배틀 필드: 하드 라인
MSRP $5,999.00
"배틀필드 하드라인(Battlefield Hardline)은 빠른 경쟁 플레이를 바탕으로 킬러 경찰과 강도의 스토리를 바탕으로 두 가지 측면에서 성공했습니다."
장점
- 스토리와 Battlefield 플레이의 최고의 융합
- 스텔스 요소는 게임의 흐름을 완전히 바꿉니다.
- 스마트하고 재미있는 방식으로 경찰과 강도 소설을 수용합니다.
- 게임은 출시되었지만 온라인 플레이는 여전히 가능합니다!
단점
- 퍼거슨 이후의 세계에는 짐이 많다
- 컨퀘스트, 팀 데스매치 모드는 적합하지 않습니다
재즈는 자유로운 형식의 탐구로서 음악의 마법 같은 산물입니다. 즉석 솔로를 구성하는 것은 단지 음표에 관한 것이 아닙니다. 각 음표 사이의 공백도 마찬가지로 중요합니다. 재즈는 작곡이 혼돈과 예측불가능성과 충돌할 때 일어나는 일입니다.
개발자 Visceral Games의 성공을 보여주는 완벽한 비유입니다. 배틀 필드: 하드 라인.
당신이 내리는 전술적 선택 사이의 공간 하드 라인 당신이 따르기로 선택한 길만큼 중요합니다. 선택은 일반적인 시끄러운 대 큰 소리만큼 명확하지 않습니다. 대부분의 슈팅 게임에서 선택 가능한 스텔스 결정입니다. 옥상에서 시끄럽게 소리를 지르시나요? 모든 것을 조사하고 조용히 분리한 다음 각 범죄자를 체포하시겠습니까? 우선순위가 높은 목표물을 포착하는 데 집중하고 나머지는 리드로 채우시겠습니까?
하드 라인 예기치 않게 선택에 따라 달라지며 엄청난 차이를 만듭니다.
하드 라인 예기치 않게 선택에 따라 달라지며 엄청난 차이를 만듭니다. 최근 다른 Battlefield 캠페인의 초점이었던 선형 롤러코스터인 Call of Duty-aping에서 벗어나 Visceral은 시리즈의 장점을 현명하게 활용합니다. 두 개의 Bad Company 게임의 개방형 구조를 좋아하는 팬이라면 이 게임이 바로 여러분을 위한 것입니다.
TV 스타일의 줄거리 진행에서 "에피소드"로 구성된 10개의 미션 각각은 대본이 많은 세트 피스 순간을 최소화합니다. 악당들로 가득 찬 넓은 공간, 다양한 접근 각도, 더 많은 전술을 가능하게 하는 장비 더미 유연성. 목표는 미리 정해져 있지만 목표를 달성하는 길은 그렇지 않습니다.
항상 선택과 선택이 존재합니다 하드 라인의 캠페인입니다. 갈고리 총과 집라인 석궁을 들고 옥상에 접근할 수 있고 재빠르게 액션의 중심으로 뛰어들고 싶으신가요? 아마도 당신은 가끔 전류를 흘려 은밀한 체포를 보완하는 테이저건에 의존하는 것을 선호할 것입니다. 방독면과 짝을 이룰 수도 있으니, 만약 s–t 하다 팬을 치면 적이 당신 방향으로 치명적이지 않은 수류탄을 던지기 시작할 때 질식하지 않을 것입니다.
하드 라인 요구하지 않고 스텔스를 강조합니다(몇몇 순간이 당신이 피의 욕망을 일으키고 포용하도록 강요하지만). 시끄럽고 자랑스러운 총잡이가 각 에피소드를 행진하고 그것을 또 다른 인치당 싸움 현대 전쟁 풍경처럼 취급하는 것을 막을 수는 없습니다. 하지만 하드 라인주로 도시 정글에서 비폭력적인 결의안은 자주 선택 사항입니다.
이 게임은 다양한 방식으로 스텔스를 장려합니다. Hardline의 캠페인 시나리오 대부분은 쉽게 접근할 수 있는 유리한 지점 사이를 조용히 이동하는 것으로 시작됩니다. 플레이어는 주변을 탐색하고 편리한 휴대폰으로 순찰하는 적을 표시할 수 있는 기회를 얻습니다. 스캐너. 이는 또한 "수집 가능한" 체포 영장의 길을 열어줍니다. 각 에피소드에는 소수의 VIP 범죄자가 등장하며 체포에 성공하면 현금 보너스가 제공됩니다.
체포는 새로운 스텔스 비트의 산물입니다. 적에게 드롭을 성공시키면, 슬프게도 이 게임에서 악당은 모두 "그 사람"입니다. 얼어붙고 메시지가 나타나면 수갑을 차라고 말할 수 있습니다. 완전히 직관적이고 복잡하지 않으며, 하드 라인 에피소드 1 동안 플레이어가 편안하게 지낼 수 있도록 주의를 기울입니다. 갑자기 각각의 잠재적인 전투 경기장은 무장한 악당을 먼 곳으로 끌고 와서 나중에 투옥하기 위해 압축하는 퍼즐로 두 배가 됩니다.
스텔스의 추가가 게임의 근본적인 흐름을 얼마나 변화시키는지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 이는 Battlefield의 일반적으로 빠르게 진행되는 캠페인에 제동을 걸어 시리즈의 광범위한 경쟁 멀티플레이어 모드의 전술적 플레이에 더 가까운 속도를 제공합니다. 온라인에서 진행되는 분대 기반 대결과 마찬가지로, 캠페인의 스텔스 추진은 플레이어가 실제로 앉아서 공격 계획에 대해 생각하도록 장려합니다. ~ 전에 그들은 행동합니다.
이것은 의심할 여지없이 Bad Company 이후 시리즈에 대한 가장 강력한 해석입니다.
재미있는 반전이 무엇인지, 하드 라인 또한 32v32 멀티플레이어의 장대한 범위를 유지하는 몇 가지 새로운 모드를 통해 Battlefield의 PvP에 새로운 속도감을 불어넣습니다. Hotwire는 경쟁이 없는 하이라이트로, 각 점령 지점이 움직이는 자동차인 깃발 캡처 정복 모드(Battlefield의 주요 모드)를 변형한 것입니다. 지점을 "포착"하려면 빠르게 운전해야 합니다. 즉, 모든 사람이 항상 창밖으로 뛰어다니며 격렬하게 총격을 가한다는 의미입니다. 정말 대단해요.
하이스트(Heist)와 블러드 머니(Blood Money)도 마찬가지로 신선합니다. 전자는 범죄자가 특정 장소에 침입하여 물건을 강탈하고 경찰이 추적하는 동안 탈출 지점으로 귀중한 패키지를 가져오는 작업을 수행합니다. 후자는 중앙 위치에서 각자의 본거지로 돈을 이동하기 위한 경쟁에서 경찰과 범죄자를 서로 경쟁하게 하며, 둘 다 상대 팀에 의해 강탈될 수도 있습니다.
이 세 가지 모드는 동료 신인인 Rescue 및 Crosshair와 함께 짧은 플레이 시간과 경기당 1회 생성 규칙으로 표시되며 모두 다음을 포함합니다. 하드 라인Battlefield 브랜드에 대한 진화된 경찰과 강도의 해석입니다. Conquest 및 Team Deathmatch 모드도 포함되어 있지만 모드에서는 적합하지 않습니다. 하드 라인, 약간 조정된 플레이 메커니즘이 게임의 흐름을 얼마나 변화시키는지 보여주기 위해 주로 사용됩니다.
흐름에 관해 말하자면, 스토리의 에피소드 구조는 캠페인 측면에서도 게임을 바꾸는 효과를 가집니다. Visceral은 각 새 장을 예약하는 "이전 방송" 및 "다음 방송" 범퍼를 사용하여 TV 시리즈처럼 취급합니다. Rob Auten과 Tom Bissell의 대본은 작문 팀이 디자인 팀과 긴밀하게 협력했음을 암시하는 방식으로 액션과 잘 어울립니다. 스토리 중심 게임의 플롯 부분이 디자이너가 꿈꾸는 세트 피스에 좌우되는 경우가 너무 많습니다.
그렇지 않습니다. 하드 라인. 비교적 작은 출연진은 잘 만들어진 무리로, 전체적으로 좋거나 더 나은 음성 성능을 통해 힘을 얻습니다. 주인공 닉 멘도자가 말하는 것이 도움이 되지만 여기서의 승리는 그것보다 더 큽니다. 이것은 시작, 중간, 끝이 매우 명확한 일관된 이야기입니다. 캐릭터는 그들의 동기가 드러나고 이해될 만큼 충분한 삶을 가지고 있습니다. 퍼거슨 이후의 풍경에서 당신이 범죄자와 다른 경찰을 총으로 쏘는 경찰이라는 생각을 풀기는 어렵지만, 손쉬운 줄거리는 그러한 불협화음을 막는 데 도움이 됩니다.
무엇보다도, 이야기의 성공은 환영할 만한 일이지만 모든 면에서 부차적인 것입니다. Visceral의 스토리 중심 모험 제작에 대한 오랜 경험(참조: 죽은 공간)는 빛을 발하지만 Battlefield 게임을 훌륭하게 만드는 플레이 요소를 영리하게 활용하는 방식으로 전개됩니다. 이것은 의심할 여지없이 Bad Company 이후 시리즈에 대한 가장 강력한 해석입니다.
자유 형식입니다. 즉흥적입니다. 이는 행동 사이의 공간에 대해 신중하게 생각하게 만듭니다. 배틀 필드: 하드 라인 예상치 못한 재즈적인 숫자이며 세계적으로 더 좋습니다.
그리고 멀티플레이도 되는 것 같더라구요 ~ 후에 한번 발사해 보세요. 좋은 시간!
이 게임은 Electronic Arts에서 제공한 코드를 사용하여 Xbox One에서 검토되었습니다.
최고
- 스토리와 Battlefield 플레이의 최고의 융합
- 스텔스 요소는 게임의 흐름을 완전히 바꿉니다.
- 스마트하고 재미있는 방식으로 경찰과 강도 소설을 수용합니다.
- 게임은 종료되었으며 온라인 플레이가 가능합니다. 아직도 작동해요!
최저점
- 퍼거슨 이후의 세계에는 짐이 많다
- 컨퀘스트, 팀 데스매치 모드는 적합하지 않습니다
배틀필드 하드라인: 정글 속으로
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