최신 Radeon RX 6000 시리즈 그래픽 카드를 통해 AMD는 하이엔드 게임 분야로 성공적으로 복귀했을 뿐만 아니라 경쟁 상대인 Nvidia에 대한 강력한 도전자로 자리매김하고 있습니다. 카드는 이전 세대 RDNA 카드와 동일한 7nm 제조 공정을 사용하지만 AMD는 주요 성능을 제공하기 위해 올해 RDNA 2 마이크로 아키텍처를 크게 변경했습니다. 개량.
내용물
- 설계
- 성능
- 광선 추적
- Team Red의 생태계 내에 머무르기
- 결론
이전 세대에 비해 와트당 성능이 54% 향상되었습니다. 광선 추적, 더 나은 전력 효율성을 제공하는 Radeon RX 6800 XT는 Nvidia GeForce RTX 3080을 찾고 있던 게이머에게 훌륭한 대안입니다. 보다 저렴한 Radeon RX 6800은 RTX 3070을 지원하도록 설계되었습니다.
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설계
AMD의 최신 GPU는 산업용 검정색 플라스틱과 금속 피복의 미적 측면뿐만 아니라 엄청난 크기 때문에 인상적입니다. 팬 3개, 알루미늄 방열판, 카드 전체 길이에 걸쳐 있는 PC 보드로 구성된 AMD는 경쟁사 Nvidia가 GeForce RTX 3080 및 3090에 대해 수행한 것보다 GPU 설계에 대해 더 보수적인 접근 방식을 취함 카드.
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구조에 금속을 자유롭게 사용하여 카드에 안심할 수 있는 견고한 느낌을 줍니다. 백플레이트, 슈라우드, 프레임에 알루미늄을 사용하여 PC 매기 영국 발견되었습니다. 하단에는 푸시풀 배열의 팬 3개가 있습니다. RDNA 2를 사용하는 AMD 설계에서는 새로운 커넥터를 찾을 수 없습니다. 듀얼 8핀 커넥터는 XT 변형에 300와트(또는 XT가 아닌 RX 6800에 250와트)의 전력을 제공합니다. 세대별로 가장 큰 차이점은 AMD가 올해 카드의 포트 수를 줄였다는 점인데, RTX 6800 XT에는 DisplayPort 1.4b 포트가 2개, 1개가 제공됩니다.
HDMI 2.1 포트와 USB-C 포트 1개가 있습니다.성능
AMD가 Big Navi 아키텍처를 통해 얻을 수 있다고 주장하는 모든 성능이 어떻게 압축되었는지 확인하려면 카드 내부를 살펴봐야 합니다. RX 6800은 60개의 컴퓨팅 유닛과 동일한 수의 광선 가속기, 3,840개의 스트림 프로세서, 2,105의 부스트 속도를 갖추고 있습니다. MHz. RX 6800 XT에는 72개의 컴퓨팅 유닛과 동일한 수의 광선 가속기, 4,608개의 스트림 프로세서 및 2,250의 부스트 속도가 있습니다. MHz.
AMD가 소형 7nm 다이로 달성할 수 있는 성능에 대한 참고용으로 매니아급 RX 6900 XT에는 80개의 컴퓨팅 유닛과 26개의 컴퓨팅 유닛이 함께 제공됩니다. 이는 더 큰 Samsung 8N에 패키지로 제공되는 Nvidia의 RTX 3090에 있는 2,800만 개의 트랜지스터와 비교하면 엄청난 증가입니다. 마디.
그리고 256비트 버스를 유지함에도 불구하고 AMD는 올해 새로운 Infinity Cache를 사용하여 RDNA 2를 허용합니다. 더 큰 표준 GDDR6 메모리와 비교해도 훨씬 더 많은 대역폭을 압축하는 마이크로 아키텍처 512비트 버스. 비교를 위해 Nvidia의 고급 RTX 3080 및 RTX 3090 GPU는 320비트 및 384비트 버스를 새로운 GDDR6X 메모리와 결합하여 성능을 제공하지만 해당 솔루션의 단점은 다음과 같습니다. PC월드, 더 높은 전력 소비와 더 많은 대기 시간을 보게 될 것입니다.
Infinity Cache는 AMD가 Epyc 서버에서 사용한 L3 캐시를 기반으로 하며, 128MB L3 캐시는 게임 요구 사항을 처리하기 위해 특별히 제작되었습니다. PC World는 Epyc 프로세서의 L3 SRAM 메모리와 비교하여 Infinity Cache의 밀도가 4배 더 높아 전력 효율성에 도움이 된다고 밝혔습니다. 더 큰 대역폭, 감소된 대기 시간, 더 높은 클럭 속도로 이동하는 기능을 갖춘 Infinity Cache는 이러한 프로세서가 다음을 달성하는 데 도움이 됩니다. 4K 메모리에 크게 의존하는 게임, 레이 트레이싱 및 애플리케이션.
Infinity Cache를 사용하면 AMD가 클럭 속도 측면에서 기대 이하이고 초과 제공한 것으로 보입니다. 언제 포브스 RX 6800 XT를 벤치마킹했습니다. 포르자 호라이즌 4 GPU가 뜨거워지면 GPU가 어떻게 작동하는지 확인하기 위해 일련의 순차적 벤치마크를 통해 출판물 카드가 AMD의 부스트 속도보다 거의 100MHz 빠른 2,340MHz로 실행되는 것을 발견했습니다. 약속했다.
더 많은 성능이 필요한 경우 AMD의 Radeon 소프트웨어를 사용하여 카드를 쉽게 오버클러킹할 수 있습니다. 오버클러킹이 활성화된 상태에서 PC 매거진 2,800MHz의 안정적인 부스트 속도에 도달하여 다음과 같은 타이틀에서 성능이 10% 향상되었습니다. 어쌔신 크리드: 오디세이. 오버클럭된 RX 6800 XT는 기본 RTX 3080보다 거의 10fps(초당 프레임 수) 더 빠른 성능을 발휘했다고 출판물은 밝혔습니다.
표준 비디오 메모리의 경우 AMD는 카드에 16GB의 GDDR6을 장착하고 있습니다. 램, RTX 3080의 보잘것없는 10GB 메모리보다 미래 지향적입니다.
종합 성능에서는 RX 6800과 RX 6800 XT가 매우 경쟁력이 있습니다. 이전 카드에서 업그레이드하는 경우 Forbes의 3DMark Fire Strike 테스트에 따르면 두 카드 모두 AMD RX 580 및 Nvidia GTX 1080보다 훨씬 더 나은 성능을 발휘하는 것으로 나타났습니다. 두 RX 6000 카드 모두 RX 5700 XT 및 RTX 2080 Super와 같은 최신 카드보다 성능이 뛰어났습니다. 결과에 따르면 RX 6800 XT는 RTX 3080보다 앞서고 Radeon RX 6800은 Nvidia 카드보다 약간 뒤처지는 것으로 나타났습니다. 이 간행물은 올해 XT 변형이 RX 580에서 312% 향상되었고 RX 5700 XT와 비교했을 때 93% 향상되었다고 언급했습니다.
다른 합성 테스트에서는 핫 하드웨어 Nvidia의 RTX 3080과 RX 6800 XT의 성능이 매우 유사하다는 사실을 발견했습니다. Radeon은 Fire Strike, Time Spy, SiSoft Sandra 2020과 같은 테스트에서 경쟁사보다 앞섰지만 GeForce RTX는 예를 들어 3080은 LuxMark 4.0, IndigoBench, Unigine Superposition 및 VRMark와 같은 테스트에서 약간 더 나은 성능을 보였습니다. 그러나 일반적으로 대부분의 사용자는 최신 GPU를 선택할 때 표준 창의적 작업 부하에 대해 불만을 제기할 것이 많지 않습니다.
광선 추적
AMD의 레이 트레이싱 구현으로 인해 최신 Radeon 카드는 Nvidia의 3000 시리즈 RTX 카드만큼 강력하지 않았습니다. AMD는 Infinity Cache를 활용하여 다음과 같은 경우 더 많은 성능을 끌어냅니다.
이러한 성능 하락은 Radeon RX를 사용하는 Hot Hardware의 광선 추적 벤치마크에서 눈에 띄게 나타납니다. 6800 XT는 Ultra 사전 설정을 사용하여 Crytek Neon Noir에서 RTX 3080보다 23% 낮은 성능을 발휘합니다. 1440p. 4K UHD 해상도로 올라가면 성능 격차가 더 커집니다. GeForce가 거의 29%나 앞서기 때문입니다.
Forbes가 3DMark DirectX Ray Tracing 벤치마크를 사용했을 때 RTX 3080은 48.1fps로 성능을 보인 반면 Radeon RX 6800 XT는 26fps로 떨어졌는데, 이는 이전 세대 RTX 2080의 22fps보다 여전히 높습니다. 감독자. 놀랍게도 Radeon RX 6800의 21fps 성능은 크게 뒤지지 않지만 이러한 벤치마크는 AMD가 진정한 경쟁력을 갖추려면 자체 DLSS 대안이 필요하다는 것을 확인시켜 줍니다.
실제 게임에서는 다음과 같습니다. 섀도우 오브 더 툼레이더, Forbes는 프레임 속도 저하가 존재하지만 합성 벤치마크에서 생각하는 것만큼 급격하지는 않은 것으로 나타났습니다. 이 게임은 RTX 3080에서 레이 트레이싱을 비활성화한 상태에서 1440p에서 151fps로 플레이되었으며 RTX 3080에서는 97fps에 불과했습니다.
하지만 앞으로는 AMD가 곧 출시할 Fidelity FX Super Resolution이 Nvidia DLSS의 경쟁자가 될 수 있습니다. RDNA 2 아키텍처가 Microsoft의 새로운 엑스박스 시리즈 X 그리고 소니의 플레이스테이션 5 콘솔.
레이 트레이싱이 없는 일반 게임의 경우 RX 6000 시리즈는 적어도 고급형 6800 XT와 심지어 여러 타이틀의 6800을 사용하여 60fps에서 4K 게임에 대한 AMD의 약속을 달성합니다. RX 5700 XT를 사용하고 있다면 올해 XT 변형으로 업그레이드하면 프레임 소모량이 약 두 배로 늘어날 것입니다. ~에 보더랜드 3 ~에
여기의 성능은 4K의 여러 타이틀에서 일관되게 나타납니다. RTX 3080은 다음과 같은 타이틀에서 RX 6800 XT보다 앞서 있습니다. 툼레이더의 그림자, RX 6800 XT는 다음과 같은 다른 제품에서 우위를 점하고 있습니다. 흙 5, 포브스에 따르면. 와 함께 툼 레이더, 구형 RX 480 카드를 사용하는 경우 RX 6800 XT로 업그레이드하면 성능이 276% 크게 향상됩니다.
그러나 얼리 어답터는 Radeon 카드의 성능이 완전히 일관되지 않을 수 있다는 점에 유의해야 합니다. PC 매거진 테스트에서는 어느 방향으로든 성능이 최대 10%까지 변동하며 첫날 운전자의 책임이 있을 수 있다고 지적했습니다. AMD가 드라이버와 소프트웨어를 업데이트함에 따라 이러한 카드는 앞으로 더욱 일관되고 안정적으로 작동할 것으로 기대됩니다. 이러한 문제에도 불구하고 멀티플레이어 게이머는 RX 6800 XT가 다음과 같은 게임에서 Nvidia의 RTX 3080과 보조를 맞출 수 있다는 사실을 알게 되어 기뻐할 것입니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 공격, 레인보우 식스 시즈, 그리고 파이널 판타지 XIV, 출판물은 언급했습니다.
Team Red의 생태계 내에 머무르기
AMD 게이머라면 최신 Radeon RX 6000 시리즈 그래픽과 Ryzen CPU를 결합하면 처리 능력을 위해 Intel을 사용하려는 게이머에 비해 이점을 얻을 수 있습니다. AMD는 CPU와 GPU가 메모리와 같은 리소스를 공유할 수 있는 스마트 액세스 메모리(Smart Access Memory)를 홍보하고 있습니다. Smart Access Memory를 활성화하면 다음과 같은 게임에서 프레임 속도가 8%에서 16%까지 향상되는 것을 볼 수 있습니다. 보더랜드 3과 히트맨 2 에게 포르자 호라이즌 4, 포브스는 말했다.
스마트 액세스 메모리는 향후 게임이 더욱 풍부해지고 세부적으로 발전함에 따라 AMD에 경쟁 우위를 제공할 것입니다.
Smart Access Memory 외에도 게이머에게 더 높은 성능을 제공하도록 설계된 Radeon 카드에는 여러 가지 새로운 기술이 포함되어 있습니다. DirectX 12 Ultimate 및 가변 속도 음영 처리가 지원되며 카드는 Microsoft의 DirectStorage API도 지원하므로 게임 로드 속도가 더 빨라집니다.
결론
나이가 많은 곳에서 오시는 경우 그래픽 카드, Radeon RX 6800 및 XT 변형은 성능 측면에서 상당한 업그레이드로, 둘 다 4K 해상도에서 60fps 게임을 제공합니다. 그리고 레이 트레이싱에 대한 새로운 지원을 통해 AMD는 마침내 최신 GeForce RTX 3080을 포함하여 Nvidia의 고급 GeForce 카드와 경쟁할 수 있는 진정한 경쟁자를 갖게 되었습니다.
499달러의 Radeon RX 6800은 AMD의 흥미로운 제안입니다. 이 카드는 세대 간 50%의 엄청난 성능 향상을 제공하지만 경쟁 RTX 3070의 광선 추적 기능과 일치하지는 않습니다. 더욱 매력적인 업그레이드는 649달러짜리 Radeon RX 6800 XT로, Nvidia의 주력 제품인 RTX 3080과 AMD의 경쟁력을 유지하는 인상적인 성능을 제공합니다.
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