엘더스크롤 온라인
MSRP $59.99
"The Elder Scrolls Online은 최고의 Elder Scrolls와 최악의 MMO 장르를 결합한 게임입니다."
장점
- 전투는 Skyrim과 같은 게임과 일반적인 MMO 핫바 경험을 만족스럽게 통합한 것입니다.
- 아름다운 풍경과 세계는 입장료만큼 가치가 있습니다
- PVP 작동 방식에 관한 모든 것
단점
- 버그, 버그, 그리고 더 많은 버그
- 다른 사람들은 결국 MMO입니다.
- 시행착오 기술 구축
메모: 수많은 업그레이드와 확장을 통해 엘더스크롤 온라인 2021년에는 플레이할 가치가 있게 되었습니다.
탐리엘에서 지옥은 확실히 다른 사람들입니다. 모두처럼 엘더스크롤 계략, 엘더스크롤 온라인 거대하다. 몇 주를 잃어버린 사람은 망각 또는 스카이 림 시리즈의 방대함을 입증할 수 있지만, 한 번에 몇 주 동안 탐색하면서 경외심을 불러일으킬 만큼 큰 세계에서 시간을 보내는 것을 상상해 보십시오. "방귀를 좋아하는 사람"과 같은 이름을 가진 사람들로 둘러싸여 있습니다. 다소 거슬리지만 그럼에도 불구하고 Bethesda와 ZeniMax Online은 여러분이 기대하는 바를 그대로 받아들입니다. 그만큼 엘더스크롤 MMO 장르에서 기대할 수 있는 모든 것을 제공합니다. 더 좋든 나쁘든.
게임의 규모를 제쳐두고, 프랜차이즈의 가장 중요한 측면으로 간주되는 것은 프랜차이즈의 모양, 느낌, 지식입니다. 엘더스크롤 시리즈. 테소 확실히 그것을 이해합니다. 하지만 그 중 일부는 번역에서 손실되어 뼈저리게 느껴지는 손실입니다.
Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact 및 Aldmeri Dominion 동맹 간의 삼자 전쟁의 지원을 받아 지식이 여전히 존재합니다. 세상은 그 어느 때보다 몰입도가 높지만 금 스패머에게는 뭔가 불쾌하고 거슬리는 점이 있습니다. 구석에 존 채팅이 넘쳐나고, 거의 옷을 입지 않은 카짓이 달리는 것처럼 다른 플레이어들과 합체 약. 아무리 잘 지어진 세계라도 다른 사람들이 가하는 학대와 성가심에 빠질 수 있습니다. 스마트 채팅 필터와 연락처 및 길드의 세심한 유지관리를 통해 다행히도 이 중 많은 부분을 무시할 수 있지만, 항상 가장자리에서 스며드는 문제가 있습니다.
즉, 다른 사람들이 동굴이나 다른 지역에서 혼자 돌아다닐 때 도움을 줄 수 있습니다. 그들이 돕기로 결정했다면 말이죠. 그들이 당신을 공격하는 것이 무엇이든 무시하고 조용히 지나가서 룬을 약탈하거나 도움을 주기보다는 재료를 모을 가능성이 거의 동일합니다. 약간 더 어려운 적을 상대하려고 할 때 이는 문제가 될 수 있습니다. 이는 대부분의 MMORPG에서 익숙한 문제이며, 테소 주식.
장비는 매우 간단하며 전투 자체는 매우 만족스럽습니다.
하지만 언제나 혼자서 적을 상대할 수 있습니다. 장비는 매우 간단하며 전투 자체는 매우 만족스럽습니다. 주문을 발동하기 전에 돌진하고, 썰고, 깍둑썰기하는 것이 더 매력적인 방법입니다. 비록 그것이 일부 측면을 차용하더라도 일반적인 MMO 핫바 경험에 대한 참여 특정 기술. 사용 가능한 활성 능력의 수로 인해 원하는 대로 플레이할 수 있는 것처럼 느껴집니다. 소서러가 되어 거대한 철퇴로 바보들을 박살낼 수도 있고, 중무장한 템플러가 되어 활로 바보들을 물리칠 수도 있습니다. 아무것도 당신을 막을 수 없습니다. 캐릭터 생성도 쉽기 때문에 선택지가 늘어납니다.
그러나 엄청난 양의 스킬은 캐릭터를 구축할 때 문제가 되는 것으로 나타났습니다. 액티브와 패시브, 클래스와 무기 스킬, 기타 복잡성 사이에는 옵션이 너무 많아서 다소 부담스럽습니다. 게임에서 여기에는 손잡이가 없습니다. 플레이어는 잠금 해제한 항목에 각 스킬 포인트를 배치할 수 있습니다. 이는 특정 캐릭터의 효과가 강력한 것부터 거의 쓸모없는 것까지 크게 다를 수 있음을 의미합니다. 직장에서 시행착오가 많아 낭비되는 포인트가 많을 수 있습니다.
대부분의 경우, 효과적인 캐릭터를 만드는 데 필요한 패시브 스킬과 액티브 스킬의 혼합을 찾는 것은 충분히 간단합니다. 이는 엄격한 수학 기반 접근 방식보다 직감을 통해 달성할 수 있지만, 재설정을 위해 약간의 골드를 지출할 계획이 아니라면 기술을 사용하세요. 어떤 것이 효과가 있고 무엇인지 배울 때까지는 결국 그렇게 할 수 있습니다. 그렇지 않습니다.
게임 디자인의 문제를 제쳐두고 가장 큰 문제는 테소 처음부터 끝까지 경험을 괴롭히는 버그의 수입니다. 리뷰 과정에서 퀘스트가 제대로 실행되지 않거나, NPC가 나타나지 않거나, UI 문제가 있었습니다. 게임을 정지시키거나 게임을 펄쩍펄쩍 뛰게 만드는 게임, 그리고 실망스러우면서도 완전히 짜증나는 수준의 전반적인 버벅거림 예상되는. 이 모든 것들은 시간이 지남에 따라 패치될 가능성이 높지만 서브플롯에 대해 누군가와 이야기하기 위해 로그아웃하고 반복적으로 로그인해야 하는 것은 전혀 재미가 없습니다.
TESO의 가장 큰 문제는 처음부터 끝까지 경험을 괴롭히는 버그의 수입니다.
이는 불행하게도 많은 사람들이 전통적인 방식에서 벗어나게 될 정도로 심각한 문제입니다. 엘더스크롤 실제로 게임을 경험하기 전에 전체 게임을 삭제하는 캠프입니다. MMO의 흥망성쇠에 대해 잘 알고 있는 사람들은 좀 더 명백한 불만 사항을 무시할 것입니다. 불행하게도 이는 장르가 작동하는 방식일 뿐입니다. 문제가 해결될 때까지 문제가 발생하지만 일반적으로 결국에는 해결됩니다. 어쨌든 그게 주장이다. 현실은 좀 더 답답합니다.
하지만 이 게임은 Elder Scrolls 타이틀과 매우 유사하며 탐험은 믿을 수 없을 만큼 보람이 있습니다. 거기 만 아래에는 무엇이 있나요? 저 암석 꼭대기는 어때요? 기술을 부여하는 아이템인 하늘조각(Skyshard)을 배치하면 이러한 장소를 확인하는 것이 좋습니다. 무작위로 생성된 상자 및 제작과 함께 3개를 수집할 때마다 포인트를 획득하세요. 재료.
그런 다음 타워를 제어하기 위해 전장에서 세 개의 동맹이 싸우는 환상적인 플레이어 대 플레이어 시스템이 있으며, 이는 차례로 어느 동맹이 제국에 대한 권력을 가지고 있는지 제어합니다. 각 동맹의 한 사람이 통제권을 갖고 있을 때 특별한 황제 지위도 있으며, 그것만으로도 전체 경험이 매력적입니다.
결론
엘더스크롤 온라인 분명히 서로 다른 부분을 이상하게 결합한 것이지만 시도해 볼 가치가 있는 것입니다. 두 반쪽 – 엘더스크롤 그리고 MMO – 아직 완전히 완성되지는 않았지만 ZeniMax가 포기하지 않는다는 것은 분명합니다. 존재하는 세계는 사람들이 프랜차이즈를 처음 플레이했을 때 사랑에 빠진 많은 종소리와 휘파람이 있는 모험과 경이로움으로 가득 찬 매혹적인 장소입니다. 유일한 질문은 플레이어가 게임에서 원하는 것이 무엇인지 찾을 수 있을 만큼 오랫동안 머물 이유를 찾는지 여부입니다.
최고
- 전투는 Skyrim과 같은 게임과 일반적인 MMO 핫바 경험을 만족스럽게 통합한 것입니다.
- 아름다운 풍경과 세계는 입장료만큼 가치가 있습니다
- PVP 작동 방식에 관한 모든 것
최저점
- 버그, 버그, 그리고 더 많은 버그
- 다른 사람들 - 결국 그것은 MMO입니다
- 시행착오 기술 구축
편집자의 추천
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