인텔 가상 현실 '우수 센터' 투어: VR 내부 Skunkworks

가상 현실을 생각할 때 인텔이 가장 먼저 떠오르는 회사는 아닙니다. 프로세서 거대 기업은 최첨단 VR 경험에 집중하는 Oculus와 AMD, Nvidia와 HTC에 의해 가려졌습니다. 그것은 그림자 속에 앉아 있지 않습니다. 인텔은 VR 분야에서 대대적인 돌파구를 시도했습니다. 혁신적인 Project Alloy 헤드셋 – 그러나 다른 사람들은 주목을 받았습니다.

인텔에서는 어느 정도 괜찮습니다. 이 회사는 가상 현실 헤드셋을 만드는 사업을 하고 있지 않으며, 진출할 계획도 없습니다. 그러나 인텔은 여러분이 잊어버렸을 수도 있는 분명한 이유 때문에 가상 현실에 막대한 투자를 하고 있습니다. 바로 인텔 프로세서가 대부분의 VR 경험을 지원한다는 것입니다. 물론, 이제 AMD의 Ryzen을 사용할 수 있지만 이는 데스크톱 틈새 시장을 위한 옵션일 뿐입니다. 대부분의 VR 지원 PC에는 코어 프로세서가 있으며 Intel의 경우 이는 시작에 불과합니다. 회사에서도 보고싶다 인텔 UHD 그래픽 VR 헤드셋에 전원을 공급합니다.

인텔은 가장 호화로운 데스크탑 장비부터 예산에 이르기까지 전체 VR 현장의 일부가 되기를 원합니다. 노트북. 가상 현실 이상의 것을 만들려면 많은 작업이 필요하므로 우리는 오레곤 주 힐스보로 캠퍼스를 방문하여 인텔 가상 현실 센터 이사인 Kim Pallister와 회사의 계획을 직접 논의합니다. 우수.

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하이엔드 VR 가속화

현재 가상 현실 대화는 다음이 지배하고 있습니다. 오큘러스 리프트 그리고 HTC 바이브. 이러한 장치의 소유자는 헤드셋을 착용하는 것이 곧 일상적인 경험이 될 것이라고 믿는 열렬한 팬인 경향이 있습니다. 스마트 폰 또는 PC를 부팅합니다. AMD 또는 Nvidia의 최신 그래픽을 갖춘 강력한 컴퓨터를 소유하고 있지만 이러한 비디오 카드는 거의 항상 Intel Core 프로세서와 쌍을 이룹니다.

AMD의 Ryzen 프로세서 출시에도 불구하고 Intel의 지배력은 여전히 ​​강할 것으로 예상되지만 Core 프로세서는 빙산의 일각에 불과합니다. 이 회사는 VR을 가속화할 뿐만 아니라 가상 현실을 많은 제약으로부터 해방시킬 수 있는 방법을 찾고 싶어합니다. Pallister에 따르면 이는 케이블에서 시작됩니다.

사람들이 첫 번째 Vive 데모를 시청하는 모습을 지켜보세요. 그들은 보통 '이 케이블을 내 머리에서 어떻게 떼어낼 수 있나요?'라고 말합니다.

"사람들이 처음 Vive 데모를 보는 것을 보면 대개 '내 발은 어디에 있지?'라고 말한 다음 '이 케이블을 내 머리에서 어떻게 제거하지?'라고 말합니다." Pallister가 말했듯이 Intel은 이러한 문제를 해결할 수 있는 방법을 가지고 있습니다. 초고속 Wi-Fi 솔루션인 WiGig 인텔이 회원으로 있는 Wi-Fi Alliance에서 개발했습니다.

Intel과 HTC는 파트너십을 맺고 E3 2017에서 WiGig의 실제 사용 데모를 선보였으며 우리는 이를 시험해 볼 기회가 있었습니다. Rick and Morty: 가상의 Rick-ality 15분 동안은 순수한 혼돈이었다. 데모는 여러분이 바라던 바로 그 VR이었습니다. 하지만 전선은 없었습니다. 이전에 게임을 시도해 본 적이 있어서 우리는 게임에서 무엇을 기대해야 할지 알았고 E3 전시장에서 혼잡한 Wi-Fi 환경에도 불구하고 대기 시간이 전혀 없음을 확인했습니다. 이미지 품질부터 모션 제어 정확도까지 모든 것이 유선 HTC Vive와 똑같이 느껴졌습니다.

WiGig는 고급 VR을 개선하려는 Intel의 시도 중 가장 흥미로운 예이지만, 그것만이 전부는 아닙니다. Intel은 RealSense와 같은 다른 많은 기술에 대한 기회를 보고 있습니다. 프로젝트 합금 컨셉 헤드셋 – 그리고 심지어 옵테인, 회사의 고속 메모리 기술.

인텔 가상 현실 센터 우수성

Pallister는 Digital Trends에 "애플리케이션에 [...] 스냅하는 것과 같은 작업의 경우 VR의 로드 시간이 혼란스럽다는 것이 밝혀졌습니다."라고 말했습니다. “멍하니 우주에 떠다니는 시간이 있어요. 무슨 일이죠? 따라서 이를 줄이면 실제로 편안함 수준이 높아지며 이것이 Intel Optane을 추진하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다."

AMD는 또한 비디오 메모리를 향상시키는 방법에 중점을 두고 있습니다. 새로운 RX Vega 카드가 명확해졌습니다.. 접근 방식은 다르지만, 두 회사 모두 미래의 PC 엔터테인먼트를 위해 더 낮은 메모리 대기 시간이 중요하다고 생각하는 것은 분명합니다. 가상 현실 성능은 초당 프레임 수로 측정되는 경우가 많습니다. 원활한 가상 세계에 대한 꿈을 이루려면 대기 시간과 로드 시간을 개선해야 합니다.

VR을 대중화하다

WiGig 및 Optane과 같은 기술이 하드코어 괴짜들에게 흥미로울 수 있는 만큼 그들은 틈새 시장을 목표로 합니다. 주류 수용은 VR의 진정한 과제이며, 지금까지 기술은 해당 작업을 수행하지 못했습니다. 인텔은 이러한 변화를 돕고 싶어 하며 이를 위해 예상치 못한 하드웨어, 즉 통합 그래픽을 사용하고 있습니다.

"VR용 Minecraft가 실현 가능하지 않을 이유가 없습니다."

거의 모든 PC – 노트북, 특히 – Intel UHD 그래픽 칩이 있습니다. 최대 오직 그거 가지고 있어. 가상 현실이 주류가 되려면 사람들이 이미 소유하고 있거나 구매하려는 것과 호환되어야 합니다. 인텔은 이것이 도움이 될 수 있다고 생각합니다.

Pallister는 "PC 산업은 [...] 훌륭하고 더 나은 최고의 모델이 있고 사람들이 원하는 가격 대비 성능 균형을 선택할 수 있을 때 정말 잘 작동합니다."라고 Pallister는 설명했습니다. 즉, 편안하면서도 VR을 경험할 수 있는 가격 대비 성능 균형을 선택할 수 있어야 합니다. 이를 가능하게 하려면 인텔은 현실적인 목표를 염두에 두고 통합 그래픽을 최적화하면서 전투를 선택해야 합니다.

“우리는 정말 높은 품질의 경험을 계속 유지하려면 무엇이 필요한지 말하기 위해 여러 가지 작업을 시작했습니다. 사람들을 구역질나게 하거나 그런 것들을 만들지는 않지만 시각적 충실도 측면에서 다른 영역을 축소합니다.”라고 Pallister는 말했습니다. 우리를.

인텔 UHD 그래픽은 다음과 같은 게임에 전력을 공급하지 않습니다. 엘리트: 위험함 VR에서는 사용할 수 있지만 다른 인기 있는 애플리케이션에도 사용될 수 있습니다. Pallister는 "VR용 Minecraft가 실현 가능하지 않을 이유가 없습니다."라고 말했습니다. "중요한 점은 [...] 여전히 편안하고 멋지며 몰입감이 있다는 것입니다."

산책을 걷다

인텔이 가상 현실을 강화하기 위해 통합 그래픽을 원한다고 말하기는 쉽지만 회사는 단순한 말 이상의 일을 하고 있습니다. 이는 Microsoft가 제공한 IFA 2017에서 분명해졌습니다. Windows Mixed Reality에 대한 세부 정보 여러 헤드셋이 놀리거나 발표되었습니다.

Microsoft와 Intel은 Windows Mixed Reality를 가능하게 하기 위해 지난 1년 동안 긴밀하게 협력해 왔습니다. Pallister는 “우리는 Microsoft 및 Windows Mixed Reality 헤드셋과의 협력에 초점을 맞췄습니다.”라고 말했습니다. "그들은 우리가 어떻게 저렴한 헤드셋 디자인을 얻을 수 있는지에 더 초점을 맞추고 있으며 [...] 우리는 그들과 협력하여 주류 노트북 그래픽에서 실행될 일련의 경험을 제공할 수 있는 방법을 알아보고 있습니다."

결과는 다음과 같은 헤드셋입니다. 델 바이저, 휴대용 컨트롤러 없이 350달러부터 시작합니다. Acer, Asus, Lenovo 및 HP도 헤드셋을 개발 중입니다. 모두 Oculus Rift보다 가격이 저렴하지만 대부분은 외부 센서 없이도 더 높은 디스플레이 해상도를 제공하고 룸 스케일 VR을 지원합니다.

Intel Virtual Reality Center for Excellence HTC Vive
오스미 토모히로/게티 이미지

오스미 토모히로/게티 이미지

물론 이러한 Windows Mixed Reality 헤드셋은 Steam에서 사용할 수 있는 VR 게임을 포함하여 가장 호화로운 게임을 지원합니다. 그러나 데스크탑과 노트북 통합 그래픽을 사용하며 일반적인 90FPS 대신 지연 시간이 짧은 60FPS 시청 환경을 목표로 합니다.

좀비 슈터와 같은 게임을 처리하기에는 충분하지 않을 수 있지만 애리조나 선샤인, 간단한 그래픽으로 360도 경험과 게임을 강화하는 데 충분합니다. Minecraft가 인기 있는 예이지만 Intel은 Smithsonian Institute와 협력하여 구축한 경험의 고해상도 프로토타입도 보여주었습니다. 여러 그림과 조각품을 자세히 자세히 볼 수 있도록 박물관 복도의 고해상도 캡처와 모션 컨트롤을 결합했습니다. 스마트폰 기반 VR 헤드셋에 일반적으로 사용할 수 있는 애플리케이션과 비슷한 느낌이 들었지만 더 나은 이미지 품질과 실내 규모 사용을 지원했습니다.

인텔은 다음과 같은 경험의 표준화를 생각합니다. Windows 혼합 현실 모두에게 좋습니다. 일관된 품질을 제공하는 저렴한 헤드셋은 VR을 더 많은 가정에 제공해야 합니다. “지속 가능한 생태계를 구축하려면 폭넓은 청중을 확보해야 합니다. 개발자들이 타이틀로 돈을 벌려면 틈새 시장을 넘어 제품을 판매할 수 있어야 합니다.”라고 Pallister는 말했습니다. "Bethesda는 Fallout을 전체 스택에 판매하여 수만 명이 아닌 수천만 명의 사람들에게 다가갈 수 있어야 합니다."

전환점

Intel 통합 그래픽으로 구동되는 Windows Mixed Reality는 가상 현실의 전환점이 될 수 있습니다. 약속대로 작동한다면 VR 지원 PC의 수가 엄청나게 늘어날 것입니다. 새로운 8세대 Intel Core 프로세서 쿼드 코어 성능을 13인치까지 구현 노트북 그리고 2-in-1. 이렇게 얇은 시스템이 VR 헤드셋을 구동한다는 것은 상상하기 어렵지만 그것이 목표입니다.

이러한 새로운 헤드셋은 2017년 마지막 몇 달 동안 출시될 예정입니다. 예를 들어 Dell Visor는 10월에 매장에 출시될 예정입니다. 이는 Intel의 최신 세대 Core 프로세서 출시와 잘 들어맞습니다. 콘텐츠는 퍼즐에서 유일하게 누락된 조각입니다. Steam이 Windows Mixed Reality를 지원할 것이라는 점은 이미 알고 있지만 플랫폼에 또 어떤 기능이 추가될지는 확실하지 않습니다.

앞으로 몇 달 동안 해당 정보를 눈여겨보세요. 내용이 나오면 가장 미천한 내용이라도 될 수 있습니다. 노트북 – 이미 소유하고 있는 것을 포함하여 – 가능한 VR 기계로.

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