As Dusk Falls 리뷰: Xbox의 이례적인 내러티브 모험

As Dusk Falls 캐릭터는 밤에 식당에서 걱정스러운 모습을 보입니다.

황혼이 지면서

MSRP $29.99

점수 세부정보
"As Dusk Falls는 가족에 대한 흥미진진한 이야기를 담고 있는 이례적인 내러티브 어드벤처 게임입니다."

장점

  • 강력한 스크립트
  • 공감되는 캐릭터
  • 선택이 정말 중요해요
  • 아름다운 예술

단점

  • 투박한 컨트롤
  • 지루한 퀵타임 이벤트

지난 두 게임 세대 동안 Telltale과 같은 개발자들은 퀀틱 드림 포인트 앤 클릭 퍼즐 해결에 덜 중점을 두고 내러티브 어드벤처 장르를 재정의했습니다. 대신 그들은 게임 내러티브에 직접적인 영향을 미치는 다양한 플레이어 선택이 포함된 대화형 영화처럼 게임을 만드는 데 중점을 두었습니다. 이 장르는 지난 10년 동안 시행착오와 고난을 겪었고 심지어 Netflix도 이 장르의 요소를 다음과 같은 대화형 TV 쇼에 적용했습니다. 블랙미러: 밴더스내치. Xbox 게임 스튜디오 및 인테리어 나이트 황혼이 지면서 Telltale과 Quantic Dream의 공식과 인터랙티브 영화 사이의 어딘가에 있습니다.

내용물

  • 기억할 밤
  • 감성코믹
  • 우리의 테이크

황혼이 지면서 다른 게임과 다르지 않습니다 Xbox 독점 라인업 모션 코믹한 표현 덕분에 잦은 대화 선택과 빠른 시간 이벤트로 여전히 상호작용이 가능합니다. 독특한 연출과 탄탄한 스토리로 인해 황혼이 지면서 컨트롤러로 플레이하는 것이 기분이 좋지 않더라도 가치 있고 이례적인 내러티브 게임으로 눈에 띕니다.

As Dusk Falls - 공식 출시일 발표 - Xbox 및 Bethesda Games Showcase 2022

기억할 밤

황혼이 지면서 고군분투하는 두 가족에 관한 현실적이고 투박한 범죄 드라마입니다. 3장으로 구성된 두 권의 책으로 나누어져 있습니다. 충돌 그리고 확장. ~ 안에 충돌에서 당신은 주로 가족과 함께 자동차 여행을 떠나는 아버지인 빈스와 홀트 형제 중 막내인 제이를 조종하게 됩니다. 홀츠 가족은 빈스의 가족을 도로에서 쫓아낸 후 모텔에 머물러야 합니다. 그러나 Holts가 Two Rock의 경찰서장의 마을에서 물건을 훔치자 그들은 결국 같은 모텔에 들어가 Vince와 그의 가족 및 다른 사람들을 인질로 붙잡습니다. Vince는 불행한 모든 사람으로 작성되었으므로 가족을 안전하게 지키고 Holts 및 Two Rock의 비뚤어진 보안관과 협상하여 가족을 무너 뜨리려고 노력할 때 그에게 공감하기 쉽습니다.

기반 범죄 드라마를 즐기는 사람들은 의심할 여지 없이 매료될 것입니다.

한편 제이는 고군분투하는(지금은 범죄를 저지르는) 홀트 가문의 막내입니다. 제이는 그들의 행동에 책임이 있음에도 불구하고 그들의 폭력적이고 위험한 접근 방식에 동조하지 않습니다. 제이와 빈스의 이야기는 서로를 반영하고, 통제할 수 없는 요인으로 인해 갇힌 사람들을 반영합니다. 결과적으로, 충돌 가장 강한 부분이다 황혼이 지면서, 많은 선택이 눈에 띄고 어떤 경우에는 생사를 결정하는 결과를 낳습니다. 하지만 그것은 게임의 절반에 불과합니다. (많이 스포일러하지 않고) 확장 인질 상황 이후 Holts, 즉 Jay에게 무슨 일이 일어나는지에 초점을 맞추고 PTSD Vince의 딸 Zoe가 이 모든 사태를 따라가게 되었음을 보여주기 위해 앞으로 나아갑니다.

확장 만큼 일관성이 없습니다 충돌 도망다니는 범죄와 PTSD 스토리라인은 긴장감 있게 쓰여진 인질 상황에 비해 덜 친밀하기 때문입니다. 하지만, 충돌'강력한 기반 덕분에 이 캐릭터들의 여정을 내내 볼 수 있어서 흥미로웠습니다. 고맙게도 글은 지속적으로 매력적이고 재미있습니다. 특히 Quantic Dream의 내러티브 어드벤처 게임은 종종 고통을 겪었다 일부 문제 있는 캐릭터와 어색한 대화로 인해. 나는 같은 순간에 부딪히지 않았다 황혼이 지면서, 사악한 홀트조차도 동정적으로 그려져 있습니다.

개발자는 이 게임이 어떻게 TV 쇼와 같은 작가의 방을 가지고 있는지 설명했는데, 이는 내러티브의 품질로 나타납니다. 일찍 정점을 찍더라도, 현실 범죄 드라마를 즐기는 이들이라면 의심할 여지없이 강렬한 스토리에 매료될 것이다. 황혼이 지면서 결과를 제공하는 선택을 하기 때문입니다.

감성코믹

황혼이 지면서 설득력 있는 선택 기반 내러티브를 전달하는 데 성공했지만, 이를 눈에 띄게 만드는 것은 독특한 표현입니다. 시작하는 순간 대부분의 게임처럼 전통적인 애니메이션이 아니라는 것을 알게 될 것입니다.

황혼이 지면서 컨트롤러로 플레이하는 것이 느리게 느껴집니다.

대신 가끔씩 작은 움직임만 있는 일련의 정지 이미지를 통해 게임이 진행되는 모션 만화처럼 제공됩니다. 그것은 글쓰기와 예술에 많은 압력을 가하며 고맙게도 믿음이 잘 자리 잡고 있습니다. 황혼이 지면서' 회화적인 이미지는 훌륭해 보인다 4K ~에 엑스박스 시리즈 X 놀랍게도 스토리텔링 기능에 도움이 됩니다. 나는 각 프레임 사이에 보여지지 않는 것의 공백을 미묘하게 채우면서 끊임없이 몰입했습니다. 이 접근 방식은 각 선택이 실시간 컷씬이 아닌 정적 이미지에서 이루어지기 때문에 장르에서 잘 알려진 어색한 일시 중지를 방지합니다.

물론 모션만화를 좋아하지 않고 좀 더 디테일한 애니메이션을 원한다면, 황혼이 지면서 당신을위한 것이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이 비정형적인 모습은 결코 나의 모험을 방해하지 않았습니다. 커서 컨트롤과 빠른 시간 이벤트가 그 역할을 했습니다. 일반적으로 유일한 상호작용은 황혼이 지면서 대화 옵션을 선택하거나 환경의 개체와 상호 작용하기 위해 화면 주위로 커서를 움직이는 것입니까? 컨트롤러를 사용할 때 커서를 움직이면 원하는 위치보다 약간 뒤처지기 때문에 커서를 움직이는 것이 제대로 느껴지지 않습니다. 주로 A 버튼을 누르거나 특정 방식으로 컨트롤 스틱을 움직이는 것으로 구성된 빠른 시간 이벤트도 지연됩니다.

황혼이 지면서 컨트롤러로 플레이하는 것이 느리게 느껴집니다. 고맙게도 이로 인해 QTE에 실패하거나 내가 원하지 않는 방식으로 이야기가 분기되는 일이 발생하지 않았습니다. 그렇다고 그들이 갑자기 나타났을 때 어색함을 느끼지 않았다는 의미는 아닙니다. 이것이 유일한 실제 게임 플레이 상호 작용이라는 점을 고려하면 눈에 띄는 결함입니다. 게임을 통해 친구와 함께 제어하는 ​​것이 더 나을 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 황혼이 지면서 모바일 앱이지만 이 리뷰를 위해 해당 앱이나 멀티플레이어를 테스트할 기회가 없었습니다.

와 함께 황혼이 지면서, Interior Night 및 Xbox Game Studios는 대화형 내러티브 어드벤처 게임의 한계를 테스트하고 있습니다. 이것이 가장 큰 것 중 하나라는 것은 확실히 이상합니다. Xbox 독점 하지만 이는 언뜻 보기에는 제한적으로 보이는 장르 내에서 혁신을 위해 개발자가 할 수 있는 일이 여전히 많다는 것을 날카롭게 보여줍니다.

우리의 테이크

설사 황혼이 지면서 컨트롤러로 플레이하기에는 기분이 좋지 않습니다. 시나리오가 점점 더 이상해지고 점점 더 이상해지더라도 여전히 흥미진진한 설득력 있는 범죄 드라마 내러티브입니다. 범죄 드라마나 내러티브 중심 게임을 좋아한다면 최소한 Xbox Game Pass에서 확인해 볼 가치가 있습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

다음과 같은 선택 중심 내러티브 게임을 좋아한다면 황혼이 지면서, 확인해 보시기 바랍니다. 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스, 똑같이 매력적인 스토리와 더 복잡한 게임 플레이가 있습니다.

얼마나 오래 갈까요?

완료 중 황혼이 지면서 한 번은 약 6시간 정도가 소요되는데, 이는 게임이 분명히 영감을 받은 한정 시리즈의 길이와 비슷합니다. 원하는 경우 전체 게임이나 특정 챕터 및 시나리오를 다시 플레이하여 플레이 시간을 늘릴 수 있습니다.

꼭 사야 할까요?

예. 내러티브 어드벤처 게임을 좋아하신다면, 황혼이 지면서 올해 가장 재미있는 일 중 하나가 될 것입니다.

황혼이 지면서 에 검토되었습니다 엑스박스 시리즈 X.

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