슈퍼 마리오 메이커
MSRP $60.00
"슈퍼 마리오 메이커는 게임 개발 세계에 대한 보기 드문 통찰력을 제공하며 차세대 디지털 제작자에게 필수적인 것으로 입증될 수 있습니다."
장점
- 강력한 레벨 생성 툴킷으로 창의성을 촉진합니다.
- 수천 개의 다운로드 가능한 맞춤형 레벨을 자랑합니다.
- 닌텐도의 미적 디자인 감성은 최고 수준
단점
- 누락된 기능은 창의적인 잠재력을 제한합니다
- 콘텐츠 잠금 해제 프로세스가 불필요하게 제한적입니다.
- 100 마리오 챌린지는 나쁜 디자인의 황무지이다
자신만의 비디오 게임을 디자인하고 싶었다면 지금이 자신을 증명할 기회입니다. 슈퍼 마리오 메이커 게임 개발 세계에 대한 보기 드문 통찰력을 제공하며 새로운 세대의 디지털 제작자에게 필수적인 것으로 입증될 수 있습니다.
슈퍼마리오메이커, Wii U 독점 릴리스를 통해 플레이어는 Nintendo의 충실한 배관공 Mario가 주연을 맡은 자신만의 2D 플랫폼 레벨을 만들 수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 자신만의 완전히 맞춤화된 횡스크롤 액션 게임을 디자인하기 위해 빌딩 블록 스타일로 조립할 수 있는 다양한 레벨 제작 구성 요소를 제공합니다. 그 게임이 성공할지 실패할지 여부는 귀하와 귀하의 기술 수준에 달려 있습니다.
디자인이 쉬워졌습니다
그 중심에는 슈퍼 마리오 메이커 1992년의 후속작이다. 마리오 페인트, Super NES를 위한 자유형 아티스트 툴킷입니다. 좋다 마리오 페인트, 슈퍼 마리오 메이커 제한적이지만 강력한 제작 도구 세트를 플레이어에게 제공하고 신진 디자이너는 플레이 가능한 결과를 매우 빠르게 생성할 수 있습니다. 원본에서 영감을 받은 시대에 적합한 시청각 감각으로 레벨을 재구성할 수 있습니다. 슈퍼 마리오 형제, 8비트 후속 조치 슈퍼 마리오 형제. 3, 슈퍼 NES 개편 슈퍼마리오 월드및 현대적인 3D 렌더링 속편 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 유.
사용자 정의 레벨이 스프라이트로 구성되든 폴리곤으로 구성되든 모두 뚜렷하게 세련된 플랫폼 스타일을 공유합니다. 다양한 제어 방식 간의 패리티를 달성하기 위해 클래식 제어 방식이 약간 재작업되었습니다. 그래픽 스킨이지만 대부분의 경우 디자인한 레벨은 예상한 대로 정확하게 재생됩니다. 그들에게. 다음을 기반으로 레벨을 디자인하는 경우
슈퍼마리오 월드예를 들어, 16비트 그래픽과 마리오의 망토 파워업과 같은 시대별 게임플레이 기믹을 기대할 수 있습니다. 마찬가지로 디자인을 하면 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 유 레벨에서는 벽 점프, 공중 비틀기 등의 기능을 사용하여 Mario의 플랫폼 기능을 확장할 수 있습니다.레벨 생성 툴킷으로서, 슈퍼 마리오 메이커 숭고하다. 이는 Wii U의 GamePad용으로 특별히 조정되었으며, 연습을 한 후에는 터치 기반 인터페이스를 사용하여 레벨 레이아웃을 만드는 것이 제2의 천성이 되었습니다. 그럴 만큼 간단해요. 어린 아이들 몇 분만 플레이하면 게임 디자이너가 될 수 있지만 매우 구체적이고 미묘한 차이를 지닌 30세 Nintendo 팬이 될 만큼 충분히 탄탄합니다. 슈퍼 마리오 형제. 3 비행선 수준을 염두에 두면 상대적으로 쉽게 꿈을 실현할 수 있습니다.
닌텐도 터치가 만들어낸 것입니다. 슈퍼 마리오 메이커의 디자인 소프트웨어는 전염성이 강합니다. 사용자 정의 레벨에 추가할 때마다 피치 변화된 목소리의 합창이 함께 제공되어 창의적인 과정을 자동 튜닝된 교향곡으로 바꿔줍니다. 이는 사소한 미학적 요소처럼 들리지만, 창의적인 프로세스를 시작하고 몇 시간에 걸친 디자인 세션 후에도 새로운 경험을 유지하는 데 큰 도움이 됩니다.
슈퍼 마리오 메이커그러나 레벨 디자인 구성 요소는 복잡성 측면에서 부족합니다. 예를 들어, 모든 레벨에 뚜렷한 블록 느낌을 주는 경사면을 만들 수 없습니다. 클래식 마리오 게임에 등장하는 수십 가지 적 유형도 작동하지 않습니다. 이전 Mario 게임의 레벨을 자신만의 방식으로 구현하려는 플레이어는 대부분의 경우 도구를 사용하여 클래식 스테이지를 완전히 재현하는 것이 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다. 슈퍼 마리오 메이커 제공합니다.
Super Mario Maker의 디자인 소프트웨어를 전염성 있게 만드는 것은 Nintendo의 터치입니다.
게임의 긴 콘텐츠 잠금 해제 프로세스도 자질구레한 일입니다. 슈퍼 마리오 메이커 처음에는 소수의 레벨 생성 구성 요소만 제공하며 디자인 스튜디오 내에서 모호하게 명시된 요구 사항을 충족하여 추가 적과 지형 유형을 획득해야 합니다. 당신은 몇 시간 동안 빠져들게 될 것입니다 슈퍼 마리오 메이커 모든 것을 잠금 해제하기 전에, 그 동안 여러분이 만드는 레벨은 창의적인 범위에서 인위적으로 제한됩니다.
일단 액세스 권한을 얻으면 슈퍼 마리오 메이커의 모든 기능을 사용하면 생성의 제한이 훨씬 덜해집니다. 생성된 레벨은 Nintendo 서버에 업로드하여 전 세계와 공유할 수 있습니다.
가장 훌륭하고 뛰어난 (그리고 다른 모든 사람들도)
다음주에는 슈퍼 마리오 메이커의 출시 이후 Nintendo 팬들은 떼 지어 레벨을 만들어 도전적이고 실망스럽고 완전히 뛰어난 결과를 만들어 냈습니다. 많은 사람들이 전통적인 플랫폼 디자인을 전복하고 일부는 심지어 주입을 시도하기도 합니다. 이야기 그렇지 않으면 일련의 간단한 플랫폼 문제가 무엇인지 살펴보겠습니다. 게임 출시 첫 달 동안 생성된 레벨의 다양성은 게임의 사용 용이성과 유연성을 입증합니다.
슈퍼 마리오 메이커 인기도와 사용자 평가에 따라 레벨을 선별하는 코스 모드에서 플레이어는 사용자가 만든 스테이지를 직접 경험할 수 있습니다. 코스 모드 내에서 플레이어는 무작위로 뽑는 기능인 "100 Mario Challenge"에 액세스할 수 있습니다. 인터넷에서 사용자가 만든 일련의 레벨을 전통적인 구조의 마리오로 변환합니다. 게임. 사실상, 슈퍼 마리오 메이커 매일 수백 개가 더 출시되는 무료 마리오 레벨의 끝없는 공급을 약속합니다.
이것은 훌륭한 제안처럼 들리지만 실제로는 표준 이하의 사용자 생성 레벨로 인해 경험이 저하되는 경우가 많습니다. 출시 후 일주일 동안 레벨 디자인에 있어 다양한 트렌드가 나타났지만, 그 트렌드 모두가 게임에 유리하게 작용하는 것은 아닙니다.
현재 가장 마음에 드는 것은 자동 마리오 사용자가 다양한 운송 수단이나 물리 기반 추진력을 사용하여 위험한 지역을 가로질러 마리오를 안내하는 플레이 불가능한 레벨을 만드는 현상입니다. 다른 레벨에서는 순전한 부분에 중점을 둡니다. 어려움 "를 복제하려는 시도에서카이조”레벨 디자인 스타일. 많은 안락의자 디자이너는 적과 파워업의 숨막히는 파도로 화면을 가득 채우는 것을 즐기고, 다른 디자이너는 어색한 위치에 배치된 수많은 스프링보드로 플레이어를 트롤링합니다. 이러한 아마추어적인 노력은 소량에서는 재미있지만 반복적으로 노출되면 짜증이 납니다.
이건 반대하는 게 아니야 슈퍼 마리오 메이커플레이어 기반입니다. 초보 디자이너는 자신의 기술을 연마하면서 자연스럽게 평범한 수준을 만들고 트렌드를 쫓게 됩니다. 그러나 플레이어로서 기본적으로 진행하기 위해 몇 분 동안 아무런 활동도 하지 않아도 되는 여러 "자동 마리오" 레벨을 연속으로 만나는 것은 별로 재미가 없습니다.
모든 것을 잠금 해제하기 전에 몇 시간 동안 Super Mario Maker에 빠져들게 되며 그 동안 제작하는 레벨은 창의적인 범위에서 인위적으로 제한됩니다.
현재 100 Mario Challenge는 실제로 플레이하기에 재미있는 스테이지를 생성하는 만큼 좌절스러운 레벨도 생성합니다. 슈퍼 마리오 메이커 페널티 없이 언제든지 레벨을 건너뛸 수 있지만 분류 시스템을 사용하면 더욱 일관되게 재미있는 경험을 보장할 수 있습니다. 사전 정의된 카테고리를 사용하여 제작자는 자신의 레벨을 쉬움, 어려움 또는 퍼즐 지향으로 브랜드화하여 플레이어가 특정 태그를 검색하고 즐길 단계를 찾을 수 있도록 할 수 있습니다. 더 좋은 점은 사용자 정의 태깅 시스템(Steam)이 더 잔인하게 설계된 레벨을 쉽게 제거하거나 최소한 명확하게 레이블을 지정할 수 있다는 것입니다. 현재 상태에서 100 Mario Challenge는 다음 중 하나입니다. 슈퍼 마리오 메이커창의적인 잠재력에도 불구하고 약한 요소입니다.
슈퍼 마리오 메이커 그렇지 않으면 사용자가 만든 수많은 레벨로 가득 차 있습니다. 게임 내 차트를 통해 가장 인기 있고 높은 평가를 받은 스테이지에 액세스할 수 있으며, 비밀번호 시스템을 통해 친구들이 만든 레벨을 플레이할 수 있습니다. 100번의 마리오 챌린지 세션이 실망스럽게 끝났다면 언제든지 트위터와 인터넷 포럼을 뒤져 마리오의 클래식 디자인 중 최고를 연상시키는 사려 깊고 잘 디자인된 레벨을 찾을 수 있습니다. 이러한 레벨과 100 Mario Challenge에서 자주 접하게 될 종류 사이에 더 이상 겹치는 부분이 없다는 것은 조금 실망스럽습니다.
견고한 기초
슈퍼 마리오 메이커의 레벨 제작 툴킷은 뛰어난 작품입니다. 더 강력할 수도 있지만 매우 잘 디자인되었으며 기능과 사용 편의성의 균형을 성공적으로 유지했습니다. 더욱이 Nintendo의 최고의 시청각 디자인은 창의성을 자극하고 긴 디자인 세션이 전체적으로 재미있도록 보장하는 데 효과적입니다. 100 Mario Challenge 모드에 대한 향후 업데이트가 만드는 것만큼 플레이하는 것도 재미있는 레벨을 만들어낼 수 있기를 바랍니다.
최고
- 강력한 레벨 생성 툴킷으로 창의성을 촉진합니다.
- 수천 개의 다운로드 가능한 맞춤형 레벨을 자랑합니다.
- 닌텐도의 미적 디자인 감성은 최고 수준
최저점
- 누락된 기능은 창의적인 잠재력을 제한합니다
- 콘텐츠 잠금 해제 프로세스가 불필요하게 제한적입니다.
- 100 마리오 챌린지는 나쁜 디자인의 황무지이다
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