용처럼: 이신! 사이드 미션 때문에 벌써 난감해졌어

Yakuza라는 이름이 더 이상 없을 수도 있지만 그렇다고 RPG 시리즈가 곧 사라질 것이라는 의미는 아닙니다. 지금 Like a Dragon으로 브랜드 변경, 개발자 Ryu Ga Gotoku Studio는 끊임없이 확장되는 세계에서 항목을 거의 연간화할 정도로 쏟아 붓는 데 그 어느 때보다 열심인 것 같습니다. 2월 21일에 출시될 예정이므로 올해도 다르지 않을 것입니다.용처럼: 이신! PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 지원됩니다.

내용물

  • 새로운 것과 오래된 것
  • 글로벌 사기

이전에는 일본 독점 PS4 출시 타이틀로, 이신 주요 야쿠자 시리즈의 기본 아이디어를 1800년대를 배경으로 한 사무라이 액션 어드벤처 게임의 맥락에 적용합니다. 다가오는 리메이크는 그것을 서양으로 가져갈 것입니다. 처음으로 — 그리고 그 타이밍이 이보다 더 좋을 수는 없습니다. 핵심 시리즈에서는 턴제 게임플레이를 실험하고 있으며, 이신 는 오랜 팬들에게 익숙한 고전적인 격투 전투로의 확고한 복귀입니다. 이는 변화에 대한 준비가 아직 되지 않은 사람들을 위한 일종의 과도기적 게임이 됩니다.

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저는 2시간의 미션과 오픈 월드 탐험이 포함된 리메이크의 세 번째 챕터를 플레이할 기회를 얻었습니다. 그 조각은 이미 류가 고토쿠가 마침내 사이드 ​​게임을 미국에 가져오기로 결정한 것에 대해 감사하게 생각합니다. 그것이 전부입니다. 나는 신선한 환경에 배치되고 이미 나를 곤경에 빠뜨리는 히스테리적인 하위 이야기로 가득 찬 야쿠자를 좋아합니다.

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새로운 것과 오래된 것

원작을 한 번도 플레이해본 적이 없음에도 불구하고 이신, 데모가 시작되면 무엇을 해야 할지 즉시 알 수 있습니다. 나는 검과 부싯돌 권총으로 무장한 사무라이 사카모토 료마를 조종하고 있는 나 자신을 발견했습니다. 비록 설정이 메인 게임의 도시 거리와는 거리가 멀더라도, 나를 고풍스러운 일본 마을에 배치하는 대신 나의 야쿠자 본능은 모두 유지되었습니다. 나는 거리를 탐험하고, 사이드 미션을 찾고, 미니게임을 찾고, 떠돌이 도적들과 싸우기 시작합니다.

용처럼: 이신의 마을.

가장 큰 변화는 주먹을 칼과 권총으로 바꾸는 전투에서 비롯되지만, 그 변화조차도 다소 외관상입니다. 전투는 여전히 적과 부딪히면 실시간 전투가 시작되는 이전 게임과 동일한 방식으로 작동합니다. 이전 항목과 마찬가지로 전환할 수 있는 네 가지 자세가 있으며, 최고의 마무리 동작을 수행할 수 있는 열 측정기가 있습니다. 구불구불한 다리에서의 한 번의 만남에서 나는 Y를 눌러 적 중 한 명을 붙잡고 아래의 개울에 던졌습니다.

전투의 기본은 여전히 ​​동일하지만, 검과 권총을 사용하여 싸우는 것은 단지 심리적일지라도 여전히 다르게 느껴집니다. 때로는 검을 휘두르는 것이 주먹질보다 조금 더 만족스러운 느낌을 주기도 하는데, 적을 우아하게 베 수 있기 때문이다. 강철 검이 충돌하는 것을 보는 것이 펀치를 흡수하는 것보다 더 충격적이기 때문에 차단하는 것도 머리를 감싸는 것이 더 쉽습니다.

권총은 힘든 싸움 중에 물러나 안전하게 플레이할 수 있게 해주기 때문에 게임플레이를 강력하게 조정할 수도 있습니다. 내가 처음 만난 사무라이 보스는 내가 원거리 자세를 취하고 멀리서 그에게 여러 발을 쏘기 전에 나와 함께 바닥을 여러 번 닦았습니다. 불명예스러운가? 그럴 수도 있지만 작업이 완료되었습니다. 가장 좋은 자세는 두 무기를 모두 활용하여 근거리 공격과 원거리 공격을 혼합한 보다 빠르고 유연한 스타일로 싸울 수 있게 해줍니다. 이러한 도구는 격렬한 열 공격에도 사용됩니다. Ryōma가 적기의 가슴에 칼을 꽂고 권총 폭발로 쳐서 부상에 모욕을 더하는 것을 보게 되었기 때문입니다.

사무라이가 용처럼 산적을 쏘다: 이신!

전투 시스템에는 몇 가지 특이한 점이 있는데, 이는 이것이 약간 오래된 게임을 리메이크한 것이라고 느낄 수 있는 몇 안 되는 영역 중 하나입니다. 전환이 약간 느리게 느껴지고 진정한 잠금 기능이 부족하면 긴장된 보스전에서 적을 추적하기가 어려울 수 있습니다. 재작업된 비주얼은 작업을 완료하기에 충분하지만, 이 게임이 훌륭한 구성을 갖춘 오래된 게임이라는 것은 여전히 ​​분명합니다. Nitpicks는 제쳐두고 리메이크는 야쿠자 키와미 게임, 반년이 지났음에도 불구하고 여전히 유지됩니다. 이신 새로운 게임처럼 느껴지지는 않을 것이지만, 환영받는 풍경의 변화는 그것을 만회하기에 충분합니다.

글로벌 사기

나는 야쿠자 게임에서 전투를 즐기지만, 궁극적으로는 스토리를 위해 야쿠자 게임에 옵니다. 나는 멜로드라마와 슬랩스틱의 균형을 완벽하게 맞추는 설득력 있는 범죄 이야기를 만들어내는 류가고토쿠의 글을 좋아하게 되었습니다. 그 톤은 사실입니다 이신, 벌써부터 더 많은 것을 보고 싶어졌습니다. 세 번째 장은 아직 더 넓은 이야기의 느낌을 주지 않지만, 사무라이 정치와 거리로 쏟아져 나오는 계급 투쟁에 초점을 맞춘 것에 이미 흥미를 느낍니다.

Like a Dragon: Ishin에서 사무라이가 공중으로 점프합니다!

하지만 내가 완전히 이해하고 있는 것은 그 하위 이야기입니다. 사이드 미션은 항상 Yakuza 시리즈의 주요 요소였으며, 무거운 순간을 깨뜨리는 진지한 멍청함을 가져왔습니다. 내 데모에서는 한 남자가 누가 떡을 먹었는지 알아내고, 춤추는 시위대에서 나쁜 배우를 제거하고, 알몸으로 거리를 달리는 것을 도와주었습니다. 목욕탕에서 내 옷을 훔친 남자를 쫓아내다. 재미있는).

그러나 내가 가장 좋아하는 임무는 나를 5분 동안 웃게 만들었습니다. 나는 거리에서 나에게 도움을 구하는 노인과 이야기를 나누기 위해 멈춰 섰습니다. 그는 학생의 부모로부터 지구본을 선물받은 교사이며 이제 아이들에게 세상에 대해 가르칠 것으로 예상됩니다. 유일한 문제는 무엇입니까? 그는 지구본이 도대체 무엇인지 모릅니다. 나는 그의 조교로 가장하여 아이들의 지리 질문에 대답하고 그의 기괴한 선의의 거짓말을 덮어줌으로써 그를 도와야 합니다. 고전적인 야쿠자 방식에서, 그 터무니없는 전제는 그가 자신의 사기를 고백하고 학생들의 존경을 얻음으로써 이상하게도 진실한 결론을 내립니다. 제가 이 시리즈에서 좋아하는 점을 하나의 재미있는 설정으로 완벽하게 요약한 것입니다.

Like a Dragon: Ishin에서 사무라이가 검을 휘두릅니다!

오픈 월드를 탐험하면서 믿을 수 있는 매력이 더 커졌습니다. 잠시 동안 나는 노인을 위해 나무를 자르고 있었고, 다음에는 Ryōma가 부채를 흔들며 고전적인 버튼 매칭을 하는 춤추는 미니 게임을 하고 있었습니다. 악명 높은 사창가 미니게임처럼 내가 보지 못한 것들도 많아서 마치 이신이 된 듯한 느낌이 들었습니다. 더 이상 견디지 못하더라도 내 마음 속에 있는 전통적인 야쿠자의 구멍을 채우기에 충분할 것입니다. 이름.

원래는 좀 꺼렸는데 용처럼: 이신! — 오래된 리메이크처럼 느껴질 수도 있다고 가정합니다. 최근 재발매 위기의 핵심). 그런 걱정은 2시간 만에 완전히 사라졌습니다. 대신에 나는 기본 템플릿을 가지고 그 특징을 하나도 잃지 않고 플레이하는 또 다른 주류 Yakuza 게임의 전망에 전율을 느낍니다. 도움이 필요한 사기꾼이 있는 한 제가 도와드리겠습니다.

용처럼: 이신! 2월 21일 PC, PS4 출시 PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/S.

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