Nintendo Switch 온라인 라이브러리가 현재 부족한 이유

최근 닌텐도 스위치 온라인 업데이트에는 스위치 소유자의 실망감을 안겨준 소수의 NES 및 SNES 게임이 추가되었습니다. 이는 Nintendo의 구독 서비스의 가치와 더 일반적인 의미에서 Switch에서 클래식 게임을 제공하는 회사의 비즈니스 모델에 대한 논의를 촉발시켰습니다.

내용물

  • 철학의 차이
  • 다가오는 변화?

Digital Trends는 Omdia의 주요 게임 분석가인 Steve Bailey와 대화를 통해 Nintendo가 오래된 게임 판매에 관심이 없는 것 같은 이유를 설명했습니다. 팬들이 좋아하는 게임 소비자에게. Bailey는 Nintendo Switch Online의 클래식 게임이 장점이라기보다는 장점이라고 설명합니다.

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철학의 차이

무대를 설정하기 위해 구독자가 Nintendo Switch Online을 통해 얻을 수 있는 혜택은 다음과 같습니다. 이 서비스를 통해 Switch 소유자는 PS Plus 또는 Xbox Live Gold와 유사하게 온라인으로 플레이할 수 있습니다. Nintendo Switch Online의 연간 비용은 20달러에 불과하며 이는 경쟁사 가격보다 훨씬 저렴합니다. Nintendo Switch 서비스에는 시간이 지남에 따라 계속 발전하는 라이브러리를 통해 다양한 NES 및 SNES 게임에 대한 액세스도 포함됩니다.

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일부 팬들은 이것이 Nintendo Online을 구독하는 원동력이라고 생각하지만 Bailey는 이것이 반대 방향으로 작동한다고 생각합니다.

“닌텐도는 아마도 닌텐도 온라인 카탈로그의 게임을 온라인 게임의 감미료로 여길 것입니다. 팬이 좋아하는 타이틀에 대한 기본 수익 창출 모델이 아닌 구독이 중요합니다.”라고 Bailey는 말합니다. 디지털 트렌드.

5개의 타이틀이 출시됩니다. #SNES & #NES#닌텐도스위치온라인 5/26 컬렉션!

슈퍼 NES - 닌텐도 스위치 온라인:
・슈퍼 야구 시뮬레이터 1.000
・Caveman Ninja(조 & 맥이라고도 함)
・매지컬 드롭2
・스팽키의 퀘스트

NES – 닌텐도 스위치 온라인:
・닌자 자자마루군 pic.twitter.com/OzYmF7lIYk

— 미국 닌텐도(@NintendoAmerica) 2021년 5월 19일

이러한 철학은 다음과 같은 모호한 게임을 포함하는 Nintendo의 최근 업데이트에서 분명하게 드러납니다. Super Baseball Simulator 1.000, Caveman Ninja, Magical Drop2 및 Spanky's Quest SNES의 경우 닌자자자마루군 NES의 경우 — 모두 Nintendo Switch Online 서비스를 통해 Switch에서 플레이할 수 있습니다.

팬들은 발표 이후에 만족하지 않았습니다. Nintendo Switch Online을 통해 이러한 고전 게임 중 일부를 플레이할 수 있다는 것은 좋은 일이지만, 팬들은 다음과 같은 게임을 주장합니다. 닌자자자마루군 특히 다음과 같은 사랑받는 타이틀이 너무 많을 때는 생략하지 마세요. 지구에 묶인 또는 슈퍼마리오 RPG Switch에서는 플레이할 수 없습니다. 커뮤니티는 Nintendo가 단순히 그렇게 할 수 있는 기능을 제공한다면 팬들이 좋아하는 게임을 기꺼이 구매할 의향이 있음을 분명히 했습니다.

이는 "닌텐도가 오래된 게임으로 돈을 벌고 싶다면 왜 그것을 소비자에게 판매하지 않는가?"라는 오래된 논의를 촉발시켰습니다. 닌텐도 팬들은 회사의 비즈니스 관행, 특히 오래된 콘텐츠 배포와 관련하여 불만을 토로하고 있습니다. 고전. 팬들은 Nintendo가 가장 풍부한 게임 라이브러리 중 하나를 보유하고 있으며 최신 하드웨어에서 플레이할 수 있거나 구매할 수 있어야 한다고 주장합니다. Bailey는 Nintendo가 겉보기에 불규칙해 보이는 방식으로 운영될 수 있는 이유를 설명합니다.

Bailey는 "일반적으로 Nintendo는 독특한 위치에 있기 때문에 괴상한 행동처럼 보이는 것을 감당할 수 있습니다. 다른 어느 누구도 게임 IP를 이렇게 가치 있게 갖고 있지 않습니다."라고 Bailey는 말합니다.

다가오는 변화?

흥미로운 점은 Bailey가 설치 기반이 훨씬 높아지면 Nintendo가 Nintendo Switch의 수명주기가 끝날 무렵 온라인 서비스를 추진할 수 있다고 생각한다는 것입니다.

Bailey는 “현재는 하드웨어 우선 접근 방식에 중점을 두고 있습니다.”라고 말합니다. “모든 것은 사람들을 하드웨어로 이끄는 것에 관한 것입니다. 사람들을 온라인 서비스(예: 컨텐츠 라이브러리 구독)로 유도하는 것은 2020년 말에 더 나은 시기가 될 수 있습니다. 하드웨어 세대 - 플레이어를 온라인으로 전환하여 다음 세대로의 전환적 디딤돌을 모색할 때 스위치."

따라서 Nintendo는 구독 서비스에 더 집중하기 시작할 가능성이 있습니다. 일정량의 Nintendo Switch 판매량(현재 약 8,400만 대) 판매된). 지금이 더 많은 것을 추가하기에 좋은 시기일 수 있습니다. SNES의 팬들이 좋아하는 게임 N64 시대와 그 이상일 수도 있습니다.

팬들이 문제라고 생각하는 점은 Nintendo는 전혀 문제로 생각하지 않는 것 같습니다. 적어도 Bailey에 따르면요. Bailey는 "이들은 [Nintendo가] 협력하고 있는 수십억 달러 규모의 브랜드입니다."라고 말했습니다. “그래서 그들은 아마도 자신의 속도로 움직일 것입니다. Nintendo 내부에서는 일을 추진할 방향에 관해 너무나 치열하고 계속되는 내부 논쟁이 있어서 우리는 결코 알 수 없을 것입니다(비록 표면적으로는 결과가 무활동처럼 보이더라도).”

이것이 Nintendo의 이상한 사업 관행에 대한 우리의 호기심을 완전히 만족시키지 못할 수도 있지만, 적어도 오래된 게임에 관한 회사의 결정 중 일부를 설명할 수는 있습니다. 궁극적으로 Nintendo는 구독 서비스를 통해 사랑받는 고전 게임을 많이 제공하지 않습니다. 그럴 필요가 없기 때문입니다. 적어도 지금은 아닙니다.

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