠진 훌륭한 게임이었습니다. 플레이어가 내면의 창의력을 발휘할 수 있도록 슈퍼 마리오 메이커 자신의 수준을 만들 수 있는 상당한 자유를 제공했습니다. 그런 다음 다른 사람들이 즐길 수 있도록 온라인에 업로드할 수 있었고, Nintendo에서 만든 것만큼 재미있을 정도로 믿을 수 없을 정도로 복잡한 수백 개의 레벨로 이어졌습니다. 물론 그다지 좋지 않은 수천 개의 레벨도 있어 경험이 느려지고 플레이할 가치가 있는 것을 찾기가 어려웠습니다.
Wii U - Mario Maker E3 2014 발표 트레일러
![14. 슈퍼 마리오 형제. 2](/f/30755fd4c962cffd83b79ef424477d45.jpg)
플랫폼 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 슈퍼 패미컴
장르 플랫폼
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 1993년 7월 14일
슈퍼 마리오 형제. 2 마리오 게임이 될 수도 없었습니다. 무엇으로 시작 두근두근 패닉 일본에서는 북미 출시를 위해 완전히 새로운 마리오 미학을 제공받았습니다. 잃어버린 수준 게임 버전이 너무 어려운 것으로 간주되었습니다.
적의 머리 위로 점프하는 대신 야채를 던지고 알아볼 수 있는 캐릭터가 거의 없지만 칠하는 것은 불공평합니다. 슈퍼 마리오 형제. 2 나쁜 게임으로. Nintendo가 아직 시리즈의 주요 기능을 확정하지 않은 때부터 마리오 게임처럼 느껴지지 않습니다.
![15. 뉴슈퍼마리오브라더스.](/f/36c7c517754e9379864367a0ff5b5349.jpg)
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플랫폼 닌텐도 DS, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD, 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 2006년 5월 15일
뉴슈퍼마리오브라더스. 이 시점에서 모순처럼 보이지만 Nintendo DS용으로 게임이 출시되었을 때 팬들이 2D Mario 게임을 얻은 지 몇 년이 지났습니다. 고전적인 Mario 플레이어를 위해 제작되었으며 시리즈의 유명한 Goomba 및 Koopa 적이 등장하지만 그럼에도 불구하고 자체 기능이 있습니다. Mega Mushroom과 같은 독특한 역학을 통해 현대 예술 스타일이 여전히 완벽하게 적합하다는 것을 보여주었습니다. 치수.
뉴슈퍼마리오브라더스. 예고편 - DS
![16. 뉴슈퍼마리오브라더스. 2](/f/3a6d6bd9dc9eeacb7926bba429454ca1.jpg)
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플랫폼 닌텐도 3DS
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD, 닌텐도 SPD
발행자 닌텐도
풀어 주다 2012년 7월 28일
뉴슈퍼마리오브라더스. 2 E3 트레일러 - 닌텐도 3DS
![17. 슈퍼 마리오 런](/f/a497994a65f42891accb945332b3a959.jpg)
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플랫폼 안드로이드, iOS
장르 플랫폼, 어드벤처, 아케이드
개발자 닌텐도 EPD
발행자 닌텐도
풀어 주다 2016년 12월 15일
수년 동안 Nintendo는 게임을 모바일 장치에 넣는 것을 거부했지만 다음과 같은 응용 프로그램으로 길을 닦은 후 미토모, 회사는 마침내 출시 슈퍼 마리오 런. 본질적으로 New Super Mario Bros.를 탭하여 점프하는 것입니다. 공식, 슈퍼 마리오 런 큰 형제와 같은 탐험이 많은 플랫폼 도전을 제공하지는 않지만 간단한 제어 체계와 고전적인 Mario 감각은 여전히 휴대폰에서 환영받습니다. 모든 레벨의 잠금을 해제하는 데 10달러라는 가격 체계도 합리적이며, 콘솔로 돌아가기를 기다리는 동안 플레이하기에 완벽한 게임입니다.
슈퍼 마리오 런 게임 플레이
![18. 뉴슈퍼마리오브라더스. Wii](/f/c4980eadac828191d4a524aacdf16d95.jpg)
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플랫폼 Wii, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 2009년 11월 12일
GameCube는 역대 닌텐도 콘솔 중 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나였지만 그 후속 제품인 Wii는 가장 큰 히트작 중 하나였습니다. 불행하게도, 그것은 때때로 Nintendo가 게임의 베어본 버전을 출시했음을 의미했으며, 어쨌든 일반 팬이 관심을 가질 것이라는 것을 알고 있었습니다.
이것은 뉴슈퍼마리오브라더스. Wii, 몇 가지 새로운 파워업과 멀티플레이어 옵션을 도입했지만 팩에서 분리되는 데 거의 도움이 되지 않은 게임입니다. 그럼에도 불구하고 Wii Remote는 간단한 플랫포머를 위한 완벽한 컨트롤러였습니다. 역사상 가장 많이 팔린 게임.
뉴슈퍼마리오브라더스. - 예고편(Wii)
![19. 슈퍼 마리오 랜드 2: 6 골든 코인](/f/13fb78df2abe43e6407a5cca1acdeb66.jpg)
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플랫폼 게임보이, 닌텐도 3DS
장르 플랫폼
개발자 닌텐도 R&D1
발행자 닌텐도
풀어 주다 1992년 10월 21일
슈퍼 마리오 랜드 2: 6 골든 코인 플레이 스루 ~Longplay~
![20. 슈퍼마리오랜드](/f/d1d283f4f4932b75cd8df6973ed45c6d.jpg)
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플랫폼 게임보이, 닌텐도 3DS
장르 플랫폼
개발자 닌텐도 R&D1
발행자 닌텐도
풀어 주다 1989년 4월 21일
본격적인 Mario 모험을 이동 중에 경험하기를 희망하는 Game Boy 소유자는 실망했을 것입니다. 슈퍼마리오랜드는 출시 — 그들이 스스로 확신할 수 있다면 그것은 당시 세계 최고의 게임이 아니었다. 슈퍼마리오랜드 콘솔 형제의 기본 뼈대를 유지했지만 부패한 아트 스타일과 저품질 곡(일부 공개 음악 포함)을 사용했습니다.
그 당시에는 주머니에 쏙 들어가는 시스템에서 이와 같은 것을 플레이하는 것이 여전히 혁신적이었고 다양한 게임 플레이 스타일을 실험했지만 슈퍼마리오랜드 다음에 온 것에 비해 창백합니다.
【単発実況】スーパーマリオランドを普通にプレイ
우리가 가장 좋아하는 Mario 타이틀의 이 순위가 마음에 든다면 다음과 같은 Nintendo 프랜차이즈에 대한 다른 역대 순위를 확인해야 합니다. 젤다의 전설, 포켓몬, 그리고 커비.
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