언차티드 4: 도둑의 최후 리뷰

언차티드 4: 도둑의 최후

언차티드 4: 도둑의 최후

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천제품
"Uncharted 4: A Thief's End는 이 세대의 플레이어에게 풍부하고 만족스러운 방식으로 Uncharted 시리즈를 제공합니다."

장점

  • 놀라운 영상
  • 훌륭한 스토리텔링
  • 놀라울 정도로 깊이 있는 멀티플레이어
  • 안정적으로 재미있는 게임 플레이

단점

  • 새로운 "개방형" 환경은 무너졌습니다.
  • 게임플레이는 예측 가능하다

Nathan Drake를 마지막으로 본 이후로 비디오 게임의 세계는 많이 변했습니다. 그로부터 5년 동안 언차티드 3: 드레이크의 속임수, Sony는 새로운 콘솔을 출시했으며, 특히 Lara Croft는 역사적으로 생각되는 음모에 대한 영화적 액션 게임에 대한 우리의 요구를 하나가 아닌 두 가지 새로운 모험으로 채우기 위해 돌아왔습니다.

네 번째이자 마지막 모험에서 Nathan Drake는 여러분이 원하는 모든 것을 수행합니다. 그는 현명하게 대처하고, 죽음을 무릅쓰는 도약을 시도하고, 역사적 미스터리를 해결하며 그 일을 아주 잘 해냅니다. 하지만 그는 특별히 새롭거나 주목할만한 일을 하지 않습니다. 이는 다음과 같은 질문을 불러일으킵니다. 우리가 정말로 그를 더 볼 필요가 있는가?

결과적으로 대답은 단호하게 "예"입니다. 언차티드 4 설득력 있는 스토리텔링과 예리하고 세련된 게임플레이 등 내러티브 중심 게임의 기본 요소를 완벽하게 구현하는 것이 금과 같은 가치가 있음을 증명합니다.

모험 이야기!

사건 이후 몇 년 후에 픽업 언차티드 3, Nathan Drake가 모험 게임에서 나왔습니다. 그는 결혼하여 일련의 사랑에 관심이 있는 엘레나와 함께 정착했으며 덜 화려하지 않은 직업으로 단순한 삶을 살고 있습니다. 문제를 일으키지 않겠다는 약속을 굳게 지키던 그는 오래전에 죽은 형 샘 드레이크가 돌아오면서 다시 끌려오게 됩니다.

언차티드 4: 도둑의 최후
언차티드 4: 도둑의 최후
언차티드 4: 도둑의 최후
언차티드 4: 도둑의 최후
  • 1.언차티드 4: 도둑의 최후

유물 회수 및 관련 범죄 분야에서 Nathan의 파트너였던 Sam은 작업이 실패하는 동안 총에 맞았습니다. Nathan은 자신이 죽었다고 생각했지만 실제로 Sam은 감옥에서 15년을 보내고 방금 탈출했습니다. 하지만 나가는 대가는 엄청나게 높았습니다. 이제 남아메리카의 범죄 두목은 자신의 자유를 대가로 샘이 자신이 총에 맞았을 때 찾고 있던 보물, 즉 전설적인 해적 헨리 에이버리의 보물창고를 찾기를 기대합니다. Nate와 Sam은 길을 선택하고 이전 비즈니스 파트너인 Rafe와 함께 빠른 적을 만들며, 마찬가지로 새롭고 광대한 비밀 재산을 위한 세계를 누비는 경주가 시작됩니다.

도둑의 최후 모든 면에서 뛰어나다 미지의 게임은 하기로 되어있습니다. 주요 줄거리는 게임을 해본 사람이라면 누구에게나 친숙하게 들릴 수 있지만 미지의 게임(또는 80년대 액션 영화를 본 것), 도둑의 최후 전작보다 그 이야기를 더 잘 전달합니다. 이 게임은 긴장감을 조성하고 게임이 항상 앞으로 나아갈 수 있도록 이야기와 게임 플레이 섹션을 짜는 데 놀라운 역할을 합니다.

좋든 나쁘든, 이 게임은 Uncharted의 전투 및 등반 역학에 대한 여러분의 기대를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다.

완벽하게 배치된 게임 내 컷씬 중 일부는 시퀀스 중간에 액션을 잘라내는 장면을 제공합니다. 당신이 하고 있는 일이 무엇이든 긴급하다고 느끼게 하고 현재 업무에 집중할 수 있도록 충분한 정보를 제공합니다. 손. 컷씬과 게임플레이 사이의 움직임은 심지어 컷어웨이에서도 유동적입니다. 영화나 TV 프로그램과 마찬가지로 챕터 중간의 컷씬이 게임 내 그래픽으로 만들어졌기 때문에 스토리텔링 단서 중 카메라를 사용하여 만들어졌습니다.

게임의 매 순간이 시각적으로 놀랍습니다. 드레이크들이 보물을 찾기 위해 지구를 돌 때 뛰어다닐 수 있는 경치 좋은 곳은 부족하지 않으며, 모두 저마다의 방식으로 믿을 수 없을 정도로 아름답습니다. 콘솔 세대의 차이는 캐릭터의 디자인에도 우호적이었습니다. 캐릭터의 디자인은 모두 훨씬 더 상세한 얼굴을 갖고 있어 여러분이 기억하는 얼굴과 완전히 닮지 않는다는 점을 지적합니다. 이상하게 들리더라도 걱정하지 마세요. 친숙한 얼굴이 점점 커지며, 더 중요한 것은 실제 사람과 더 비슷해 보인다는 것입니다.

그들은 또한 일반적인 게임 캐릭터보다 실제 인간처럼 행동합니다. 수많은 게임 시리즈가 감정적으로 중립적인 상태를 유지하기 위해 열심히 노력하고 있는 반면, 언차티드 4 실제로 핵심 캐릭터인 Nathan, Sam, Sully 및 Elena가 수년간의 역사와 그에 따른 감정적 짐을 가지고 있다는 사실에 의지합니다. 게임은 그들이 감정을 표현하고 그 감정이 경험을 색칠하도록 하는 것을 주저하지 않습니다. 스토리의 요약 버전이 모든 Uncharted 스토리라인 상자를 노골적으로 체크하는 반면, 모험을 통해 솟아오르는 자기 인식과 정체성이라는 놀랍도록 미묘한 주제가 있습니다.

또 다른 날, 또 다른 모험

매 순간의 게임 플레이는 마지막 Uncharted 이후 크게 변하지 않았습니다. 드레이크 형제는 많은 등반, 상당한 양의 싸움, 그리고 약간의 가벼운 은신을 할 것입니다. 시리즈 베테랑이라면 친숙한 장소부터 똑같은 적을 붙잡고 올라가는 것까지 많은 세부 사항을 인식할 것입니다. 조준 보조 기능을 끈 상태에서도 사격은 여전히 ​​매우 선명합니다. 하지만 안타깝게도 적들은 쓰러지기 전에 여전히 너무 많은 총알을 흡수하는 경향이 있습니다. 지나치게 긴 전투 시퀀스가 ​​적고 체크포인트가 향상되므로 일반적으로 실패로 인한 좌절감이 훨씬 덜합니다.

여기에는 몇 가지 독특한 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 이제 드레이크는 갈고리를 가지고 다니므로 덩굴이나 밧줄을 잡는 대신 갈고리를 던지고 틈을 가로질러 스윙하거나 절벽 아래로 레펠을 내리기만 하면 됩니다. 이 게임은 또한 이번에는 슬라이딩을 핵심 이동 메커니즘으로 승격시켜 등반 구간에 가파르고 진흙이 많거나 자갈이 많은 언덕을 자유롭게 추가했습니다. 이러한 모든 옵션을 결합하면 등반과 달리기가 진부한 느낌을 받지 않게 하는 데 도움이 되지만, 이러한 역학의 특정 조합은 남용됩니다. (미끄러지고 점프하고 휘두르게 될 것입니다. 많이.)

Drake는 또한 그를 지원하는 AI 제어 파트너와 함께 모험의 훨씬 더 많은 부분을 소비합니다. 기계적으로 Drake의 AI 동맹은 훨씬 더 공격적입니다. 스텔스 전투 시퀀스에서는 목표물을 표시하고 적을 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 최고의 샷은 아니지만, 직접 전투를 벌일 때 Nathan은 NPC 친구와 팀을 이루어 2인 바디 슬램과 같은 상황에 맞는 공격을 할 수 있습니다. 일반적으로 Drake에게 이야기할 사람을 주는 것도 이야기에 계속 몰입하는 데 도움이 됩니다. 절벽 표면을 확장하면 설명이 할 수 없는 방식으로 그들의 관계를 전달하고 중요한 이야기 ​​순간을 더 많이 만듭니다. 의미있는.

좋든 나쁘든, 이 게임은 Uncharted의 전투 및 등반 역학에 대한 여러분의 기대를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다. 기대를 갖고 들어오지 않는다면 주목할 가치가 있습니다. 언차티드 4 전작과 마찬가지로 스토리 중심의 경험입니다. 등반, 사격, 잠입, 퍼즐 등 게임의 다양한 유형의 게임 플레이는 모두 재미 있지만 피상적이고 반복적입니다. 궁극적으로 당신은 다음에 무슨 일이 일어날지 알아내기 위해 플레이하는 것이지, 플레이하는 즐거움을 위해서가 아닙니다.

더 나은 것이 아니라 더 큰 레벨 디자인

이 게임은 대규모 의사 개방 영역이 있는 챕터를 추가하여 차세대 역량을 발휘하려고 시도합니다. 추격 장면과 장면 사이에서 솔직하게 탐색할 수 있는 기회를 제공하려는 시도입니다. 총격전. 종종 지프나 보트 등의 차량이 필요한 지역에서는 뛰어다니고, 추가 등반을 하고, 선택적 수집품을 찾을 수 있는 공간이 제공됩니다. 좋은 동작이지만 이러한 영역은 일반적으로 평평하지 않습니다. 개방적이고 빈 공간이 많이 있으며, 몇 가지 주요 위치가 곳곳에 흩어져 있습니다. 핫스팟은 종종 다음과 같이 살펴볼 가치가 있는 것이 있음을 알려주는 방식으로 표시되지만 확장 가능한 절벽이나 풍화된 낡은 탑에 있는 경우에도 여전히 재미를 찾기보다는 "검색"하는 데 상당한 시간을 소비하게 됩니다. 그것을 가지고.

더 중요한 것은 게임의 의도된 경로에서 벗어날 수 있는 더 많은 공간을 제공한다고 해서 게임이 반드시 덜 선형적이지는 않다는 것입니다. 영역이 아무리 넓어 보이더라도 Drake는 여전히 A 지점에서 B 지점으로 이동해야 합니다. 깔끔한 대화형 단서가 있는 순간이 몇 군데 있습니다. 특히 그 중 하나가 마음에 들었습니다. Nathan이 상점 주인과 수집품을 놓고 흥정하는 교환 — 그러나 "탐험"을 그 자체로 가치있게 만들 만한 주목할만한 만남이나 부가적인 목표는 없었습니다. 오른쪽.

멀티플레이어는 탐험해볼 가치가 있습니다

놀랍게도 가장 사려 깊고 생산적인 새로운 아이디어는 언차티드 4 대폭 개편된 멀티플레이어에서 모두 찾을 수 있습니다. 시리즈의 과거 온라인 모드와 마찬가지로, 도둑의 최후 스토리의 강력한 사격 및 등반 메커니즘을 특징으로 하는 팀 기반 3인칭 슈팅 모드가 있습니다. 이전 Uncharted 게임은 단순히 멀티플레이어로 변환되는 메커니즘에 의존했지만 언차티드 4의 멀티플레이어는 독특한 느낌을 주는 새로운 시스템을 갖추고 있습니다.

언차티드 4: 도둑의 최후
언차티드 4: 도둑의 최후
언차티드 4: 도둑의 최후
언차티드 4: 도둑의 최후

MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)에서 약간의 힌트를 얻으면 이제 화폐를 획득하여 매치 중에 소모품 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 시작 무기를 선택하는 것 외에도, 킬을 기록하고 보물을 찾아 획득한 골드를 사용하여 구입할 수 있는 최대 4가지 유형의 아이템으로 캐릭터 로드아웃을 맞춤 설정할 수 있습니다. 구매 가능한 아이템에는 수류탄, 파워 무기(중기관총 등), AI 제어 조수 등의 장비가 포함됩니다. 위치를 방어하거나 엄호 사격을 제공할 수 있습니다. 그리고 일회성 신비한 아이템을 사용하면 초자연적인 효과를 얻을 수 있습니다. 능력. 슈팅 게임은 골드를 현명하게 사용하고 파워 아이템을 사용하여 간단한(그리고 다소 무의미한) 반사 신경 대회로 쉽게 전환할 수 있습니다. 공개 매치에서 "자유롭게" 플레이하든, 다른 팀과 협력하여 플레이하든 모든 매치에서 더 많은 생각을 할 수 있게 해줍니다. 친구.

도둑의 최후 모든 면에서 뛰어나다 미지의 게임은해야합니다.

물론 로드아웃에 추가할 수 있는 무기와 아이템은 영구적인 레벨 기반 진행을 통해 할당됩니다. 특정 유형의 총으로 적을 죽이거나 신비한 힘을 효과적으로 사용하는 등 특정 작업을 수행함으로써 무기. 새로운 캐릭터와 의상을 포함한 치장 아이템도 있으며, 실제 돈으로 구매하거나 경기에서 승리하여 얻은 화폐를 사용하여 구매할 수 있습니다.

비록 그 폭이 다른 슈팅 게임에 비해 상대적으로 적다고 생각할 수도 있지만, 포함된 내용은 내구성이 뛰어나고 잘 계획된 느낌을 줍니다. 예를 들어, 8개의 맵과 3개의 모드(팀 데스매치, 깃발 탈취, 수정된 버전의 King of the Hill)가 있습니다. 그 수가 많지는 않지만 재미있습니다. 스윙과 슬라이딩에 대한 스토리의 새로운 성향을 통합한 새로운 레벨은 이전 게임보다 훨씬 쉽게 이동할 수 있습니다. 이전 게임과 달리 건물을 확장하는 동안 잡힐 가능성이 훨씬 적습니다.

결론

그만큼 좋은데, 언차티드 4 하드웨어 주기가 끝나면 게임 프랜차이즈를 종료하는 좋은 사례가 됩니다. 세 가지 다르지만 유사한 항목 이후 팬들이 발전한 기대에 부응하면서 가능한 모든 방법으로 시리즈를 개선했습니다. 언차티드의 좀 더 세련된 버전, 좀 더 세련된 버전이지만, 도둑의 최후 Uncharted에는 "차세대" 버전이 없다는 점을 분명히 했습니다. 다음 게임을 개발자 Naughty Dog의 다음 큰 아이디어 달성에 더 가깝게 만들기 위해 기계적 점검이 필요하지 않습니다. 언차티드는 이미 할 수 있는 모든 것을 달성했습니다. 해당 지점에 도달하면 두 가지 옵션이 있습니다. 시리즈를 지상으로 실행하거나 계속 진행하는 것입니다.

언차티드 4 팬들에게 현대 엔터테인먼트에서는 매우 드문 일, 즉 사랑하는 캐릭터에게 적절한 배웅을 제공할 수 있는 기회를 제공하는 멋진 승리 랩입니다.

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