연구: 오프라인 콘솔은 매년 12억 4천만 달러의 전력을 소비합니다.

지금 이 순간 비디오 게임을 하고 있지 않다고 가정하면, 선택한 콘솔은 전원이 꺼진 채 선반이나 엔터테인먼트 센터에 앉아 사용자가 돌아오기를 기다리고 있을 가능성이 높습니다. 뭐, 그 콘솔이 엄청난 양의 전기를 빨아들이면 안 되겠죠? 내 말은, 그냥 거기 앉아 있다는 거죠. 물론, 물건이 파손되지 않았다는 것을 나타내는 빨간색 표시등이 있지만 그 멍청한 작은 표시기에 전원을 공급하려면 얼마나 많은 에너지가 필요합니까?

에 따르면 새로운 연구 Carnegie Mellon University의 연구원들에 따르면 이 콘솔(및 이와 유사한 수백만 명의 다른 콘솔)은 여전히 ​​매년 12억 4천만 달러에 달하는 막대한 양의 전력을 소모하고 있습니다.

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여기서 근본적인 문제는 우리가 자라면서 사용했던 고전적인 8비트 및 16비트 시스템과 달리 최신 콘솔은 실제로 전원이 완전히 꺼지지 않는다는 것입니다. 물리적으로 플러그를 뽑거나 고정된 전원 스트립의 스위치를 켜지 않는 한, PlayStation 3 또는 Xbox 360은 종료 명령을 내릴 때 유휴 모드로 전환됩니다. 유휴 상태일 때 기계는 게임을 할 때보다 훨씬 적은 에너지를 소모합니다. 후광 또는 미지의그러나 콘솔이 한 번에 몇 시간 또는 며칠 동안 이 유휴 상태로 남아 있는 경우가 많다는 점을 고려하면 연구 결과는 다음과 같습니다. 게임기가 소비하는 전체 에너지의 68%가 게임기가 겉보기에 소모되는 것처럼 보인다고 주장합니다. 비활성.

그 결과, 미국의 유휴 게임 콘솔은 2010년에 10.8테라와트시의 에너지를 사용했으며, 이는 총 에너지 비용으로 환산하면 12억 4천만 달러가 넘는 금액입니다.

이 수치는 일반인이 이해하기에는 너무 천문학적이므로 다음과 같이 표현해 보겠습니다. 연구에 따르면 (PDF), Sony와 Microsoft가 실제로 에너지를 줄이는 자동 종료 프로토콜을 시스템에 구현한다면 소비를 고려하면 평균 콘솔은 대략 75% 더 적은 전력을 소모하여 평균 사용자는 30~30달러를 절약할 수 있습니다. 매년 $100.

이 연구에서는 언급되지 않았지만 마찬가지로 유익하기는 하지만 이것이 순수한 콘솔 수명으로 인해 얻을 수 있는 절감 효과입니다. 기계가 실제로 꺼져 있으면 전기가 흐르지 않는 것입니다. 전력이 적다는 것은 콘솔의 마모가 적다는 것을 의미하며 이는 기계의 수명이 길어진다는 것을 의미합니다. 세 번째 또는 네 번째 Xbox 360을 사용하는 분들은 이전 시스템이 갑자기 유령을 포기하기로 결정했을 때 새 시스템을 구입해야 하는 것이 얼마나 좌절스러운지 정확히 알고 있습니다.

그동안 에너지 소비를 줄이는 데 관심이 있는 분들은 유휴 콘솔로 인해 비용이 발생하지 않도록 매우 간단한 조치를 취할 수 있습니다. 플레이가 끝나면 시스템을 벽에서 분리하기만 하면 됩니다(사전에 전원을 제대로 꺼야 합니다). 여러 콘솔을 사용하는 경우 동일한 전원 스트립에 모두 연결한 다음 스트립의 스위치를 눌러 연결된 모든 장치의 전원을 차단합니다. 몇 초의 추가 작업이지만 다음과 같이 생각하십시오. 콘솔을 종료하는 데 몇 초가 더 소요된다면 제대로 말하면, 1년이 지나면 새로운 게임(또는 정말 못생긴 게임)을 구입할 만큼 충분한 현금을 모을 수 있을 것입니다. 바지).

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