비디오 게임 로비 그룹 ESA, 전리품 상자 방지 법안 제안 폐기

Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2와 같은 다양한 게임의 전리품 상자
Nate Barrett/디지털 트렌드

비디오 게임 산업의 무역 협회인 ESA는 다음과 같은 행위를 강력하게 비난합니다. 제안된 비용나는 오늘날 게임의 전리품 상자를 어린이를 위한 합법화된 도박의 한 형태에 비유하며 목요일에 그 주장을 조롱하는 신랄한 성명을 발표했습니다.

“이 법안은 결함이 있고 부정확함으로 가득 차 있습니다. 이는 비디오 게임의 작동 방식이나 업계가 혁신적이고 설득력 있는 게임을 제공하기 위해 노력하는 방식을 반영하지 않습니다. ESA CEO Stanley Pierre-Louis는 목요일 발표된 성명에서 이렇게 말했습니다. 5월 23일 “이 법안의 영향은 광범위하고 궁극적으로 비디오 게임 산업에 고용된 220,000명 이상의 미국인은 물론 플레이어 경험에도 해를 끼칠 것입니다. 우리는 법안의 공동 발의자들이 우리와 협력하여 현재 존재하는 도구와 정보에 대한 인식을 제고할 것을 권장합니다. 비디오 게임 플레이와 게임 내 지출에 대한 통제권을 부모가 아닌 부모의 손에 맡기는 것입니다. 정부의 것입니다.”

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이 성명은 제안된 전리품 상자 및 소액 거래 금지 법안과 관련하여 Kotaku에서 미국 공화당 상원 의원 Josh Hawley와의 인터뷰 직후 발표되었습니다. “좋은 반응”을 얻었습니다 부모와 게이머로부터.

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  • 전리품 상자? EA 부사장은 이를 놀라운 메커니즘이라고 부르는 것을 선호합니다.

Hawley의 청구서 전리품 상자의 도박적 성격을 목표로 하며 이를 카지노에 비유하고 어린이를 이용하는 소액 결제를 제공합니다. 카지노는 쉽게 관련될 수 있기 때문에 수익화 메커니즘을 논의할 때 주요 대상이며 카지노는 이 법안이 소액 거래를 규제하려는 방식으로 규제됩니다. 이 법안이 어린이들보다 더 많은 영향을 미치긴 하지만, Hawley는 전리품 상자와 소액 결제가 악용하는 취약점이 그의 법안에 대한 초당파적 지지를 얻는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.

이 성명은 협상의 여지를 많이 남기지 않습니다. 법안의 우려를 단호히 일축하고 어떤 종류의 규제도 시행되어서는 안된다는 생각을 제시합니다. 법안의 공동 발의자와 협력하여 "부모의 손에 있는 도구가 아닌" 부모의 손에 더 많은 도구를 제공하기로 결정했습니다. 정부의 것입니다.”

Hawley가 말했듯이 그는 최악의 경우 이 법안이 게임 수익 창출에 대한 더 깊은 대화를 장려할 수 있다고 믿습니다. 예를 들어, 규제가 "플레이어 경험에 해로울 것"이라고 제안하는 ESA는 추가 조사가 필요한 논쟁점입니다. 결국 다른 버전의 법안이 발효된다면 게임 업계에는 이미 ESRB 및 PEGI와 같은 규제 기관이 있어 대화에 참여할 수 있습니다.

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  • 상원의원의 전리품 상자 법안으로 비디오 게임 산업이 불안해졌습니다.

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