Borderlands: The Pre-Sequel 리뷰

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보더랜드: 프리 시퀄

MSRP $60.00

점수 세부정보
"Borderlands는 치명적인 수학 게임이지만 Borderlands: The Pre-Sequel에서는 숫자가 제대로 합산되지 않습니다."

장점

  • 똑같이 멋진 Borderlands 전투와 전리품 폭발
  • 새로운 캐릭터, 무기, 플레이 메커니즘이 신선함을 더해줍니다.

단점

  • 수정 및 개선 측면에서 Borderlands 2 이후로 변경된 사항은 없는 것 같습니다.
  • 게임은 시리즈 내에서 실제로 자신의 정체성을 확립하지 않습니다.

Borderlands는 치명적인 수학 게임입니다. 확률과 차이가 끔찍한 살인을 촉발합니다. 시리즈의 "수백만 달러" 총 무기고는 각 총기 유형에 대해 미리 결정된 경계 내에서 작동하는 난수 생성기의 산물입니다. 방아쇠를 당길 때마다 숫자는 총알을 목적지까지 쭉쭉 뻗습니다. 만족스러운 피와 전리품이 등호 뒤에 나오고 플레이어는 다음 방정식으로 넘어갑니다.

보더랜드: 프리 시퀄 숫자가 합산되지 않을 때 일어나는 일입니다.

개발자 2K Australia는 설득력 있는 위조품을 제작한 공로를 인정받을 자격이 있습니다. 전편 가능한 모든 면에서 Gearbox Software의 과거 노력과 똑같이 움직이고, 보이고, 느껴집니다. 롤플레잉 게임 스타일의 진행 방식과 만화책에서 영감을 받은 독특한 개성을 갖춘 대규모 슈팅 게임입니다. 트레이드마크인 불손한 유머가 도처에 널려 있으며, 악당과 보스로 가득 찬 살인 경기장도 있습니다.

보더랜드: 프리 시퀄 숫자가 합산되지 않을 때 일어나는 일입니다.

그러나 모든 것이 하나로 합쳐지는 방식에서 뭔가 잘못된 점이 있습니다. 그것은 이야기가 아닙니다. 보더 랜드 2 적대자 핸섬 잭을 악당으로 만들었습니다. 전리품 촬영에 새롭고 놀랍도록 수직적인 강조를 만들어내는 공기가 없는 저중력 달빛의 새로운 환경도 아닙니다. 그리고 그것은 분명히 적의 시체에서 다채로운 반짝임이 쏟아져 나오는 전리품 자체가 아닙니다.

아니요, 가장 큰 문제는 2K Australia가 자신의 작업을 결코 보여주지 않는다는 것입니다.

전편 의 카본 카피입니다 보더 랜드 2 그것은 자신의 정체성을 확립할 수 없습니다. 몇 가지 새로운 메커니즘과 살해 도구를 제외하면 기본적으로 2012년 전작과 동일합니다. 이전에는 쉽게 용서할 수 있었던 단점을 여기에서는 간과하기가 더 어렵습니다. 이것은 페인트 작업일 뿐이며 그 외에는 거의 없습니다. 어쩌면 이상한 메가 DLC로 액자에 넣어졌을 수도 있습니다. 보더 랜드 2.

그건 아니야 전적으로 끔찍합니다. 분명히 말씀드리자면. 보더 랜드 2 속편의 계속 길어지는 꼬리를 강화하는 데 도움이 되는 새로운 방향으로 첫 번째 게임의 기본 아이디어를 구축하여 전문적인 진화를 제공했습니다. 핵심 메커니즘은 그 어느 때보다 즐겁습니다. 그냥 평범해요 재미있는 빠르게 진행되는 액션에 완벽하게 어울리는 반응성이 뛰어난 컨트롤 덕분에 눈에 보이는 모든 것을 날려버릴 수 있습니다. 보조 통화 및 거대 보스와 같은 후속 개선 사항이 돌아오며 이전과 마찬가지로 환영받습니다.

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그러나 그 모든 것 속에서도 똑같은 귀찮은 성가심이 남아 있습니다. 탄약과 현금을 덮치면 자동으로 수집되지만, 극히 일부에서만 발생합니다(경사면이 자동 수집을 혼란스럽게 하는 것 같습니다). 그리고 유사한 보조 화폐인 문스톤(Moonstones)도 있습니다. 보더 랜드 2탄약 용량 업그레이드에 자금을 지원하는 의 이리듐은 여전히 ​​이전과 마찬가지로 한 번에 하나씩 수동으로 수집해야 합니다.

더 나쁜 것은 형편없는 검문소입니다. 전편의 거대한 환경은 종종 스스로 접히는 정교한 경로 네트워크로 가득 차 있습니다. 전투에서는 전략적으로 도움이 되지만 길을 찾는 데는 악몽입니다. 당신 바로 앞에 있는 것처럼 보이는 임무 목표는 실제로 10분 동안 큰 루프를 따라 돌아가야 할 수도 있습니다. 아니면 바로 앞에 있지만 두 레벨 아래에 있는 거의 보이지 않는 고독한 출입구를 찾아야 할 수도 있습니다. 여러 번, 주어진 임무를 완수하는 데 가장 어려운 장애물은 보더랜드: 프리 시퀄 상호 작용해야 하는 작고 녹색으로 빛나는 물체를 찾는 간단한 행위입니다. 그것은 나쁜 디자인 외에는 아무것도 아닙니다.

Pre-Sequel은 보더랜드 2 결코 자신의 정체성을 찾지 못합니다.

공평하게 말하면 2K Australia는 몇 가지 일을 해내려고 노력했습니다. 판도라의 달인 엘피스 표면의 새로운 기본 환경을 통해 구현된 저중력 전투는 정말 장대한 만남으로 이어집니다. Gearbox는 재미를 느꼈습니다. 보더 랜드 2 높은 곳에서 떨어져도 낙하 피해가 없다는 생각으로 호주 팀은 플레이어가 더 높은 곳으로 올라갈 수 있도록 하여 이를 더욱 향상시켰습니다.

공기가 없는 달의 표면은 또한 (적어도 인간 캐릭터들 사이에서는) 산소에 대한 필요성을 만들어내고, 이는 공기 제트의 추가로 이어집니다. 물론 숨을 쉬기 위해서는 공기 제트가 필요하지만, 이 에어 제트는 또한 새로운 부스트 지원 점프와 효과 범위에 피해를 주는 "엉덩이 슬램"을 가능하게 하며, 두 가지 모두 빠르게 진행되는 전투에 새로운 차원을 제공합니다.

새로운 레이저 무기 덕분에 막대한 양의 강력한 무기고도 더욱 다양해졌습니다. 그리고 “퓨, 퓨” 다양한 – 그리고 얼어붙고 잠재적으로 부서질 수 있는 새로운 “차가운” 원소 효과 적. 여기에 세 가지 무기를 분해하고 새로운 것으로 재형성할 수 있는 새로운 그라인더가 결합되어 약간의 신선함을 더해줍니다.

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4명의 새로운 플레이 가능한 캐릭터도 도움이 됩니다. 각각의 스킬 트리는 대략적으로 하나의 기존 전형 또는 다른 전형에 속하지만… 종종 비틀기도 하므로 독특하게 느껴집니다. 이제 처음으로 플레이할 수 있는 Claptrap이 특히 눈에 띕니다. 그의 다양한 기술은 기술적인 플레이를 선호합니다. 이러한 상황에서 이러한 유형의 무기를 사용하고 이러한 이점을 누리십시오. 그리고 그의 더 강력한 버프에는 일반적으로 단점이 따릅니다. 캐릭터와 마찬가지로 플레이 가능한 Claptrap은 좋아하든 싫어하든지 제안하는 방식으로 완벽하게 구현됩니다.

불행하게도 이 모든 것에도 불구하고 이 게임은 결코 눈에 띄지 않습니다. 어떤 팬도 Borderlands를 원하지 않을 방식으로 압도적입니다. 명백한 세트피스 미션이나 보스 중 특별히 기억에 남는 것은 없습니다. 떠오르는 이스터 에그마저도 보더 랜드 2작다 마인크래프트 고개를 끄덕이는 것은 강요된 느낌이다. 일부는 방어할 수도 있음 전편 오프 시즌 게임으로서 팬들이 앞으로 진정한 새로운 Borderlands 게임을 기다리는 동안 만족을 유지하기 위한 2군 팀의 제품입니다.

그건 말도 안되는 소리야. 단순한 표면 수준의 진화보다 속편에서 더 많은 것을 기대하는 것이 타당합니다. 돈을 벌기 위해 존재하지 않는 AAA 게임은 없지만, 보더랜드: 프리 시퀄 뻔뻔스럽고 무미건조한 방법으로 달러를 낭비합니다. 거의 위에서 아래로 숫자별로 그림을 그리는 작업입니다. 치명적인 수학은 여전히 ​​존재하며 숫자는 여전히 갤런의 피와 전리품 더미로 훌륭하게 계산되어 있지만 계산은 합산되지 않습니다.

이것은 팬들이 원하는 Borderlands 게임이 아닐 수도 있지만, 정말 그들이 받을 자격이 있는 게임일까요?

이 게임은 1세대 Alienware X51에서 리뷰되었습니다. 게이밍 PC 2K Games에서 제공하는 코드를 사용합니다.

최고

  • 똑같이 멋진 Borderlands 전투와 전리품 폭발
  • 새로운 캐릭터, 무기, 플레이 메커니즘이 신선함을 더해줍니다.

최저점

  • 그 이후로 아무것도 변하지 않은 것 같습니다 보더 랜드 2, 수정 및 개선 측면에서
  • 게임은 시리즈 내에서 실제로 자신의 정체성을 확립하지 않습니다.

다음에서 이용 가능 아마존

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