AMD FSR 2.0을 테스트한 후 DLSS를 버릴 준비가 거의 다 되었습니다.

몇 년 동안 Nvidia는 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) RTX GPU를 구입한 이유가 되었습니다. AMD의 업데이트 FidelityFX 초해상도 2.0(FSR 2.0) 그것을 변경합니다. 나는 그것을 회전시키려고 꺼냈다 데스루프, 이는 지원을 받은 최초의 게임, 이 업스케일링 기술은 제가 기다려온 DLSS 킬러입니다.

내용물

  • FSR 2.0 성능
  • FSR 2.0 이미지 품질
  • FSR 2.0이 새로운 챔피언입니다

물론, 두 기능의 실질적인 차이 기술적 관점에서 볼 때, 여기서 제가 중점을 두고 있는 것은 화질과 성능입니다.

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FSR 2.0은 기본적으로 TSR(Temporal Super Resolution)의 브랜드 버전입니다. 에 처음으로 나타났습니다. 고스트와이어 도쿄 3월. DLSS를 완전히 계산하려면 더 많은 게임을 봐야 하지만, 데스루프 이미지 품질과 성능 측면 모두에서 매우 인상적인 결과를 보여줍니다.

FSR 2.0 성능

데스루프 FSR 1.0, FSR 2.0, DLSS가 있어서 성능과 화질 측면에서 몇 가지를 나란히 비교할 수 있었습니다. 각각 1.5배 및 2배 스케일링을 제공하는 각 업스케일링 방법으로 품질 및 성능 모드를 살펴보았습니다.

Deathloop의 FSR 2.0에 대한 품질 벤치마크입니다.

품질 모드부터 FSR 1.0이 기본에 비해 평균 프레임 속도가 66% 향상되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 4K. DLSS는 55.7% 증가해 2위를 차지했고, FSR 2.0은 48.2% 증가해 뒤를 이었습니다. FSR 2.0은 확실히 뒤쳐져 있지만 세 가지 업스케일링 모드 모두 가장 적당한 품질 모드에서도 프레임 속도를 크게 향상시켰습니다.

성능 모드는 FSR 1.0의 이미지 품질이 떨어지기 시작한 곳입니다. 공정하게 말하면 DLSS도 몇 가지 한계를 보기 시작합니다. 기본 해상도를 2배로 스케일링하더라도 세 가지 업스케일링 방법은 품질 사전 설정과 동일합니다. 그러나 DLSS와 FSR 2.0은 훨씬 더 엄격하여 각각 96.3%와 92.9%의 증가를 제공합니다.

Deathloop의 FSR 2.0 성능 벤치마크입니다.

FSR 2.0에서는 손실처럼 보일 수 있지만 내 차트에서 볼 수 있듯이 Nvidia RTX 3090을 사용하여 이러한 테스트를 실행했습니다. FSR 2.0은 AMD에 고정되어 있지 않습니다.

그래픽 카드, RTX 20 및 30 시리즈 GPU에서만 작동하는 DLSS와는 다릅니다. DLSS 제공 약간 더 나은 성능을 제공하지만 최대 4.9%의 차이는 구매를 정당화하기 어렵습니다. 비싼 Nvidia의 그래픽 카드는 지금 바로. 그리고 6년 된 GTX 1070에서 FSR 2.0을 사용할 수 있다는 점을 고려하면 정당화하기가 훨씬 더 어렵습니다.

FSR 1.0이 앞서지만 이미지 품질을 기억하는 것이 중요합니다. 우리의 FidelityFX 초해상도 검토 이 업스케일링 방법이 공격적인 품질 모드에서 어떻게 무너지는지 보여주었습니다. FSR 2.0은 그만큼의 성능을 제공하지는 않지만 훨씬 더 좋아 보입니다.

FSR 2.0 이미지 품질

FSR 1.0, FSR 2.0 및 DLSS는 모두 성능을 향상시킵니다. 모두 더 적은 수의 픽셀을 렌더링하므로 놀랄 일도 아닙니다. 실제 비교는 이미지 품질입니다. 이는 원래 DLSS와 DLSS 사이에 많은 거리를 두는 요소입니다. FSR 1.0. FSR 2.0은 시간적 특성을 통합하는 슈퍼샘플링에 대한 훨씬 더 스마트한 접근 방식으로 이를 변경합니다. 데이터.

이미지 품질의 첫 번째는 품질 모드입니다. 아래 이미지는 더 나은 지역 중 하나입니다. 데스루프 배경의 모든 미세한 디테일로 인해 이미지 품질을 확인합니다. FSR 1.0에서는 왼쪽 하단에 있는 도크의 난간뿐만 아니라 픽셀의 엉망으로 씻겨 나가는 "마음을 확장하세요" 기호를 볼 수 있습니다.

FSR 2.0의 품질 모드 비교.
FSR 1.0(왼쪽부터), FSR 2.0, DLSS.

FSR 2.0과 DLSS는 흥미로운 점입니다. 그들은 거의 동일해 보입니다. 주요 차이점은 FSR 2.0이 샤프닝에 더 중점을 두는 것처럼 보인다는 것입니다. 더 큰 텍스처(오른쪽 건물 참조)에서는 좀 더 명확해지고 Cole의 재킷에는 훨씬 더 많은 디테일이 있습니다. 결과적으로 샤프닝도 발음됩니다. 앨리어싱 이미지 상단쪽으로 전선을 연결하세요.

플레이하는 동안 FSR 2.0과 DLSS의 차이점을 확인하는 것은 불가능합니다. FSR 2.0은 선명도를 좀 더 높였지만 두 슈퍼샘플링 방법 모두 기본 해상도에 매우 가까워 보입니다. 충격적인 점은 AMD가 일부 AI 모델을 훈련하거나 전용 Tensor 코어에 대한 추가 비용을 청구하지 않고 이러한 이미지 품질을 달성하고 있다는 것입니다.

품질 모드도 중요하지만 FSR 2.0을 최대한 밀어붙이고 싶었습니다. 퍼포먼스 모드에서도 스크린샷을 몇 장 찍었는데, 267% 확대하여 픽셀이 보이도록 했습니다. 하지만 여전히 FSR 2.0과 DLSS 사이에는 의미 있는 차이점을 찾을 수 없습니다.

Deathloop의 FSR 2.0 비교, 확대.
FSR 1.0(왼쪽부터), FSR 2.0, DLSS.

이 확대/축소 수준은 FSR 1.0이 실제로 얼마나 끔찍한지 보여 주지만 DLSS와 FSR 2.0은 거의 동일해 보입니다. FSR 2.0이 실제로는 좀 더 나은 것 같습니다. DLSS처럼 바닥 조명 주위에 앨리어싱을 표시하지 않으며 오른쪽 병 라벨과 같은 작은 세부 사항을 계속 유지합니다. 여기서도 얼마나 확대했는지 기억해 두십시오. 여기서 차이점을 찾기 위해 애쓰고 있다면 플레이하는 동안 확실히 차이를 볼 수 없을 것입니다.

FSR 2.0이 새로운 챔피언입니다

Deathloop의 영웅은 두 개의 권총으로 적을 쏘습니다.

TSR을 본 순간부터 고스트와이어 도쿄, 나는 FSR 2.0이 인상적일 것이라는 것을 알고 있었습니다. 그래도 이 정도로 감동을 줄 줄은 몰랐다. DLSS는 Nvidia GPU에 더 많은 비용을 지출하는 이유였지만 사소한 성능 차이에도 불구하고 FSR 2.0은 해당 기능을 더 이상 사용하지 않게 만듭니다.

DLSS는 여전히 기술적으로 더 우수하므로 액세스할 수 있다면 사용해야 합니다. FSR 2.0은 게이머가 더 이상 선택할 필요가 없음을 의미합니다. 현재 FSR 2.0의 유일한 단점은 더 많은 게임에서 사용할 수 없다는 것입니다. 바라건대, 이 유망한 쇼가 데스루프 그것을 변경합니다.

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