Forspoken의 눈부신 주문 시전은 스토리보다 더 인상적입니다.

처음 갔을 때 실습 포기한 올해 초 나는 그 세계를 이해하지 못했습니다. 오픈 월드를 의미하는 것은 아닙니다. 구불구불한 언덕을 빠르게 돌아다니면서 그런 것을 많이 봤습니다. 소닉 더 헤지혹. 오히려 나는 아름다운 풍경 외에는 Athia에 대해 많이 배우지 못했습니다. 내가 본 것은 떠돌이 몬스터들에게 주문을 걸 수 있는 구실을 많이 제공해주는 유망한 놀이터뿐이었다. 눈부셨다. 그런데 나는 여기서 무엇을 하고 있었던 걸까?

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  • 아티아에 오신 것을 환영합니다
  • 빨리 가야 해

내 누락된 컨텍스트는 더 최근의 훨씬 더 긴 데모로 채워졌습니다. 10월에 제가 플레이한 빌드는 저를 개방형 일곱 번째 장으로 끌어들이고 시스템에 초점을 맞춘 반면, 이번 빌드에서는 스토리 구축에 더 중점을 두었습니다. 나는 게임의 현명한 주인공인 프레이(Frey)가 누구인지 배우고, 심지어 아티아(Athia)의 정치적 혼란에 대한 통찰력도 얻을 것입니다. 나는 그것이 무엇인지에 대해 모호함 없이 4시간 동안의 세션을 마쳤습니다.

Forspoken은 진정한 PS5 게임입니다.

두 데모 사이의 대조는 개발자 Luminous Productions가 여기에 도달하려고 하는 전반적인 균형 작업을 나타냅니다. 예, 포기한 는 완료해야 할 활동으로 가득한 지도로 가득 찬 전형적인 오픈 월드 게임입니다. 그러나 개방형 부분을 함께 엮는 보다 직접적인 시퀀스를 통해 풍부한 판타지 스토리를 전달하는 것도 목표로 하고 있습니다. 이러한 접근 방식(일부 멋진 시각적 요소와 결합)은 Square Enix의 다음 대규모 프랜차이즈를 위한 강력한 설정이 될 수 있다는 점에 흥미를 느꼈습니다.

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아티아에 오신 것을 환영합니다

이 조각에서 나의 여정은 2장에서 시작됩니다. 프레이는 즉시 포털에서 튀어나와 그녀를 뉴욕 시의 홀랜드 터널에서 아티아의 무너져가는 폐허로 데려갑니다. Luminous의 영감은 지식 메뉴를 열고 다음에 대한 항목을 보면 즉시 명확해집니다. 이상한 나라의 앨리스 — 장 이름 자체도 이야기의 "토끼 구멍"을 참조합니다. 그 렌즈를 통해 아이디어 전체가 게임이 빠르게 자리를 잡게 되는데, 이는 뒤에 있는 팀과 대화할 때 추가로 확인하고 싶은 사항입니다.

“우리는 다음과 같은 물 밖으로 나온 물고기 이야기에서 영감을 얻었습니다.이상한 나라의 앨리스],” 크리에이티브 프로듀서 Raio Mitsuno가 Digital Trends에 전하는 내용입니다. “오즈의 마법사, 나니아 연대기 … 우리는 그것의 현대적인 버전을 만들고 싶었습니다. 우리가 보는 방식으로 세상을 보는 현대 세계의 인물을 선택해 왼쪽과 오른쪽을 구분할 수 없는 이 환상의 세계에 그녀를 던져봅시다. 프레이가 여행을 하면서 플레이어들은 기본적으로 프레이와 같은 방식으로 경험하게 됩니다.”

Frey는 Forspoken에서 수갑을 차고 보호를 받습니다.

Luminous는 여기에서 "예전의 판타지" 설정과 필터 없이 큰 소리로 떠드는 뉴요커 사이의 대비를 만들어 그 웅장한 세계관에 물에서 나온 코미디의 일부를 주입하는 재미를 느낍니다. 첫째, 혼란스러운 프레이는 거대한 용이 돌아다니는 것을 보고 깜짝 놀랐습니다. 그것과의 스릴 넘치는 싸움 끝에 그녀는 인간들에게 붙잡혀 우리가 본 것과 다르지 않은 작은 마을로 끌려갔습니다. 엘더 스크롤. 그녀가 재판을 받게 되자 마을의 판사들은 그녀가 어디서 왔는지 묻습니다. 그녀는 모든 사람을 악마의 패닉에 빠뜨리는 "Hell 's Kitchen"이라고 대답합니다. 그런 순간은 나를 내러티브 개념에 매료시켰고, 나에게서 몇 가지 좋은 웃음을 얻었습니다.

세계 건설은 게임 초기 챕터와 게임의 주요 초점입니다. 포스포큰의 내러티브 전달 방식이 때로는 조금 느리게 느껴질 수도 있습니다. 실습 시간 동안 나는 마을 사람들과 상당한 양의 "산책 및 대화"를 경험했고, 마법의 팔찌인 커프를 사용하여 지식의 세부 사항을 채우는 정적인 대화를 경험했습니다. 궁극적으로 이것이 전체 패키지의 속도에서 어떻게 작용하는지 확인해야 합니다. 전체 게임에서는 이러한 순간의 간격을 두고 빠르게 진행되는 탐색 세그먼트 사이에 더 자연스럽게 배치하는 것처럼 보입니다.

Forspoken 심층 분석 | 아티아 탐험

하지만 나에게 약간 회의적인 점은 프레이의 성격입니다. 그녀는 "신선한" 운동화(게임의 지식 단편)를 좋아하고 체포 기록이 있는 뉴욕 시 출신의 흑인 여성입니다. 그것은 특정 문화적 배경 이야기처럼 보이지만 지금까지 그녀의 글은 대부분 설명이 없습니다. 그녀는 템플릿 마블 슈퍼 히어로 엉뚱한 한 줄짜리를 발사합니다. 뉴욕을 프레이의 고향으로 선택한 이유에 대해 루미너스 팀은 이렇게 설명했습니다. 프레이의 성격을 먼저 고려한 다음, 살아 있는 캐릭터에게 창작이 의미가 있을 것 같다고 결정했습니다. 거기. Frey의 배경은 단지 배경이기 때문에 이는 제가 글에서 느끼는 긴장감을 맥락화합니다.

포기한 의 가장 인기 있는 영화와 게임에서 영감을 얻어 "서부"적인 느낌의 스토리를 만들려는 스튜디오처럼 들립니다. 미국 현재의 미디어 단일문화에서 뭔가 뽑아낸 것 같은 느낌이 든다는 사실은 엔터테인먼트 환경에 대해 더 많은 것을 말해 줍니다. 포기한.

빨리 가야 해

스토리텔링에 대한 접근 방식이 나에게 의문을 안겨주었지만 게임 플레이는 덜 모호합니다. 나는 독특한 매직 슬링 시스템에 계속해서 깊은 인상을 받았습니다. 이 데모에서는 프레이에게 적에게 돌을 쏠 수 있는 힘을 주는 보라색 마법을 주로 사용했습니다. 전투는 다양한 주문 덕분에 근거리 공격과 원거리 공격 사이에서 좋은 균형을 찾습니다. 드래곤 전투 중에 나는 거대한 스와이프를 피하기 위해 경기장 건너편에서 가슴에 자갈을 후추로 뿌리고 있습니다. 그것이 파괴적인 불 공격을 준비하기 시작하면 나는 가슴 아래로 몸을 숙이고 산탄총 같은 암석 폭발을 위쪽으로 쏘기 시작하여 엄청난 피해를 입힙니다.

마법에 초점을 맞추면 Luminous의 뿌리가 작용하는 것을 느낄 수 있습니다. 예전에 만든 스튜디오 파이널 판타지 XV, 따라서 강력한 주문을 만드는 것은 낯선 일이 아닙니다. 그것은 결국에 대한 지도 철학이 되었습니다. 포기한, 완전히 독특한 시스템으로 그 아이디어를 더욱 발전시키는 것을 목표로 삼았습니다.

공동 감독인 Terada Takefumi는 Digital Trends에 “우리는 마법에 초점을 맞추고 싶었습니다.”라고 말했습니다. “파이널 판타지 타이틀 작업의 역사를 갖고 있는 마법은… 그 프랜차이즈의 중요한 부분이었고 그 시리즈 내에서 이어진 것입니다. 마법이라는 개념에는 중요성이 있고, 저희는 그 점을 소중히 여기고 싶었습니다. 하지만 우리는 좀 더 마법에 초점을 맞춘 경험을 만들면 완전히 새로운 전투에 도움이 될 것이라고 느꼈습니다. 체계."

프레이는 Forspoken에서 생물을 공격하기 위한 주문을 준비합니다.

Terada는 시스템이 다양한 플레이 스타일을 지원하도록 구축되었다고 강조합니다. 나는 스릴 넘치는 보스전에서 적에 대한 내 위치에 따라 현명하게 주문을 전환하도록 강요받는다는 것을 느낄 수 있습니다. 클라이맥스 챕터 5에서는 게임이 가장 흥미진진합니다. 프레이는 사악한 탄타 실라와 정면으로 맞서기 위해 성을 습격해야 합니다. 성벽을 올라가는 트레킹은 거의 빠르게 진행되는 Souls 게임. 구불구불한 건축물 사이로 길을 뚫고 마법의 파쿠르를 사용해 벽을 올라가야 합니다. 나는 도중에 일부 적과 싸우고 막을 수 있지만, 큰 싸움 전에 피해를 입고 귀중한 치유 물약을 태워야 할 위험이 있습니다.

Souls의 분위기는 실제 보스와의 만남에서도 계속됩니다. 저는 Sila의 파괴적인 공격 패턴을 배우고 회피 마법으로 그들을 피해야 하는 다단계 전투에 뛰어들게 됩니다. 제가 언급한 거리 관리가 여기서 핵심이 됩니다. 제가 취약하다고 느끼기 시작하면 멀리 이동하고 더 약한 장거리 공격으로 전환할 수 있기 때문입니다. 내가 오프닝을 기다리며 순전히 방어적인 자세를 취하는 순간은 단 한 번도 없습니다. 나는 언제든지 하나를 만들 수 있습니다.

내 데모는 좀 더 개방적인 챕터 4에서 끝납니다. 여기서 저는 자유롭게 세계를 돌아다니며 우연히 발견한 모든 부가 활동을 완료할 수 있습니다. 그것은 궁극적으로 게임이 노래하는 곳이며, 나를 인간 소닉 더 헤지혹(Sonic the Hedgehog)처럼 느끼게 만드는 믿을 수 없을 만큼 빠른 탐색에 중점을 둡니다. 돌아다니면서 몬스터들이 가득한 미궁에서 싸우고, 풍경사진도 찍고, 스마트 폰, 그리고 천천히 몰래 다가가서 고양이와 친구가 될 수도 있습니다. 대부분은 해당 장르에 대한 상당히 표준적인 아이디어이지만 믿을 수 없을 정도로 유동적인 움직임으로 인해 지도의 웨이포인트를 추적하는 것이 재미있습니다.

Frey는 Forspoken에서 불 마법을 사용합니다.

이제 4시간 넘게 플레이한 결과 포기한, 프레이에게는 완벽하게 다듬어진 외출은 아닐지라도 이것이 새로운 시리즈를 위한 좋은 첫 걸음이라고 생각합니다. 판타지 팬들이 몰입할 수 있는 강력한 세계관과 너무 단조로워지지 않도록 하는 약간의 경솔함이 있습니다. 이야기는 프레이가 새로운 세계에서 자신의 안락함을 찾는 과정을 중심으로 전개되며, 나는 그것이 플레이어의 여정에도 반영될 것이라고 상상합니다. 정식 릴리스를 통해 더 깊이 들어갈수록 더 편안해질 것이라고 믿습니다.

포기한 1월 24일 출시 플레이스테이션 5.

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