LittleBigPlanet 3에는 모든 도구가 있지만 이를 찾으려면 파헤쳐야 합니다.

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리틀빅플래닛 3

MSRP $60.00

점수 세부정보
"LittleBigPlanet 3는 위대함을 달성하기에는 너무 제한적이고 개방적인 다양한 활동을 의도적으로 조합한 것입니다."

장점

  • 깨끗한 예술 및 공예 스타일이 여전히 지배적입니다.
  • 새로운 캐릭터와 아이템이 LBP의 플랫폼을 인상적으로 변화시킵니다.
  • 창의적인 도구를 사용하면 자신만의 게임을 만드는 데 여전히 놀라운 범위가 가능합니다.

단점

  • 캠페인은 창의적인 도구를 사용하는 방법을 거의 가르치지 않습니다.
  • 비효과적인 튜토리얼과 거만한 태도로 인한 끊임없는 방해.
  • 새로운 캐릭터는 너무 적게 사용되었습니다.

조금 큰 행성'2007년 게임 개발자 컨퍼런스에서의 데뷔는 오늘날 정량화하기 거의 불가능한 약속에 영감을 주었습니다. 미친 것 같았어요. 나만의 레벨을 만들고 공동 작업할 수 있는 다른 플레이어와 원활하게 공유할 수 있는 예술 및 공예 플랫폼 게임이신가요? 광기! 거의 불가능할 정도로 흥미로웠던 아이디어가 10년도 채 안 되어 일반화되었습니다. 심지어 마리오도 그 행동에 참여하고 있어요 포스트에서-마인크래프트 세계.

출발점에서, 리틀빅플래닛 3 신념이 부족합니다.

Stephen Fry의 모직 목소리가 시작 부분에서 또 다른 독백으로 시작되는 것을 들으면 리틀빅플래닛 3 창의성의 힘과 플레이어인 당신이 어떻게 그렇게 특별한 눈송이인지에 대해, 이번에는 무엇이 다를 수 있는지 궁금해하지 않을 수 없습니다. Sackboy가 주연을 맡은 다섯 번의 게임을 마친 후, 마인크래프트 Media Molecule이 지금까지 관리했던 것보다 훨씬 더 큰 규모로 사람들이 반응하는 창의적인 도구 세트를 만들었습니다. 조금 큰 행성 2014년에?

그 질문은 혼란스러운 마음이다. 리틀빅플래닛 3, 위대함을 달성하기에는 동시에 너무 제한적이고 너무 개방적인 다양한 활동의 ​​선의의 모방입니다.

출발점에서, 리틀빅플래닛 3 신념이 부족합니다. 여러분과 실제로 게임을 플레이하는 사이에는 여러 개의 소개 영상이 있습니다. 개인용 포드, 발사대에 대한 전체 독백을 즐겁게 색칠하는 아이들의 실사 영화 에게 LBP의 캠페인, 온라인 커뮤니티 및 창의적인 게임 제작 도구 모음입니다.

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Stephen Fry는 어린 Sackboy가 Bunkum의 쓰레기장 세계에 빨려들어갔을 때 거의 인식되지 않는 Imaginarium의 효능에 대해 계속해서 당신을 무감각하게 만듭니다. 결국, 그가 착지하여 전구 머리의 뉴튼(휴 로리의 경쾌한 목소리)을 만났을 때, 끊임없이 멈춰서 게임 방법을 가르치는 튜토리얼 레벨의 시간입니다.

이러한 모든 장면, 첫 번째 단계 및 튜토리얼은 그 자체의 장점을 활용한 고품질 자료입니다. Sackboy는 멋진 장면에서와 같은 속도로 움직입니다. LittleBigPlanet PS Vita, Fry와 Laurie의 연설은 따뜻함으로 가득 차 있으며, 게임의 패치워크 모양은 여전히 ​​생생하게 남아 있습니다. 이곳은 여전히 ​​물리적인 장소처럼 느껴지지만, 리틀빅플래닛 3 계속해서 만지지 못하게 막습니다.

Tarsier와 함께 이곳을 주도하고 있는 스튜디오인 Sumo Digital(LBP 비타), 처음 두 작품을 만든 과도한 설명과 손잡기의 악순환에서 벗어날 기회를 가졌습니다. 조금 큰 행성 침투하기 어려운 게임. 그러나 행동보다는 말로 배우는 패턴이 두 가지 모두를 통해 흐릅니다. LBP3의 스토리와 또 다른 사전 제작 게임인 Poppit Puzzles가 있습니다.

이곳은 여전히 ​​물리적인 장소처럼 느껴지지만, 리틀빅플래닛 3 계속해서 만지지 못하게 막습니다.

4개의 다단계 맵 중 첫 번째 맵을 통과하면 스토리가 시작됩니다. 뉴턴이 당신을 속여 타이탄을 잠금 해제하게 한 후, 집중된 창의성이 너무 강력해서 늙은 박사를 몰아낼 만큼 강력한 작은 공이 탄생했습니다. 전구의 사악하고 미친 Sackboy는 동면 중인 세 명의 영웅을 깨우고 지구를 구하기 위해 Bunkum의 야생으로 출발합니다. 낮. 작은 자루새 Swoop, 삼베 강아지 Odd Sock, 그리고 Toggle이라는 이름의 멋진 크기 변화 골렘(Sackboy의 능력을 보완하는 시리즈의 신참)이 세 가지 테마의 허브 세계에서 발견되기를 기다립니다.

Sumo Digital은 Tarsier의 훌륭한 작업을 계속합니다. LBP 비타 자체적으로 독립할 수 있는 시리즈 캠페인을 제공하는 데 있어서 오리지널 Media Molecule 게임이 어려움을 겪은 부분이 있었습니다. 50년대 B급 영화 잡동사니를 파헤치기 시작하면 각 단계마다 썩어가는 영화 조각과 컬링된 오래된 포스터가 넘쳐나고 Sumo는 새로운 아이디어를 던지기 시작합니다. Sackboy는 점프하고 돌진할 수 있는 부츠, 헬멧과 같은 다양한 새로운 도구를 얻습니다. 집라인을 타고 내려오며, 특별한 빛을 쏘면 그를 순간이동시키는 작은 공을 쏘는 총이 있습니다. 표면.

새로운 캐릭터도 기분이 좋습니다. Odd Sock은 벽을 뛰어넘고 뛰어내려 깔끔한 플랫폼 챌린지를 수행할 수 있는 매우 빠른 작은 강아지입니다. 날개 달린 Swoop을 사용하면 Sackboy가 사용했던 것보다 더 기동성이 좋고 부드럽습니다. 리틀빅플래닛 2제트팩.

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토글은 비밀 MVP입니다. 그의 큰 멍청이와 작은 분신 형태 사이를 전환하는 것은 굉장하며 게임의 반응 물리학을 사려 깊은 방식으로 플레이하는 데 사용됩니다. 수영장 위에 있는 높은 플랫폼에 도달해야 합니까? Big Toggle로 가라앉은 다음 Little Toggle로 위쪽으로 발사하세요. 오래된 LBP 새로운 장난감과 캐릭터로 인해 컨트롤이 어려워지는 경우가 있습니다. 항목 간 전환이 특히 어색하지만 모든 것이 작동합니다.

문제는 모든 새로운 것들이 매우 특정한 순간에 잠겨 있다는 것입니다. 새로운 캐릭터는 실제로 게임에 거의 등장하지 않습니다. Odd Sock을 잠금 해제하고 Manglewood 허브에서 특별 스테이지와 간단한 사이드 미션을 플레이한 후에는 항상 다음 허브에서 모든 Sackboy에게 돌아갑니다. Swoop을 잠금 해제하면 게임의 마지막 단계에 돌입하기 전에 할 일이 거의 없습니다. 보스는 게임에서 모든 캐릭터를 전환할 수 있는 유일한 부분입니다. 파리.

방법을 바꾸는 새로운 능력보다는 조금 큰 행성 기본적인 방식으로 플레이되며, 아이템과 캐릭터는 최악의 경우 탐험되지 않은 스케치처럼 느껴지고, 최선을 다해 자신만의 스테이지를 만드는 방법에 대한 크고 세련된 예처럼 느껴집니다.

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하지만 창의적인 불꽃이 일어나더라도 완전히 일하다. 한가지 이유 LittleBigPlanet PS Vita 너무 좋았던 점은 Tarsier가 캠페인을 만들어서 여러분에게 사용법을 알려주는 데도 훌륭한 역할을 했다는 것입니다. LBP자연스러운 진행의 일부로 세상의 물체를 만지고, 모양을 바꾸고, 배치하도록 하는 창의적인 도구입니다. LBP3의 메인 스토리 미션에는 적극적인 창작이 없으며 대신 스티커 배경에 빈 공간이 있는 순수한 플랫폼을 선호합니다.

적절한 스티커가 있으면 스티커를 내려놓고 단계별로 수집하는 작은 부품과 장식물을 더 많이 잠금 해제하여 나만의 것을 만들 수 있습니다. 각 허브 월드에는 빠른 자동차를 만들고 경주하는 첫 번째 월드와 같은 빌드 챌린지가 있습니다. 하지만 그런 순간은 짧고 실제로 혼잡한 지도에서 놓치기 쉽습니다. 더 문제는 그것이 실제로 당신에게 도전하지 않는 선택적인 전환이라는 사실입니다. 배우다 창조 도구.

공간적 도전의 사이드 캠페인인 Poppit Puzzles는 실제로 물건을 만드는 까다로운 세부 사항을 더 효과적으로 가르칩니다. LBP3. 여기에서는 Media Molecule의 다용도 도구를 사용하여 자신만의 게임을 구축하는 보다 복잡한 측면에 참여하는 데 필요한 기술을 배웁니다. 그럼에도 불구하고 Poppit Puzzles는 단순히 플레이하면서 배우도록 하는 것이 아니라 무엇을 해야 하는지 알려주는 캐릭터의 끊임없는 방해로 인해 수렁에 빠졌습니다.

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기능과 과제를 엄격하게 세분화하는 것은 도움이 되지 않습니다. 모든 부분이 여기에 있지만 소화 가능한 방식으로 제공되지는 않습니다. 당신이 실제로 위협적인 공백 공간에 뛰어들 때쯤에는 LBP3의 창의적인 도구를 사용하더라도 실험, 시행착오를 통해 작업을 수행하는 방법을 알아내야 합니다.

나쁘지 않은 것 같아요! 끊임없는 방해나 기대의 부담이 없을 때 실험은 활력을 불어넣을 수 있습니다. 도구를 통해 노력하고 배우는 플레이어가 달성할 수 있는 성과는 여전히 인상적입니다. 커뮤니티에서 사용할 수 있는 첫 번째 옵션 중 하나 LBP3 은 정말 뛰어난 퍼즐 게임입니다. 죽은 공간, 그리고 그것은 단지 그 게임의 분위기와 스타일을 결정짓는 것입니다. 내가 얼마나 특별한 사람인지 말하지 마세요, 스티븐 프라이. 벌써 양말새를 위한 나만의 무대를 만들도록 해주세요!

7년 후, 수많은 스튜디오가 서로 다른 방향으로 배를 조종하면서 리틀빅플래닛 3 도구 상자가 되고 싶은 것과 다채로운 작은 플랫포머가 되고 싶은 것 사이에서 갈등을 느낍니다. 단지 플랫폼 게임이 되고 싶다면 더 크게 생각하고 플레이할 수 있는 대상을 확장해야 합니다. 그리고 단지 도구 상자가 되고 싶다면 해당 도구를 사용하는 방법을 가르치는 더 나은 방법을 생각하거나 플레이어의 목에 가해지는 숨을 멈추어야 합니다.

이 게임은 Sony에서 제공한 디스크를 사용하여 PlayStation 4에서 리뷰되었습니다.

최고

  • 깨끗한 예술 및 공예 스타일이 여전히 지배적입니다.
  • 새로운 캐릭터와 아이템이 LBP의 플랫폼을 인상적으로 변화시킵니다.
  • 창의적인 도구를 사용하면 자신만의 게임을 만드는 데 여전히 놀라운 범위가 가능합니다.

최저점

  • 캠페인은 창의적인 도구를 사용하는 방법을 거의 가르치지 않습니다.
  • 비효과적인 튜토리얼과 거만한 태도로 인한 끊임없는 방해.
  • 새로운 캐릭터는 너무 적게 사용되었습니다.

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