메신저Ninja Gaiden 시리즈에서 영감을 받아 복잡하게 디자인된 2D 플랫폼 게임인 는 최고의 인디 게임 지난 10년간. 그렇기 때문에 개발자 Sabotage가 다음 프로젝트를 공개했을 때 놀랐습니다. 별의 바다, 다음과 같은 게임에서 영감을 받은 완전히 다른 턴제 RPG입니다. 크로노 트리거.
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- 파괴된 연결
- 트리거됨
사보타주가 들어가는 방향이 완전히 다른 것처럼 보일 수도 있지만 실제로는 더 넓은 방향의 일부입니다. 스튜디오 사장이자 크리에이티브 디렉터인 티에리 블랑제(Thierry Boulanger)가 초등학교 시절부터 만들어온 세계 학교. 나는 일찍부터 손을 대지 않고 살펴보았다. 별의 바다, 그리고 Boulanger가 고전 RPG에서 올바른 교훈을 모두 취하는 게임을 통해 자신의 머리 속에 있는 세계를 확장하고 있다는 것이 분명합니다.
파괴된 연결
일반적으로 개발 스튜디오에서는 새로운 장르의 새로운 게임을 출시할 때 이전 작품과 완전히 별개의 새로운 IP를 선언하는 것을 좋아합니다. 뭘 좀 봐봐 삽 기사 개발자 Yacht Club Games가 함께하고 있습니다 속이 빈 미나.
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Boulanger는 자신이 게임 디자이너가 되어 창조한 세상을 버릴 준비가 되어 있지 않기 때문에 Sabotage는 반대 방향으로 가고 있습니다. 대신, Boulanger는 그가 어렸을 때부터 만들기 시작한 환상의 세계를 받아들입니다.
Boulanger는 Digital Trends에 "저에게는 초등학교 때부터 만들어온 환상의 세계가 있습니다. 그래서 우리는 기본적으로 그 세계의 스토리 아크를 전달하고 있습니다."라고 말합니다. “이 모든 것들은 어떤 형태로든 제가 여덟 살쯤 되었을 때 이미 제 머릿속에 있었습니다. 이제는 좀 더 구체적인 형식으로 통합되고 있지만 모두 연결되어 있습니다.”
Sabotage는 이 세계에 공식적인 이름을 부여할 계획은 없지만 Boulanger는 팬들이 이를 "Saboverse"라고 부른다고 말합니다. 별의 바다 사건이 일어나기 훨씬 전에 설정되었습니다.
메신저 Saboverse에는 섬이 하나가 아니라 군도가 있던 시절이었습니다. 이 영화는 시간을 제어하고 특별한 이클립스 마법을 사용하여 사악한 살점술사가 소환한 거대 괴물인 드웰러를 물리칠 수 있는 두 명의 지점 전사를 따릅니다.비록 그것이 새로운 IP로서 그 자체로 설 수 있을 만큼 충분히 뚜렷한 방식으로 보이고, 재생되고, 이야기를 전달하더라도 실제로는 메신저. Boulanger는 스토리를 가장 잘 전달하는 게임 스타일을 찾고자 하는 Sabotage에서 게임플레이 장르의 변화를 인정합니다.
"우리는 이 아크를 말하고 있으며 이것이 그 이야기를 전달하는 게임플레이 장르입니다."라고 그는 말했습니다. “별의 바다 는 더 높은 이해관계와 여행을 다루는 그룹에 관한 반면, The Messenger는 한 명의 캐릭터에 관한 것이기 때문에 싱글 플레이어 게임으로 적합했습니다. 저희 게임을 플레이하시면 '아, 그런 내용이 나오네요', '아, 제가 궁금했던 부분이 이제는 더 잘 이해가 되네요'라는 말이 추가로 나오죠.”
다음과 같은 게임에서 확립된 공식은 다음과 같습니다. 크로노 트리거 Sabotage는 계속해서 연결된 세계를 구축하면서 게임 산업에서는 흔하지 않은 일을 시도했습니다.
“매 작품마다 다양한 장르를 탐색하더라도 일관되게 중요한 것을 구축하는 것은 나와 다른 팀원들에게 매우 흥미로웠습니다.”라고 그는 결론을 내렸습니다.
트리거됨
별의 바다’ 영감은 게임을 보는 순간 매우 명확해집니다. 연상시키는 화려한 픽셀 아트가 특징입니다. 클래식 SNES 및 Game Boy Advance RPG 타이틀, 그러나 사용된 조명과 색상 덕분에 현대적인 감각이 있습니다. 무작위 만남은 없으며, 대신 플레이어가 전투를 시작하기 위해 눈에 띄는 적과 마주하게 됩니다.
이 전투는 플레이어가 상대방을 상대로 다양한 공격과 주문을 사용하는 턴제 방식입니다. 적의 더 강력한 공격은 심각한 위협이 될 수 있지만 플레이어는 일련의 능력 유형을 사용하여 이러한 강력한 공격을 무력화하거나 완전히 취소할 수 있습니다.
내가 본 데모는 Solstice Warriors가 해적 선장의 반지를 찾기 위해 버려진 마법사 연구실을 탐색하는 과정을 따라갔습니다. 플레이어가 탐험할 수 있는 오버월드는 물론 마을과 던전도 있습니다. 플레이어는 낚시를 통해 다양한 방법으로 이러한 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 모닥불에서 요리할 재료를 사용하거나 수정을 배치하여 탐험할 수 있는 포털을 열 수 있습니다. 랩.
별의 바다 혁신적인 게임 플레이로 플레이어에게 충격을 주지 않을 수도 있지만 의도적으로 단순합니다. Boulanger는 단순함이 이 게임에 영감을 준 RPG를 그토록 훌륭하게 만든다고 믿습니다.
“전체 공개, 크로노 트리거 이것이 내가 생계를 위해 이 일을 하는 이유이다”라고 그는 설명했다. “크로노 트리거 고민할 필요 없이 스토리에만 충실하면 다음 비트가 항상 코앞에 다가옵니다. 던전은 항상 짧고, 영역 사이에 이러한 필러가 있다는 느낌이 들지 않습니다. 총 플레이 시간은 너무 빡빡해서 다시 플레이할 횟수에 따라 결정됩니다. 가볍지만, 결코 자질구레한 일처럼 느껴지지 않습니다.”
그가 칭찬하는 또 다른 게임은 슈퍼마리오 RPG, 어느 별의 바다 시간 제한 작업 명령 시스템을 차용합니다. “슈퍼마리오 RPG 감히 매우 짧지만 너무 밀도가 높아서 끝없이 재생할 수 있습니다.”라고 그는 말합니다.
이러한 동일한 교리가 다음의 중추 역할을 합니다. 별의 바다, 이것이 게임이 매우 접근하기 쉽고 재미있어 보이는 이유입니다. 별의 바다 가장 혁신적인 게임은 아닐 수도 있지만, 메신저, 많은 플레이어가 즐기는 클래식 공식의 순수한 개선이 될 것 같습니다. 그리고 그 사실은 별의 바다 Boulanger가 어렸을 때부터 만들어온 확장된 우주의 일부는 이 게임에 얼마나 많은 관심이 들어가는지 보여줍니다.
별의 바다 올 겨울에 PC와 스위치로 출시될 예정이지만 Boulanger는 농담으로 "그래서 우리가 아직 출시일이 없습니다'라는 메시지가 표시되면 물고기가 수영하는 플레이어에게 어떻게 반응하는지와 같은 세부 정보를 표시할 때 물.
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