워킹 데드(The Walking Dead)의 VR 게임이 나를 좀비 민스미트(mincemeat)로 만들었습니다.

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제가 Skydance Interactive의 기자실에 들어갔을 때 게임스컴, 직원 개발자는 나에게 VR 게임에 얼마나 친숙한 지 물었습니다. 나는 플레이한 적이 없지만 분명히 이렇게 주장했습니다. 워킹 데드: 세인트 앤 죄인, 2장을 선택하는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 내가 "분명히"라고 말하는 이유는 좀비가 맛있는 두뇌를 갉아먹는 것보다 더 빨리 그 단어를 삼켰기 때문입니다.

그렇지 않다 워킹 데드: 성자와 죄인 – 2장: 보복 그건 내 무능력 때문이야. 그와 반대로, 최신 슈팅 게임은 제가 이 매체에서 경험한 가장 복잡한 상호 작용으로 가득 찬 전문적으로 설계된 VR 게임입니다. 대신, 아무런 계획 없이 전투에 돌입할 만큼 경험이 풍부하다고 생각했기 때문에 내 자신의 오만함이 나의 몰락이었습니다. 데모를 통해 배운 것이 있다면 실제 좀비 대재앙에서는 2분도 버틸 수 없다는 것입니다.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - PlayStation State of Play 트레일러

준비가 전부입니다

워킹 데드: 성자와 죄인 – 2장: 보복 몇 가지 주요 방식으로 첫 번째 게임의 규모와 강도를 높입니다. 우선, 플레이어가 뉴올리언스의 프렌치 쿼터에 배치되면서 더욱 넓은 세계에서 진행됩니다. 이 게임은 플레이어에게 도시를 탐색하고 적합하다고 생각하는 순서대로 목표를 달성할 수 있는 더 많은 자유를 제공할 것을 약속합니다.

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하지만 게임의 그 부분이 어떻게 진행되는지 나에게 묻지 마세요. 나는 당신에게 말할 수 없었다.

데모는 나에게 겉보기에 쉬운 작업을 제공했습니다. 비우호적인 인간과 좀비가 모두 지키고 있는 건물에 침투하여 숨겨진 주류밀매점을 찾으면 됩니다. 그 후에 무슨 일이 일어나게 되었는지 잘 모르겠습니다. 왜냐하면 저는 실제로 줄거리를 진행하기 전에 백만 번이나 죽었기 때문입니다.

내가 그것에 대해 짠 것처럼 보일 수도 있지만 실제로는 그것이 게임에 대한 증거라고 믿습니다. 날개를 달 수 있다고 가정하고 데모에 들어갔습니다.

워킹 데드: 성자와 죄인 – 2장: 보복 준비에 관한 게임이다. 프렌치 쿼터로 출발하기 전에, 생존 계획을 제대로 세워야 합니다. 이는 신체의 모든 도구가 어디에 있는지 알고 각 도구에 무기를 신중하게 할당하는 것을 의미합니다. 직면하게 될 상황에 따라 홀스터를 사용하고, 1초도 없이 다시 장전할 수 있습니다. 생각. 이 게임은 실제 좀비 대재앙 계획을 머릿속에 그려 놓은 플레이어에게 보상을 제공합니다. 나도 그런 사람 중 하나인 줄 알았는데 알고 보니 형편없는 준비자였다.

워킹데드: 세인트 앤 시너스 - 챕터 2: 보복 티저 이미지.

하지만 Retribution에는 지옥을 만들 수 있는 재미있는 장난감이 너무 많아서 나를 비난할 수는 없다고 생각합니다. 예를 들어, 나는 좁은 복도에 놓여 있는 활과 화살을 발견했습니다. 레이저 조준경을 장착한 후 개발자는 일반 화살뿐만 아니라 폭발성 화살도 사용할 수 있다고 알려줬습니다. 그는 열린 공간이 더 많아지면 사용하기를 기다려야 한다고 말하려고 했지만, 그가 그 문장을 끝내기도 전에 나는 좀비 지점 공백에 한 발을 쏘아 우리 둘 다 죽였습니다. 내가 폭발 화살을 쏠 수 있다고 말할 수는 없습니다. VR의 촉각적 특성 그리고 내가 책임감 있게 행동하기를 기대하는 거죠, 그렇죠?

내가 이 챕터의 시그니처 무기인 전기톱을 잡았을 때도 같은 문제가 발생했습니다. 쿨한 머리라면 잠시 시간을 내어 그것이 어떻게 작동하는지 배우고 싶을 수도 있다고 말할 것입니다. 거대한 무기를 사용하려면 실제 전기톱처럼 두 손으로 다루어야 합니다. 전원을 켜려면 당겨야 하는 립 코드가 있는데, 찢기 전에 실제로 연습이 필요한 작업입니다. 내가 그 조언을 받아들이지 않고 좀비를 반으로 나누고 그에 대한 달콤한 촉각 피드백을 얻으려고 즐겁게 노력하면서 저글링을 시작했다고 당신의 예쁜 머리에 걸 수 있습니다.

그 모든 만남에서 나는 어릿광대처럼 죽었습니다. 내가 실제로 살아남기 시작한 것은 실제로 게임을 멈추고 그 조건에 맞게 게임을 만나기 전까지는 아니었습니다. 어느 순간 환풍구를 통해 기어가다가 반대편에 좀비들이 모여 있는 것을 발견했습니다. 뛰어내려 리로이 젠킨스(Leroy Jenkins)를 완전하게 사용하는 대신 폭발성 화살을 장착하여 무리를 향해 쏘았습니다. Retribution의 또 다른 새로운 기능인 위층에서 더 많은 좀비가 방으로 굴러들어오는 것을 기다렸습니다. 나는 정신을 차리고 세 번 연속으로 완벽한 헤드샷을 발사하여 방을 안전하게 횡단할 수 있게 만들었습니다.

플레이어는 The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2: Retribution에서 좀비를 전기톱으로 죽였습니다.

그 순간, Skydance Interactive가 즉각적인 촉각 만족이 아닌 몰입감을 위한 기술을 즐기는 실제 VR 전문가를 위해 제작된 사려 깊은 슈팅 게임을 제공할 준비가 되어 있음이 분명해졌습니다. 요령을 배우고 시간을 내어 계획을 실행하는 사람들은 뉴올리언스의 더 넓은 범위를 탐험하면서 Retribution의 파괴적인 새로운 도구를 마스터하게 될 것입니다.

또는 나처럼 카타나 끝으로 병을 바에서 밀어내느라 너무 바빠서 중요한 임무 브리핑을 완전히 놓칠 수도 있습니다. 밀고 나가려고 할 때 우리 중 누가 먼저 좀비를 먹게 될지 추측해 보세요.

워킹 데드: 성자와 죄인 – 2장: 보복 2022년 말 출시 예정이다.

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