'스타워즈: 배틀프론트 II'
MSRP $59.99
“스타워즈: 배틀프론트 II”는 DICE의 “스타워즈” 세계 재현에 더 많은 콘텐츠와 깊이를 제공합니다.”
장점
- 싱글 플레이어 캠페인에서 멋진 캐릭터를 소개합니다
- 클래스 기반 멀티플레이어는 전략적인 전투를 가능하게 합니다.
- 첫 번째 Battlefront보다 비용 대비 훨씬 더 많은 게임을 제공합니다.
- 더욱 재미있는 멀티플레이어 모드
단점
- 이야기는 꽤 암묵적이지만 일관성이 없는 스타워즈 이야기입니다.
그로부터 2년이 지났다. 주사위 그리고 전자 예술 재부팅됨 스타워즈: 배틀프론트, 다시 만드는 중 스타 워즈' 현대 콘솔과 PC에서의 가장 큰 전투. 우리가 함께 보낸 시간 스타워즈: 배틀프론트 II 이번 리뷰를 통해 한 가지가 매우 분명해졌습니다. 이 게임은 EA가 2015년에 출시했어야 했던 게임이라는 것입니다.
스타워즈: 배틀프론트 II DICE의 첫 번째 외출은 거의 모든 면에서 개선되었습니다. 배틀프론트 II 완전한 게임이다. 첫 번째 곳 최전선 싱글 플레이어 캠페인이 없고 출시 시 사용할 수 있는 짧은 멀티 플레이어 모드 목록이 없어 빈혈을 느꼈습니다. 더 많은 것을 제공하는 것 외에도 최전선 속편에서 DICE는 게임을 더욱 스마트하고 전략적으로 만들기 위해 게임의 일부 최상위 측면에 작업했습니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일을 반영할 뿐만 아니라 팀원을 칭찬하여 클래스를 선택하므로 함께 일하는 것이 그 어느 때보다 중요해집니다.
DICE는 원본에서 확장되었지만 전장, 게임의 뼈대는 여전히 전작과 매우 유사합니다. 그것은 아직도 스타 워즈 현재까지의 다른 어떤 비디오 게임보다 삶의 미학적 측면이 더 뛰어나지만 게임 플레이는 여전히 혼란스럽고 좌절감을 느낄 수 있습니다. 완벽하진 않아도, 배틀프론트 II 총격전만큼이나 팬 서비스에 힘입어 스타워즈 세계로의 재미있는 복귀작입니다.
제국의 몰락
첫 번째 비판에 대한 반응 최전선, 배틀프론트 II 새로운 작품으로 시리즈(및 스타워즈 전설)에 큰 영향을 미쳤습니다.
스토리 중심의 싱글 플레이어 캠페인. 마지막에 픽업 제다이의 귀환, 그만큼 배틀프론트 II 이야기는 인페르노 스쿼드(Inferno Squad)라는 제국 특수 부대가 파괴된 직후의 여파를 따릅니다. 두 번째 데스 스타는 제국이 반란군의 최종 타격에서 회복하고 은하계를 장악하기 위해 고군분투하는 동안입니다.플레이어는 주로 Operation: Cinder라고 불리는 황제의 최종 명령을 수행하는 엘리트 제국 특공대 Iden Versio의 역할을 맡습니다. Cinder가 수반하는 것이 무엇인지 Versio와 그녀의 팀은 실제로 듣지 못했습니다. 그리고 우리는 은하계 전역의 여러 행성에서 명령을 수행하면서 황제가 계획한 것이 무엇인지 이해하게 되었습니다.
원본이 있으면서도 스타 워즈 이론상으로는 이야기가 꽤 깔끔해 보이지만 배틀프론트 II'의 줄거리는 얇은 느낌입니다. Inferno Squad의 이야기는 숫자로 보면 명백합니다. 스타 워즈 이야기는 실제로 화면을 넘기 전에 모든 우여곡절을 전신으로 보냅니다. 악당의 관점을 따르고 이해하는 것은 멋진 일처럼 들립니다. 스타 워즈 결코 좋은 성과를 내지 못했지만 게임은 제국의 주인공을 원격으로 동정하게 만드는 데 실패했습니다. Iden은 Operation: Cinder를 담당하는 제독인 아버지와 말 그대로 희망을 짓밟는 것에 관해 이상하고 서투른 대화를 나눕니다. 루크 스카이워커의 이후를 보여주는 미션처럼 몇 가지 재미있는 순간에도 불구하고 제다이의 귀환, 배틀프론트 II 이야기는 전체 이야기에서 부족한 몇 가지 공백을 메웁니다. 스타 워즈.
긴 문자 및 로케일 목록을 삽입하기 위해 여정이 종종 거꾸로 돌아가는 것은 도움이 되지 않습니다. 스타워즈 팬들이 알고 사랑하는 것을 스타워즈의 일부로 실제로 작동시키려는 노력을 기울이지 않고도 이야기. 예를 들어, 한 임무에는 한 솔로가 우키의 고향 행성인 카쉬크를 제국의 통제에서 해방시키는 방법에 대한 정보를 수집하려고 노력하는 것이 담겨 있습니다. 논리적으로 사람들은 Kashyyyk가 다음으로 방문할 장소가 될 것이라고 생각할 것입니다. 실패한 제국과 반란이 전개됩니다. 그러나 실제 다음 정거장은 연료를 폭파하기 위한 Bespin입니다. 역. 캠페인은 이러한 비평등한 이야기로 가득 차 있기 때문에 완전한 내러티브라기보다는 일련의 분리된 사건처럼 기능하게 됩니다.
스타워즈: 배틀프론트 II 거의 모든 면에서 DICE의 첫 번째 외출이 개선되었습니다.
기계적으로, 배틀프론트 II 운동 상당히 표준적인 1인칭 슈팅 게임입니다. Iden은 슈퍼히어로처럼 반란군 부대를 헤쳐나가며 죽이기 꽤 힘든 인물이지만, DICE는 상황을 뒤섞는 데 능숙합니다. 경비가 삼엄한 방에서는 총을 쏘는 것보다 몰래 돌아다니는 것을 선택할 수 있으며, 조용한 근접 처치로 상대를 약화시킬 수 있습니다. 일부 임무에서는 지상 전투에서 바로 TIE 전투기 비행으로 뛰어들게 됩니다.
튜토리얼이자 다양한 게임플레이 시나리오를 시도해 볼 수 있는 기회로서, 배틀프론트 II의 캠페인은 충분히 효과적입니다. 지상 전투, 우주 공중전, 레벨 제어 등이 건전하게 혼합되어 있습니다. 일부 스타 워즈' 강력한 '영웅' 캐릭터. 캠페인이 대부분의 경우 반드시 획기적인 것은 아니지만, 캠페인의 캐릭터와 글은 최소한 캠페인의 분위기와 유머를 잘 포착합니다. 스타 워즈. 멀리 떨어진 은하계에서 전해진 이야기 중 가장 위대한 이야기는 아니지만, 모든 것이 충분히 전달됩니다. 배틀프론트 II미학적 세부 사항에 대한 관심, 좋은 농담, 흥미롭게 쓰여진 문자를 통해 완료하는 데 몇 시간이 걸릴 가치가 있습니다.
제국군이 기지에 진입했습니다.
과거 배틀프론트 게임들처럼, 배틀프론트 II의 가장 큰 매력은 멀티플레이어 경험입니다. 스타 워즈 그러나 우주 전쟁의 규모와 범위를 복제합니다.
내용이 부족함에도 불구하고, 최전선 2015년에는 세심한 배려 덕분에 두각을 나타냈습니다. 풍경과 소리를 완벽하게 포착했습니다. 스타 워즈, 총부터 배, 의상까지 모든 것이 사랑스럽게 구현되었습니다. 고맙게도 아름답고 실제적인 장소와 차량에 대한 초점이 다시 돌아왔고 속편에서도 마찬가지로 공들여 실현되었습니다.
그 부분을 아래로 내리면, 배틀프론트 II 대부분 순간적인 게임 플레이보다는 공식의 전략과 시스템을 조정하는 데 중점을 둡니다. 게임의 주요 멀티플레이어 모드인 '은하계 공격”, 20명으로 구성된 두 팀을 반란군 캠프와 제국 캠프로 나누어 유명한 전투를 벌이게 됩니다. 스타 워즈 Tatooine 및 Hoth와 같은 로케일. 이 지도를 사용하면 마치 영화에 나오는 거대한 전투 중 하나를 헤쳐나가는 군인이 된 듯한 느낌을 받을 수 있으며, 스타파이터가 머리 위 하늘을 질주하는 동안 스톰트루퍼나 반란군 전투기를 향해 총을 쏘기도 합니다. 두 번째로, 배틀프론트 II 핵심 경험을 실현하세요.
이 지도를 사용하면 마치 영화에 나오는 거대한 전투 중 하나를 헤쳐나가는 군인이 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
~ 안에 배틀프론트 II, DICE는 Galactic Assault를 간소화하여 한 팀이 일련의 목표를 방어하고 다른 팀은 이를 캡처하는 일련의 대규모 공격 및 방어 스타일 맵을 만들었습니다. (생각하다 전장 1의 "작전" 모드 또는 최근에는 "전쟁" 모드 콜 오브 듀티 2차 세계대전). 때로는 거대한 AT-AT 워커를 쓰러뜨려야 할 때도 있습니다. 다른 경우에는 플레이어들이 함께 뭉쳐서 지도의 특정 지점을 확보하거나 주요 장비에 폭탄을 설치하려고 합니다.
개발자는 블래스터를 쏘는 느낌을 크게 바꾸지는 않았지만 경기가 더욱 전술적으로 느껴지도록 게임의 여러 측면을 조정했습니다. 경기를 시작하거나 게임에서 사망할 때마다 고유한 무기와 능력을 갖춘 4가지 기병 클래스 중 하나를 선택할 수 있습니다.
플레이어는 자동으로 스쿼드에 추가되어 팀원과 함께 협력하고 서로 보완할 수 있는 클래스를 선택할 수 있습니다. 각 클래스에는 특정 역할이 있습니다. 돌격병은 최전선 전투에 투입되는 중거리 군인이고, 중기병은 더 많은 피해를 주기 위해 개인 방패와 더 큰 레이저 대포를 들고 있으며, 장교는 주변 병사에게 버프를 줍니다.
잘 플레이하면 "전투 포인트"를 얻을 수 있으며, 이 포인트는 다음과 같은 차량 및 조종 차량에서 생성되는 데 사용할 수 있습니다. AT-ST 워커나 X-Wing 전투기를 사용하거나 다스 베이더나 같은 영웅 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 레이. 이는 전장의 무작위 토큰과 반대되는 것입니다. 전장, 이를 통해 플레이어는 차량을 소환하거나 영웅으로 변신하여 전투 중에 뒤섞여 붙잡을 수 있습니다.
이러한 클래스 기반 접근 방식은 더 스마트한 전투로 이어지며, 플레이어는 게임에 대한 접근 방식에 대해 더 전략적이어야 합니다. 전술을 바꾸고 올바른 병과를 뽑아 목표를 달성하거나 X-Wing으로 올라가세요 또는 적시에 공중 지원을 제공하는 TIE 전투기가 승리와 승패를 가를 수 있습니다. 패배시키다. 클래스와 전투 포인트는 이전에 비해 전반적으로 더 나은 시스템을 형성합니다. 싸움터 2015년, 언제든지 전장에서 자신의 위치에 더 관심을 가질 수 있는 인센티브를 제공합니다.
이러한 조정으로 Galactic Assault가 향상되었지만 마지막 문제의 많은 문제는 최전선 아직도 존재해 배틀프론트 II. 맵은 거대하여 규모감을 보여주지만, 멀리 있는 작은 인물로부터 총격을 받고 사격을 받으면서 40인 매치를 장거리 총격전으로 바꿔줍니다. 전투는 여전히 혼란스럽고 혼란스럽습니다. 전투하면서 역할을 선택할 수 있다는 생각에도 불구하고 종종 자신이 또 다른 시체가 사선에 던져지거나, 마침내 두꺼운 곳으로 돌아오자마자 보이지 않는 적에게서 꺼내지는 것뿐입니다. 것들.
두 번째 큰 모드는 모든 플레이어가 X-Wing 또는 TIE 전투기와 같은 우주 전투기를 제어하는 목표 기반 게임 유형인 Starfighter Assault입니다. 비행선은 큰 부분을 차지한다 배틀프론트 II, 대규모 팀 전투와 마찬가지로 멋진 전투에 참여하는 것 사이의 경험이 교차됩니다. 스타 워즈-게임 규모의 혼란 속에서 길을 잃는 순간과 같습니다. 나머지 부분과 마찬가지로 배틀프론트 II, 세부 사항에 대한 관심이 경험을 만듭니다. 모드를 플레이하는 것이 때때로 좌절스럽더라도 쿼드 레이저로 발사되는 함선이 서로를 지나치는 모습은 항상 멋집니다.
여전히 혼돈은 게임의 이름입니다 배틀프론트 II. 스타파이터 조종 방법을 익히는 데는 시간이 걸리며, 수많은 스타파이터 공중전이 당신에게 맡겨지고 다른 플레이어는 마침내 상대방에게 구슬을 그릴 수 있는 사람이 되기를 바라며 원을 그리며 끝없이 서로를 쫓습니다. 남자.
배틀프론트 II 는 원래 게임보다 더 좋고 더 복잡한 버전이지만 플레이 방식은 대부분 동일합니다.
나머지 배틀프론트 II이번 반복에서는 멀티플레이어 모드가 더 잘 조정되었습니다. 플레이어가 프랜차이즈의 영웅과 악당만 사용하는 경기에 뛰어들 수 있지만, 4명의 플레이어로 구성된 소규모 팀에서는 팀워크에 의존하는 더 집중된 경험입니다. 10대10 데스매치 모드인 '블래스트(Blast)'와 8명으로 구성된 두 팀이 목표를 장악하는 스트라이크(Strike)가 있습니다. 각각은 과거의 더 나은 버전입니다. 최전선 다양한 즐거움을 선사합니다. 스타 워즈 대규모 군대에 합류하는 것이 자신에게 맞지 않더라도 느껴보세요.
이것은 최전선 — 지난번에 마음에 드셨다면 이번에도 마음에 드실 겁니다. 대부분의 기본 사항이 동일하기 때문입니다. 배틀프론트 II 는 원래 게임보다 더 좋고 더 복잡한 버전이지만 플레이 방식은 대부분 동일합니다.
잘못이 바로잡혔습니다
스타워즈: 배틀프론트 II 지금은 두려운 "전리품 상자"를 기반으로 한 진행 시스템으로 처음 출시되었습니다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 상자를 구매할 수 있는 크레딧을 얻었으며, 이는 기본적으로 진행 상황을 우연에 맡겼습니다. 팬들의 반발에 이어 Electronic Arts와 Dice 진행 시스템을 재작업했습니다., 대부분의 게임에서 기대하는 것처럼 보다 선형적인 멀티플레이어 보상을 제공합니다. 다른 온라인 슈팅 게임을 통해 플레이어가 능력을 부여하는 "스타 카드"를 얻을 수 있습니다. 게임 플레이. 레벨을 올릴 때마다 스타 카드를 잠금 해제하거나 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 스킬 포인트 1개를 얻게 되며, 이를 통해 좋은 플레이와 전리품 획득 사이에 보다 직접적인 상관 관계가 형성됩니다.
상자에는 원래 스타 카드도 포함되어 있었으며, 전리품 상자는 여전히 게임에 있지만 이제는 장식용 아이템만 들어 있습니다. 이런 식으로 게임은 페이지에서 한 페이지를 가져왔습니다. 오버 워치 결과가 다른 플레이어에 비해 이점이나 불이익을 주지 않으면서 플레이어에게 기회를 주는 핸드북입니다. 최근 발표된 것처럼 Electronic Arts가 앞으로도 계속 고수할 것으로 보이는 시스템입니다. 배틀필드 V또한 모든 전리품 상자와 게임플레이 중심의 소액 거래가 없습니다.
우리의 테이크
에는 뭔가 특별한 것이 있다 최전선 게임과 사랑받는 영화의 흥미진진함을 어떻게 포착하는지 알아보겠습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II 전작처럼 그 분야에서 뛰어나며 더 스마트하고 흥미로운 방식으로 이를 수행합니다. 또한 많은 것을 제공합니다 더 싱글 플레이어 캠페인과 다양한 멀티 플레이어 모드를 통해 상당히 완벽한 패키지처럼 느껴집니다.
아직, 배틀프론트 II 전편보다 속편이 훨씬 적다 최전선 올바르게 수행되었습니다. 이전 제품과 느낌이 같고 모든 문제가 동일합니다. 재미있지만 궁극적으로는 눈에 띄지 않는 싱글 플레이어 스토리로, 배틀프론트 II 아마 많은 팬들의 마음을 사로잡지는 못할 것 같아요.
더 나은 대안이 있습니까?
때에 온다 스타 워즈 게임만큼 영화의 모양, 느낌, 범위를 포착할 수 있는 것은 없습니다. 배틀프론트 II 하다. 현대적인 것을 원하신다면 스타 워즈 PS4, Xbox One, PC용 비디오 게임이 바로 그것입니다.
얼마나 오래 갈까요?
배틀프론트 II의 싱글 플레이어 캠페인은 약 6~8시간 동안 진행되지만 여기서는 멀티플레이어에 중점을 둡니다. DICE는 무료 추가 콘텐츠를 제공할 계획입니다. 배틀프론트 II 모든 플레이어에게 제공되며 완료해야 할 과제가 많기 때문에 헌신적인 플레이어가 꽤 오랫동안 바쁘게 지내야 합니다.
꼭 사야 할까요?
스타 워즈 팬들은 머나먼 은하계로 돌아갈 또 다른 기회를 놓치지 말아야 하며, 최전선 팬들은 이미 좋아하는 것을 더 많이 발견하게 될 것입니다. 더 달라고 애원하지 않았다면 최전선 2015년에는 이것이 당신을 끌어들이지 못할 수도 있습니다.
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