와 더불어 PlayStation VR2가 출시되었습니다, 모두의 시선이 집중되어 있습니다 산의 호라이즌 콜. 액션 어드벤처 타이틀은 소니의 첫 번째 대규모 독점 플랫폼으로, 핵심 출시 타이틀 역할을 합니다. 첫날 장치를 집어드는 사람이라면 누구나 꼭 구매해야 하는 제품이지만, 그 자체로 재미있는 게임이라기보다는 헤드셋을 위한 강력한 기술 쇼케이스로서 더 성공적입니다. 후자를 찾고 있다면 PSVR2의 실제 숨겨진 무기를 확인해 보세요. 판타지비전 202X.
내용물
- 절대로 사슬을 끊지 마세요
- 올바른 게임, 올바른 기술
『FANTAVISION 202X』 - 게임 플레이레이라
Cosmo Machia에서 개발 및 출판했으며, 판타지비전 202X 모호한 PlayStation 2 출시 게임의 완전히 좌익수 속편입니다. 원작과 마찬가지로 둘 사이를 교차시키는 독특한 불꽃놀이 게임입니다. 미사일 사령부 그리고 매치 3 퍼즐 게임입니다. 2000년 처음 출시됐을 때는 이만한 것이 없었고, 솔직히 2023년에도 아직은 없다. 이로 인해 새 버전은 그 어느 때보다 신선하고 창의적이며 이상하게 느껴집니다.
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가장 눈에 띄는 것은 판타지비전 202X하지만 VR을 통해 조용히 향상되는 정도입니다. 코스모 마치아(Cosmo Machia)는 다소 평범한 퍼즐 게임을 전혀 바꾸지 않고 최고의 버전으로 만들었습니다. 이는 VR에서 어떤 종류의 게임이 성공하는지 보여주는 대표적인 예이며, 헤드셋에서 완전한 콘솔 경험을 재현하기 위해 고군분투했던 보다 야심찬 프로젝트와는 뚜렷한 대조를 이룹니다.
절대로 사슬을 끊지 마세요
판타지비전 202X VR 리메이크만큼 전작의 진화가 아닙니다. 레벨 기준입니다 퍼즐 게임 플레이어는 밤하늘로 쏘아올린 화려한 조명탄을 맞춰 터뜨려 불꽃놀이를 만들어야 합니다. 같은 색상의 조명탄 3개를 연결하고 버튼을 눌러 조명을 켜고 도시 스카이라인을 밝히는 모습을 지켜보세요. 하지만 그것은 단지 기본 규칙일 뿐입니다. 고급 전략에서는 플레이어가 중립적인 "야생" 조명탄과 아이템으로 새로운 색상을 반복하여 대규모 조명탄 체인을 생성해야 합니다. 폭발은 같은 색상의 조명탄도 발사하므로 언제 폭발할지에 대한 추가 전략이 많이 있습니다. 이렇게 하면 체인이 계속 작동할 수 있습니다.
"배우기는 쉽지만 마스터하기는 어려운" 게임의 정의입니다. 처음 PS2판을 플레이했을 때 기본적인 매칭 시스템은 이해했지만, 데이지 체인 시스템은 완전히 파악하지 못했습니다. 후속편에는 내 기술을 크게 향상시킨 매우 명확한 튜토리얼 세트가 포함되어 있습니다. 100이 넘는 콤보를 달성하거나 화면 전체를 밝히는 거대한 체인을 폭파하는 데서 오는 엄청난 만족감이 있습니다. 저는 이미 다양한 이정표를 향해 노력하면서 플래티넘 트로피를 쫓고 있다는 것을 깨달았습니다.
새 버전은 8단계 싱글 플레이어 설정부터 사실상 변경되지 않은 게임 플레이까지 원본과 거의 동일합니다. 단순한 비주얼마저도 조금은 PS2 시대로의 회귀. 판타지비전 202X 헤드셋 없이 플레이할 수 있지만 단순히 PlayStation Plus에서 원본을 플레이하는 것과 거의 동일한 경험을 얻을 수 있습니다. 30달러짜리 가격표는 패키지가 얼마나 얇은지를 고려하면 약간 높은 것 같습니다.
하지만 VR에서는 완전히 다른 경험을 하게 됩니다. TV에서 재생할 때 조이스틱을 움직여 플레어가 연결되는데, 이는 원본에서는 항상 약간 부자연스러운 느낌이었습니다. 플레이어가 Sense 컨트롤러를 사용하여 손을 자유롭게 움직여 색상을 강조할 수 있으므로 PSVR2에서는 컨트롤이 훨씬 더 자연스럽습니다. 그 촉각적 요소는 핵심 Fantavision 경험의 심리학을 완전히 바꾸기에 충분합니다. 몰입 상태에 있을 때 나는 내 손으로 시각적 교향곡을 만드는 지휘자가 된 것 같은 기분이 든다.
시각적인 부분이 아주 상세하지는 않지만 기술이 자연스럽게 어울리는 또 다른 영역입니다. 각 단계는 카메라가 레일을 따라 천천히 이동하는 스카이라인 위에서 진행됩니다. 초기 레벨에서는 플레이어가 가이드 투어를 통해 도시를 둘러볼 수 있지만, 불꽃놀이가 우주 공간으로 이동하면서 레벨이 조금 더 이상해집니다. VR은 카메라를 따라 배경을 따라가는 것이 아니라 실제로 밤하늘을 나는 듯한 느낌을 주기 때문에 이러한 공간의 몰입감을 훨씬 더 높여줍니다.
물론 불꽃놀이 자체도 2D 공간에서는 볼거리로 변신한다. 스타마인 보너스 라운드를 발동하면 눈앞에서 화려한 폭발이 뿜어져 나옵니다. 나는 개별 가닥이 나를 지나쳐 나를 쇼의 실제 중심에 두는 것을 볼 수 있습니다. 평면 TV에서는 이러한 수준의 깊이가 결코 가능하지 않았지만 여기에서는 경험이 훨씬 더 역동적입니다. Fantavision은 항상 그럴 운명이었던 것 같아 VR 게임.
올바른 게임, 올바른 기술
희박한 기능 세트를 사용하면 판타지비전 202X 겸손한 패키지입니다. 그러나 이는 VR에서 어떤 종류의 게임이 실제로 작동하는지 보여주는 빛나는 예입니다. 아케이드 특성으로 인해 플레이어가 꽉 끼는 헤드셋에 너무 오랫동안 묶여 있을 필요가 없으므로 짧은 세션에서 쉽게 플레이할 수 있습니다. 모션 컨트롤을 사용하면 게임 플레이를 쉽게 실행할 수 있으며, 느리게 움직이는 레벨로 인해 바프백을 위해 달리는 일이 발생하지 않습니다. 거의 모든 면에서 이상적인 VR 게임입니다.
그거랑 대조해봐 산의 호라이즌 콜, 완전한 PlayStation 게임을 헤드셋에 집어 넣으려고합니다. 재미있는 경험이지만 때로는 엉성할 수도 있습니다. 자연스러운 손 움직임에 초점을 맞춘 촉각적 등반이 하이라이트이지만, 더 복잡한 시스템은 골칫거리가 될 수 있습니다. 빠르게 진행되는 전투는 특히 어려움을 겪습니다. 지저분한 컨트롤러 추적으로 인해 회피, 무기 교체, 탄약 제작 등이 즉시 어려워질 수 있기 때문입니다. 대부분의 플레이 동안 저는 제가 속한 세계보다 기술에 대해 더 많이 생각했습니다. 올바른 설정을 위해 보정 설정을 지속적으로 조정해야 했기 때문입니다. 내가 놀고 있을 때 판타지비전 202X, 나는 기술에 대해 전혀 생각하지 않습니다.
소니는 영화 같은 액션 어드벤처 게임 브랜드를 VR로 재현할 수 있는 방법을 찾고 싶어하는 것 같지만 아직은 이르다고 느껴집니다. VR은 더 많은 경험을 통해 많은 성공을 거두었지만 우리는 여전히 기껏해야 기술의 Nintendo 64 시대에 있습니다. 현대적인 게임을 헤드셋에 집어넣으려고 하기보다는, 판타지비전 202X 기술의 현재 한계를 수용하는 데 가치가 있음을 증명합니다. PS2 시대로의 복귀는 바로 VR이 준비한 진화의 종류입니다.
판타지비전 202X 지금 이용 가능합니다 플레이스테이션 5. PSVR2 유무에 관계없이 플레이할 수 있습니다.
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