페르소나 Q: 섀도우 오브 더 라버린스(Shadow of the Labyrinth) 리뷰

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페르소나 Q: 섀도우 오브 더 라버린스

MSRP $40.00

점수 세부정보
"페르소나 Q는 캐릭터와 전술적 추구가 풍부하며 친숙하지만 새로운 것을 만들기 위해 약간 수정되었습니다."

장점

  • 매핑 던전의 리듬은 독특한 대접입니다.
  • 훌륭한 이상한 예술.
  • 전략적 싸움에 참여하고 처벌합니다.

단점

  • 설정은 페르소나 4: 아레나와 거의 비슷합니다.
  • 팬픽션 외에는 드라마가 거의 없습니다.

잡담은 무시할 수 없습니다. 쓸데없는 잡담을 한탄하는 사람이라면 스스로에게 물어보세요. 대체 어떻게 사람들을 알아가야 하는 걸까요? 모든 것은 어딘가에서 시작됩니다. 우정, 로맨스, 경쟁은 둘러앉아 낯선 사람들과 날씨에 대해 이야기하는 것에서 탄생합니다. 페르소나 3 그리고 페르소나 4 잡담으로 내면의 불을 지피세요. 전략적 캐릭터 구축, 기괴한 예술, 눈길을 끄는 음악 및 왜곡된 세계 구축; 이러한 강점은 유휴 대화의 비옥한 토양에서 자라납니다.

아마도 그 이유는 무엇입니까? 페르소나 Q: 섀도우 오브 더 라버린스 뭔가 공허한 느낌. 세 번째와 네 번째 게임을 융합한 사이드 스토리로서 캐릭터와 전술적 추구가 풍부하며, 둘 다 익숙하지만 새로운 것을 만들기 위해 약간 수정되었습니다. 잡담의 번거로움 없이, 페르소나 Q 상위 시리즈의 그림자 속에서 길을 잃은 느낌입니다.

잡담의 번거로움 없이, 페르소나 Q 상위 시리즈의 그림자 속에서 길을 잃은 느낌입니다.

해당 상위 시리즈에 대한 지식은 가장 많은 착유를 위한 전제 조건입니다. 페르소나 Q. 직접 분리 페르소나 3 그리고 4 둘 다에 대해 미디어 해상도에서 발생합니다. 또한 Atlus의 혹독한 던전 탐험 시리즈를 모델로 삼았으며, 에트리아 오디세이. 스토리라이트와는 다르게 에트리안, 는 친숙한 얼굴로 구성된 18명의 캐릭터가 대화 장면으로 가득 차 있으며, 일반적으로 각자의 게임에서 무엇을 했는지에 대해 농담을 합니다.

예를 원하시나요? Kanji와 Teddie의 스타가 드래그 콘테스트에 참가했다는 소식이 많이 들리는 반면, Akihiko와 Chie는 식용 가능한 고기가 부족한 것에 대해 정기적으로 동정합니다. 그 사람들이 누구인지, 해당 참조가 무엇을 의미하는지 모른다면 Q는 확실히 당신에게 적합하지 않습니다.

그렇다고 이 두 출연진 사이의 크로스오버에 대한 아이디어가 이전 시리즈에 대한 사랑이 없는 사람들에게 친근하게 남아 있는 훌륭한 게임을 위한 비옥한 기반이 아니라는 것은 아닙니다. 그만큼 페르소나 4: 아레나 격투게임은 이미 놀랍게도 성공했다. 사실은, 많은 것을 들어 올린다 투기장의 기본.

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격투 게임에서와 마찬가지로, 각각의 10대 팀과 그들이 소환한 강력한 페르소나 생물들은 낯선 곳으로 쫓겨나 그들의 자유를 위해 싸워야 합니다. 그들은 다시 한 번 이상한 거울 이미지에 갇혀 있습니다. P4 승무원 학교 중 이곳에만 문화 축제를 테마로 한 5개의 환각 미로가 있습니다.

익숙하든 아니든, 의 설정은 논의할 가치가 있습니다. 그들만의 이야기에 푹 빠져, P3 그리고 P4 팀은 신비한 시계탑을 잠금 해제하고 집으로 가는 길을 찾기 위해 매핑되지 않은 4개의 미로의 깊이를 파헤쳐야 합니다. 미로를 매핑하고 싸우는 것이 대부분의 시간을 보내는 방식이며, 그 과정에는 특이한 리듬이 있습니다.

그리드 위에 배치되어 1인칭으로 ​​미로의 각 층을 탐색하고 Nintendo 3DS의 하단 화면으로 이동하면서 벽, 방 사이의 문, 지름길 및 함정을 그립니다. 처음에는 몇 걸음 앞으로 나아가고 비좁은 1인칭 시점에서 방향을 잡으려고 노력하는 것이 번거롭습니다. 그게 몇 걸음 떨어진 곳에 있는 보물 상자인가요, 아니면 부서져가는 시계와 꽃 파스티슈 벽지의 일부인가요? 이상한 나라의 앨리스-제1미궁 테마?

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시간이 지날수록 흐름은 취하게 하고 무기력하게 만듭니다. 5인 파티는 각 방과 층을 계획하면서 힘을 키워갑니다. 하지만 던전은 위험해요! 머지않아 학교 양호실로 돌아가 쓰러진 적에게서 수집한 물건을 팔고 보급품을 비축해야 합니다. 그런 다음 새로운 적군이 기다리고 있는 현재 매핑된 던전으로 돌아갑니다. 그러나 당신은 이전보다 더 강하고 나아졌습니다. 그렇게 힘든 오락에 필요한 것보다 훨씬 더 성취감이 느껴집니다.

그러다가 때로는 슬로건이 되기도 합니다. 학교로 돌아가지 않고 다음 층으로 밀고 나갔을 때, 왕관을 쓴 거대한 벌레에게 전멸당하고, 불필요하게 악랄하다고 느낄 수 있습니다. 한 번 더 턴을 한다는 사고방식은 당신을 신나고 불안하게 앞으로 나아가게 하지만, 전략적인 후퇴를 이겨내고 기지로 돌아가는 것이 진행 상황을 저장하는 유일한 방법이라면 그것은 완전히 치명적입니다. 여기서 보상은 무엇입니까?

적어도 한 가지 보상은 유령을 쫓아다니는 다른 여러 괴물들과 함께 실제로 그 버그를 물리치는 만족감입니다.미로. 미로 자체는 바닥과 마찬가지로 상당히 다양합니다. 잠시 동안 당신은 불안한 데이트 테마의 던전에 있고, 다음에는 길을 밝히는 방법을 찾아야 하는 칠흑같이 어두운 유령의 집에 있습니다.

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그러나 적들은 대부분 친숙합니다. 게임의 처음 12시간 동안 턴제 전투에서 싸우는 추상적인 괴물은 P3 그리고 P4, 보스와 FOE를 제외하고. (FOE는 패턴에 따라 움직이며 실제로 지도에 표시되는 거대한 적입니다. 게임의 가장 좋은 부분 중 일부는 그리드에서 그들을 피하는 방법을 알아내는 것입니다.)

상대를 이기려면 페르소나를 교묘하게 사용해야 하는데, 이는 게임에서는 약간 다르게 작동합니다. 이전보다. 싸움은 엄청나게 복잡한 가위바위보 경기처럼 진행되며, 몬스터는 일반적으로 특정 유형의 공격에 약합니다. 날아다니는 종이돌고래는 번개 공격을 좋아하지 않나요? 번개를 사용하는 페르소나가 있는지 확인하세요. 하지만 놀랍게도 모든 파티원은 캐릭터별 악마 친구 외에도 보조 페르소나를 장착할 수 있습니다. 즉, 각 미로에 전투기 팀을 맞춤 설정할 수 있습니다.

체력과 마법은 고통스러울 정도로 제한되어 있으므로 파티 전체가 페르소나를 적절하게 장비하는 것이 필수적입니다. 적절한 소환수로 완벽한 파티를 구성하고 새로운 소환수를 융합하여 탄생한 자부심 컬렉션에 있는 다른 것들을 결합하는 것은 점점 더 미로.

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하지만 이것이 유일한 보상입니다. 흔들리다. 첫 번째 미궁을 통과하고, 던전 밖에서는 할 수 있는 일이 별로 없습니다. 조금 열립니다. 환상의 고등학교 문화제를 '산책'하면 캐릭터들이 서로를 조금 알아가는 귀여운 장면이 나옵니다. 또한 변태 곰 테디가 하기 전에 레이를 위한 궁극적인 간식을 찾기 위해 음식을 교환해야 하는 것과 같은 바보 같은 대화 퍼즐이 포함되는 사이드 퀘스트도 있습니다. 하지만 그것은 단지 메뉴에서 골라낸 빠른 전환일 뿐입니다.

당신의 시간의 대부분을 차지하는 대화 시간과 부수적인 대화 페르소나 3 그리고 4 그냥 여기 없어졌어. 새로 만날 사람도 없고, 용돈을 벌어야 할 이상한 일도 없습니다. 해당 게임에서 페르소나를 강화하는 방법이었던 새로운 사람들을 만나는 과정이 없으면 무기고를 구축하는 과정이 기계적이고 기계적으로 느껴집니다. 오래된 출연진이 어울리는 모습을 보면 많은 팬이 있지만 그들에 대해 새로 발견할 만한 것은 많지 않습니다.

잡담, 평범한 인류는 던전 다이빙과 레벨 그라인딩의 기계 높이의 균형을 맞추기 위해 존재하지 않습니다. 밝은면에, 페르소나 Q 말 그대로 꽉 차있다 최고의 던전 다이빙과 레벨 그라인딩. 세심하고 정밀한 비열한 턴제 전투, 몬스터로 가득 찬 다층 지옥을 통과하는 느린 진행, 친숙한 얼굴 등을 좋아한다면 이 게임이 확실히 만족스러울 것입니다. 찾으시는 분들을 위해 페르소나 하지만 시리즈의 감동적인 잡담, 당신의 이상적인 대화가가 아닙니다.

이 게임은 Atlus에서 제공한 코드를 사용하여 Nintendo 3DS에서 검토되었습니다.

최고

  • 매핑 던전의 리듬은 독특한 대접입니다.
    훌륭한 이상한 예술.
    전략적 싸움에 참여하고 처벌합니다.

최저점

  • 설정은 페르소나 4: 아레나와 거의 비슷합니다.
    팬픽션 외에는 드라마가 거의 없습니다.

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